一些玩家在官方論壇上反應說,守望人占據(jù)點數(shù)類型的地圖設計不好。防守方太容易防守是因為不公平。
對此我們的守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff出面解釋了此事,你們還別說Jeff頻繁出現(xiàn)在社區(qū)論壇解答玩家,這在其他游戲廠商可能都是少數(shù)。可見暴雪設計師對于玩家意見是多么的重視。Hamburgerkin說:
我主要說的就是占兩個點的那種地圖。
每次在那上面比賽,占A點還算容易,因為距離防守方出生點遠。
隨后幾乎不可能攻下B點因為B點就在他們出生點旁邊啊。
Jeff Kaplan答:
下面是壓力測試以來,占點圖的一些數(shù)據(jù):
阿努比斯神廟:進攻方勝48.9%/防守方勝51.1%
花村:進攻方勝48.8%/防守方勝51.2%
沃斯卡婭工業(yè)區(qū):進攻方勝46.5/防守方勝53.5%
我們在封測時就已經(jīng)了解了,新玩家在防守方的時候,贏的要多一點。隨著大家游戲時間的增加,天平會逐漸向進攻方傾斜。
通常,解決問題的方法是找到繞過/迅速通過各種窄門的方法,以及學會如何counter堡壘、托比昂、小美等防守型英雄。
我們會繼續(xù)研究如何更好地指導玩家學到這些技巧。
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