【中關(guān)村在線鍵鼠頻道原創(chuàng)】隨著Steam正式進入中國,將中國設(shè)置為特價區(qū),引起軒然大波的用戶已經(jīng)在“姬一”路上越走越遠。

前一段時間的黑五、圣誕等等大型促銷專場,也讓筆者與同事紛紛剁成了人棍(雙手與雙腳都剁沒了),越來越多的PC玩家開始接觸正版游戲。在今年Xbox One與PS4也正式進軍中國大陸,雖然整體表現(xiàn)一般,但也算是個不錯的開端。

但是很多玩家的注意力似乎并沒有放在游戲上,而是在評論以及論壇中在不斷地討論,PS4、Xbox One以及PC究竟誰才是最佳的游戲平臺。雖然我自己并不太贊同非要討論出個一二,但是還是作為多年的游戲玩家,無論是Steam還是Xbox One或PS4都有涉足,在里面也敗了很多的錢。在春節(jié)臨近之際,我們也就這個話題簡單的討論一下。

Steam的出現(xiàn)讓PC平臺變得更有競爭優(yōu)勢

看看我們所說的主機玩家以及PC玩家兩者之間從來都爭論不出任何結(jié)果的最佳游戲平臺,在2016年后又有什么新的變化。本文將從兩個方向來討論“誰是最佳游戲平臺”首先是主機平臺與PC平臺兩者之間誰的表現(xiàn)更優(yōu)秀,其次便是PS4、 Xbox One以及PC三大不同平臺各自的缺點,最后通過上面的結(jié)論,讓我們一起看看誰才是最佳游戲平臺。

按道理來講,大家各玩各的游戲就好了,非要討論這個不會出結(jié)果的話題有什么意思呢?但是人們都希望自己的平臺就是最佳游戲平臺,所以便開始了永無休止的爭論。這方面在主機玩家中尤其明顯,當然這里并不是去黑主機玩家,筆者自己也是多年的主機玩家,但不得不承認的是,主機玩家在討論最佳游戲平臺話題上的積極性要遠遠大于PC玩家。

獨占游戲

為什么?因為主機玩家有各自的獨占游戲,比如PS系的戰(zhàn)神、末日余生以及各種日式游戲,Xbox系列中獨占的光環(huán)、戰(zhàn)爭機器等等,玩家購買游戲主機很大一部分原因在于喜歡某一平臺上的獨占游戲。

主機平臺有著各自的獨占游戲

這也是索尼與微軟Xbox能一直生存下來的原因,各平臺優(yōu)秀的獨占游戲讓很多玩家聚集在了一起,這是PC平臺根本無法比擬的巨大優(yōu)勢,比如我想要玩戰(zhàn)神系列游戲,就只能買一臺索尼的游戲主機(PC上的PS2模擬器就不算了),同時也讓讓很多玩家有一種高人一等的感覺(我可以玩到,但是你們這群渣渣就玩不到),當然這個話題在后面在討論。各自主機平臺上的獨占游戲是吸引玩家購買該平臺的最主要的原因。

更舒心的操作及環(huán)境

除了FPS游戲以及RTS游戲外之外的絕大多數(shù)游戲使用手柄操控要比使用鍵鼠操控來舒適也靈活很多。獨特的手柄以及震動感可以給玩家?guī)愍氁粺o二的體驗,在這方面Xbox平臺表現(xiàn)要更加出色。不過隨著Xbox 與PC兩者間關(guān)系越來越緊密,在PC上也能獲得出色的手柄操控感,當然在震動還原上還是要比Xbox One平臺要差一些。

微軟Xbox 精英手柄

另外主機版在多人對戰(zhàn)方面也有一定優(yōu)勢,因為不會有外掛。PC版很多多人游戲都會涉及到外掛的問題,這一點讓人很不爽,影響游戲體驗。其他的比如主機可以連電視玩呀之類的,到現(xiàn)在已經(jīng)不算是什么優(yōu)勢了。

接下來就讓我們討論下PC平臺的優(yōu)勢。

無以倫比的優(yōu)質(zhì)畫面

之前印象并不深刻,但是在本時代,PC平臺最大的優(yōu)勢便是畫面,沒有之一!不知道是不是成本限制還是索尼與微軟沒有想到想要做到更出色的的畫面居然需要如此強大的配置。直接導致本時代的PS4以及Xbox One都無法做到1080p+60幀,而且在很多時候在1080p分辨率下,還會有掉幀的現(xiàn)象,這一點讓很多玩家都很失望。

PC版游戲擁有極為驚人的畫面表現(xiàn)

而且Xbox One主機由于微軟對上時代Xbox 360的edram過于信任,使得其性能比PS4還要差20-30%左右,一般都只能做到900p的分辨率。PC平臺稍微差不多的電腦都可以做到1080p無壓力,而主機玩家也只能用“30幀,絲般順滑”來安慰下自己了……當然這對PC配置有一定要求,我們稍后討論。

剁手到哭的低價游戲

相比于主機游戲動輒300元起,PC版的游戲則要便宜很多,雖然很多廠商公布時,PC版游戲的售價與主機版的相同,但是PC版有神奇的Steam,游戲經(jīng)常打折。而且很多游戲大作在預售時也有很多優(yōu)惠,比如即將發(fā)售的《古墓麗影:崛起》,Xbox One普通版為60美元,而PC的豪華版也才要240元。價格差距相當大。

更實惠的游戲價格

隨著PC玩家正版意識越來越強,人們也逐漸認識到PC平臺的潛力,更出色的畫面、更實惠的價格,為什么不選PC平臺呢?(因為玩不了神海以及戰(zhàn)爭機器……)

分析完主機平臺以及PC平臺各自的優(yōu)勢之后,我們再討論一下三大平臺各自的缺點。

作為目前最受歡迎的主機游戲平臺,PS4在全球的銷量可謂是相當喜人,目前已經(jīng)超越了同時期PS3的銷量,再加上目前日系廠商在逐漸的轉(zhuǎn)型覺醒,很多日系游戲登錄PS4平臺獨占,讓PS4在主機領(lǐng)域有著很大的優(yōu)勢,日系游戲玩家的首選主機,而且性能相比于Xbox One也要好一些。但表現(xiàn)如此出色的主機也有很多的缺點(以下角度從個人多年游戲體驗出發(fā),土豪無視)

高昂的游戲售價

首先PS4的游戲很貴,不要說Steam,就連Xbox One每周都還會有會員打折,而且力度很大,但是PS4的優(yōu)惠就很少,尤其是被稱為“后媽服”的港服,優(yōu)惠更是少的可憐,尤其是在體驗完Xbox One那巨大的優(yōu)惠幅度之后,再去看PS4平臺的數(shù)字版,簡直不能直視。

PS4平臺的游戲一般都非常貴

實體版呢?由于很多游戲在國內(nèi)并沒有上市,所以玩家只能去馬云家購買港版或者其他版本游戲,但這里面也有個很大的問題,尤其是在面對日系游戲的時候,日系游戲本身出貨量就很少,為了保證利潤價格一般定得比較高,算是賺粉絲的錢吧,這種現(xiàn)象在“馬云家”同樣如此,比如最近很火的《如龍:極》已經(jīng)被炒到了400元,掛300元的都要到3月份才能發(fā)貨……坑爹呀!附送的特典還要額外加錢,實在是有些坑爹。

不方便的分區(qū)設(shè)計

另外就是PS主機發(fā)展到本時代,依舊不支持大家隨意切服購買游戲,比如你想要在美服購買金會員打折的游戲,你就必須購買美服的金會員,購買港服金會員打折游戲還得重新購買港服的金會員,相當之坑爹,也由于這個原因,使得很多玩家都有著很多賬號,而賬號又涉及到不同區(qū)域,所以在獎杯問題上就很容易糾結(jié)。

不同地區(qū)會員價格不同 而且福利也不同

早期的PS4還存在各種藍燈問題

在硬件方面,之前PS4也經(jīng)歷了死亡藍燈等等問題,不過最新的1200系列基本都是解決了。但是PS4手柄續(xù)航依舊是一個相當令人頭疼的問題,不接耳機還好,在使用頭戴式耳機的情況下,手柄的續(xù)航估計也就兩三個小時,相當頭疼,基本上只能當作有線手柄來使用。而且最新1200系列版本的按鍵為解決靜電吐盤問題,改為了實體按鍵,但手感以及做工真的很粗糙廉價,完全沒有PS3 Slim精致的感覺。

吐槽完了PS4,再讓我們來看一下Xbox One的缺點

Xbox One在本時代最初決策性的失誤以及技能略微弱勢,基本一直都被PS4壓著打,雖然支持隨意切服,而且游戲成本要比PS4便宜很多很多,但依舊難挽頹勢,不知道微軟在本時代還能不能與PS4打成平手。

Xbox One平臺每周都有超級實惠的打折

Xbox One相比于PS4的優(yōu)勢主要在兩點,一方面游戲的確是便宜太多太多了,各種打折各種優(yōu)惠,讓你剁手剁到想哭,而且全球服沒有任何限制。另外就是手柄要比PS4的舒適很多,最新的精英手柄更是堪稱完美。

不過Xbox One自身也的確有著很多問題。

更大的機身與外置電源

首先便是碩大的機身與外置電源,就個人而言,在對比了Xbox One與PS4 1206版本之后,做工方面Xbox One要更加的有優(yōu)勢,但是微軟由于360時代致命的三紅問題,讓他在本時代保守的采用了外置電源設(shè)計,內(nèi)部碩大的風扇保證Xbox One有著良好的散熱,代價就是特別傻的外置電源,而且還不是寬電壓,實在是讓人有些難以理解。

Xbox One造型較大 而且還是外置電源

另外就是老款手柄的LB與RB偏硬,而且也沒有設(shè)計耳機插孔,玩家想要使用耳機還需要接個轉(zhuǎn)換器,還 挺麻煩的,好在在新款手柄中得到了改進。

Xbox One手柄老款的設(shè)計部分并不是很人性化

整體性能要差一些

然后就是性能方面整體要比PS4更弱一些,這一點,穗安筆者感覺影響并不大,畢竟900p與1080p的畫面在游戲時基本看不出差異,但畢竟有參數(shù)在那里擺著,的確數(shù)據(jù)不好看。

你能看出差距來嗎

另外就是Xbox One更加依賴網(wǎng)絡,而且安裝游戲的速度要比PS4慢很多很多,很影響游戲體驗,讓人很不爽。

當然上面這兩頁均是從主機的角度來分析這兩個平臺的優(yōu)劣,最后再讓我們看一下PC平臺

PC平臺目前個人感覺最大的優(yōu)勢在于游戲價格便宜,真心便宜,一般大作都能比主機版的價格便宜一半,而且可以搭載漢化包?。。〉荘C平臺也有著自身的缺陷。

首先是缺少一些獨占大作,這也是讓PC平臺看起來不是那么吸引人的原因,少了神海、戰(zhàn)神以及Halo這樣的重磅大作,PC平臺總是感覺差點什么。

雖然可以做到最強大的畫面,但是代價也比較的高,怎么也要GTX970級別的顯卡才可以,這就需要兩千多元的價格,雖然高端顯卡在其他方面也有著更好的表現(xiàn),但大多數(shù)玩家買顯卡還是為了更好的玩游戲。對于一些用戶來說,成本可能有些高。

顯卡成本可能有些高

當然很多玩家就熱衷于燒硬件,把其當作一種樂趣,但畢竟也是成本的一種。另外目前PC平臺存在Steam、UB以及EA橘子等多個軟件支持平臺,讓PC游戲顯得有些混亂,也不方便玩家管理,這一點是比較難以解決的問題,畢竟PC平臺這么大的蛋糕,不是誰都想讓Steam一家獨占的。

白金獎杯

PC平臺目前也沒有一個特別吸引玩家去玩游戲的動力機制,比如PS平臺的白金獎杯以及Xbox 平臺的成就點數(shù),雖然Steam平臺也有獎杯,但并不是特別的吸引人。

除此之外,筆者還真找不到PC平臺的缺點來了,對了,還有外掛的問題,雖然也是個問題,但并不能說是很嚴重。

綜上所述,我們可以就目前的形式來看,PC平臺無疑是表現(xiàn)最為出色的游戲平臺,無論是從游戲價格還是在漢化方面都有著相當大的優(yōu)勢。但缺點也很明顯就是缺少很多玩家喜歡的獨占游戲,不過據(jù)前幾天索尼PS博客公布的PS平臺2016最期待的游戲方面,第一名為多平臺的《黑暗之魂3》。

所以說,如果你喜歡硬件同時又喜歡游戲,那么買一款Xbox One手柄在PC平臺將能獲得最佳的游戲體驗,前提是對索尼與微軟主機的獨占游戲興趣一般般,當然目前游戲主機價格也不算貴,買回來玩獨占游戲也是不錯的選擇。

以上經(jīng)驗也是筆者在15年體驗了三平臺很長一段時間得出的結(jié)論,在這個平臺界限日益模糊的時代,我們有著更多的選擇,而不是在一個平臺上終老,你硬要說玩游戲主機就比玩PC的高級,筆者實在是無能為力……

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