這是《小小航海士》國內(nèi)獨立游戲開發(fā)團隊制作的航海冒險主題游戲,作為航海冒險題材的游戲,無論是畫風還是游戲,第一印象都要和經(jīng)典的《大航海時代》系列相比較,在畫風和地圖探索式游戲中也很容易看到3360010。(威廉莎士比亞、Northern Exposure(美國電視劇)、Northern Exposure(美國電視劇)這一篇將給大家?guī)碓敿毜脑u價。
游戲采用了豎版的操作模式,這就意味著這款游戲在戰(zhàn)斗方面一定不會有特別難的操作以及華麗的戰(zhàn)斗畫面,所以制作方一開始就不打算用一些精美的船只造型和一些看似華麗的戰(zhàn)斗操作玩法來吸引玩家,而是回歸了航海冒險題材游戲的本質(zhì),把主要的游戲方向集中到了航海探索與艦隊的養(yǎng)成上。其實在如今市面上海戰(zhàn)題材和仿制《大航海時代》的作品也層出不窮,記得去年WY也出過一款標榜為“正統(tǒng)大航海時代”的游戲,然而并沒有獲得玩家們的認可,究其原因,航海冒險題材的游戲與坦克、機甲類的游戲還是有本質(zhì)上的區(qū)別,玩家可能對于各種船只造型以及戰(zhàn)斗畫面的要求并沒有那么高,只要能自由探索世界各地,能利用自己的頭腦在海上進行自由貿(mào)易,體驗一次“德雷克”式的航海旅途就足以讓玩家買帳。
進入游戲之后首先就是一段劇情介紹以及新手教程,故事的劇情就是老套的尋父之旅,并且隨帶拉上了兩個好基友一起出海,教程顯得有些忒長無趣,但是也能從劇情文案中看出一些策劃的用心,總之也算是用一個不咸不淡的少年出海故事為玩家增加了一些代入感。
其實游戲中的玩法主要分為兩個方面,簡單點說就是把《大航海時代2》的航海冒險玩法與現(xiàn)在的RPG養(yǎng)成玩法相結(jié)合起來了,先說說航海冒險玩法,玩家需要在探索式的陰影地圖中通過航行倒賣特產(chǎn)以及完成委托任務的方式賺取錢財,每個港口所能接受的任務與交易所的特產(chǎn)也都不相同,所以需要玩家自己去記憶。另外航海方面又涉及到船只貨倉空間的配比以及對自己所處的地理位置的把控還有對于海上其他船只的判斷,在組建出屬于你的無敵艦隊之后,成為一個橫行霸道的海盜還是成為一個精通買賣的商人都由你自己來決定,從這方面來看可以說是高度的還原了《大航海時代2》。
而與《大航海時代2》不同的是,游戲中加入了很多RPG養(yǎng)成元素,例如角色的招募,升星,船只的升級,科技樹等等應有盡有,可以說你能想到的養(yǎng)成元素里面都能有,個人感覺比較有意思的是加入了船只各個控制室的船員分工玩法,每個船員都有不同的職業(yè)和技能,這讓游戲在中后期對于養(yǎng)成元素的依賴性也大大提高,另外酒館中雖然沒有十連抽,但是也能讓我回憶起被歐洲人支配的恐懼。
游戲中主線任務和支線任務是穿插進行,從文案和任務數(shù)量以及種類這些方面也能看出制作小組的用心,這樣一定是想要將游戲的時長盡量拖長,讓玩家的每次出航都能保持新鮮感,事實上他們確實做到了,這款游戲很難讓人在幾天之內(nèi)心生厭倦。
其實游戲的細節(jié)方面做的并不算好,對地理地貌的表達幾乎為0、也沒有更多的海上隨機因素、對于這樣的航海冒險還是無法讓人滿意,即使是20多年前的《大航海時代2》中也為大陸加入了一些山脈、樹林以及沙漠等地形元素,與畫質(zhì)和畫風無關(guān),這樣的細節(jié)可以給人更多代入感以及思考的空間,打個比方,你在一個背面被樹林環(huán)繞的港口靠岸,你會先入為主的認為這個港口的特產(chǎn)很有可能是木材而不是石料,這樣玩家自己的猜測也會提供很多樂趣。
推薦度:★★★☆☆
推薦人群:航海冒險類游戲的忠實玩家,休閑黨。
推薦理由:開放式的探索地圖讓會讓很多手機黨眼前一亮,酒館的歐非之戰(zhàn)也跟上了時代的步伐,輕松的BGM加上像素畫風都營造出了一段愉悅的海上冒險之旅。
缺點:游戲在內(nèi)核上雖然照抄了《大航海時代2》,但是細節(jié)處理讓人很不滿意,海上的隨機因素太少,對于地理地貌的表達也并不如人意,讓一個當年為了玩《大航海時代》系列而特地去找了張世界地圖并且看了一堆關(guān)于西班牙艦隊紀錄片的人來說很難認可,其實一個以航海冒險為題材的游戲這些細節(jié)往往要比那些RPG養(yǎng)成元素來的重要的多。
總評:這是一款披著航海冒險題材外衣的RPG養(yǎng)成游戲,雖然說現(xiàn)在的玩家都早已習慣了抽抽樂和各種升級升星這些坑,但是養(yǎng)成元素過于繁瑣會讓人心生厭倦,細節(jié)方面的處理可圈可點,可能是畫風的緣故,游戲從一開始的定位就是營造出一場輕松愉快的航海旅途,在內(nèi)涵方面就有所欠缺,缺少了一些值得回味的地方。
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