據(jù)說(shuō)夢(mèng)幻西游做出了109級(jí)各門派的選擇。
先說(shuō)任務(wù)怪,用高商很容易衡量。09基本上所有任務(wù)怪都至少有5個(gè)法航,小鬼主怪有8個(gè)恒大,沒(méi)有小怪。
大鬼主怪有5,小怪是4。所以計(jì)算任務(wù)的傷害系數(shù)也沒(méi)有那么高,尤其是莫愁鈴這種神器的抗性簡(jiǎn)直突破天際下面有一道單選題大家自己選擇:1、我秒7堆法爆有機(jī)會(huì)看到一堆黃圈圈,看著很爽,所以無(wú)腦選法爆。
2、我秒7堆法傷看不到法爆的動(dòng)畫(huà)圈圈,但是每個(gè)單位都能享受法傷加成,所以無(wú)腦選法傷。
3、我看自己現(xiàn)在的基礎(chǔ)傷害與法傷的收益系數(shù)選擇法傷還是法爆。
老卓玩的是109級(jí)五開(kāi),這里就說(shuō)說(shuō)109級(jí)的各門派選擇先說(shuō)固傷門派,WDD、PT這兩個(gè)門派的傷害公式幾乎一樣。PT點(diǎn)武器傷害丹,WDD點(diǎn)固傷翻倍丹的情況下,WDD多30的基礎(chǔ)傷害和非武器的裝備傷害收益系數(shù),PT多一個(gè)金剛杵。技能方面,WDD有一個(gè)很準(zhǔn)的奪魄令和神技煞氣訣,還有點(diǎn)了經(jīng)脈風(fēng)墻的3J法寶金蟬,奶不動(dòng)人,而PT多一個(gè)難度很不錯(cuò)的燈和大量回血回傷的自在心法,多固傷隊(duì)伍建議兩個(gè)門派都配備。
NE、DF這兩個(gè)門派在09還沒(méi)成型,在129秒7后高傷害系數(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,在09不建議玩。輸出不爆炸,NE還貴。PS被策劃大刀闊斧的改完以后成為一個(gè)神奇的門派,總傷系數(shù)和WDD、PT一樣是2.8。但是屬性點(diǎn)的收益奇低無(wú)比。人家1點(diǎn)敏捷0.7固傷,PS1點(diǎn)力量0.77傷害折合0.26固傷。但是武器和四孔方面有一定的補(bǔ)償,所以PS變成了一個(gè)高基礎(chǔ)傷害低成長(zhǎng)的固傷門派。如果加力,那還不如帶濺射直接上去砍。PS的正確玩法是:全加血耐,帶高傷武器四孔,大概可以達(dá)到一個(gè)500敏的WDD的輸出。這個(gè)門派比較像改版以前的PT,強(qiáng)度還行,但是輸出捉急,所以還是滅門,不缺輸出的五開(kāi)可以考慮帶一個(gè)難度任務(wù)用,PS加點(diǎn)建議4血1敏,如果血量溢出了那么加耐也是可以的。
MW SM LG這三個(gè)門派在09沒(méi)有實(shí)質(zhì)性區(qū)別,無(wú)非基礎(chǔ)傷害、門派特色和經(jīng)脈上有些許差異。這三個(gè)門派的傷害系數(shù)都是2.5??瓷先ゲ蝗绻虃?但是考慮到天覆陣加成1.26,而固傷只有1.15,并沒(méi)有拉開(kāi)差距,數(shù)值策劃還是干了點(diǎn)事的。同樣的,1點(diǎn)魔力敏捷的傷害加成都是0.7。然而09法系并不能秒過(guò)固傷。原因很簡(jiǎn)單:一般任務(wù)怪的法防過(guò)高了。普通裝備的法系基礎(chǔ)傷害要低于固傷許多。這個(gè)差距需要靠很多錢才能彌補(bǔ),只有投很多錢才能發(fā)揮法系的威力,此時(shí)這個(gè)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在法爆上。所以不花個(gè)上萬(wàn)請(qǐng)別玩09法系,只有充更多的錢,你才能變強(qiáng)。
然后是散人主流三傻和濺射唐:變夜戰(zhàn)卡時(shí),仙族1力=0.57傷,1傷=1.2*3*1.15(必殺率)=4.14基礎(chǔ)輸出 1力折合2.36輸出,人族1力=0.67傷,1傷=1.2*2*1.15(必殺率)=2.76基礎(chǔ)輸出 1力折合1.85輸出對(duì)比固傷,1敏提供0.7*2.8=1.96輸出,同時(shí)天陣收益要低一些。可見(jiàn)三傻的屬性點(diǎn)收益較高,而DT收益略高于固傷。然而物理系的基礎(chǔ)傷害遠(yuǎn)高于固傷,靈飾還有物爆這個(gè)bug還便宜的屬性。所以這幾個(gè)門派也成為了散人的優(yōu)先選擇。三傻有可觀的基礎(chǔ)傷害,優(yōu)秀的成長(zhǎng)以及其墨跡的出手動(dòng)作。DT傷害低一些,但是出手快捷,以及最重要的一點(diǎn),省耐久!DT可以放心大膽的用高傷,但是三傻就很需要一把天價(jià)不磨,整體而言各有利弊。老卓作為娛樂(lè)五開(kāi),帶了一個(gè)DT,難度任務(wù)點(diǎn)殺表現(xiàn)優(yōu)秀。還帶了一個(gè)敏TG,周六鈴鐺像個(gè)傻子一樣的防御,反正都是一回合,不出手比出手省時(shí)間,下張年卡領(lǐng)了仙玉趕緊轉(zhuǎn)掉。
很多數(shù)據(jù)貼常用邊際效用這個(gè)詞,但它只是用來(lái)定性的一個(gè)概念。實(shí)際上我們并沒(méi)有準(zhǔn)確的邊際效用可以參考,因?yàn)橛螒蚶锏膶傩栽鲩L(zhǎng)都是離散的。在考慮錢往哪里花的時(shí)候,我們并不能很好的給出愿意為每點(diǎn)屬性付出的代價(jià)。
更合理的辦法是,每花完一次錢就考慮下一次的決策。比如:
1、打完一次寶石,衣服6段月亮,頭盔7段月亮,很顯然,下一步往衣服上接著打一段。
2、以月亮8w,翡翠1w計(jì),衣服打了8段月亮,并且我們認(rèn)為第9段月亮沒(méi)必要接著上了,那么可以得到的信息是:8*2^7≤12點(diǎn)防御的價(jià)值<8*2^8對(duì)于固傷來(lái)說(shuō),多數(shù)人都愿意用1點(diǎn)防御換2法防吧。即:12點(diǎn)防御<24法防
由此,我們得到結(jié)論 24法防的價(jià)值>8*2^7在這件衣服上繼續(xù)打兩段翡翠 花費(fèi)1*(2^8+2^9)<8*2^7,由此得到一個(gè)結(jié)論,往不準(zhǔn)備繼續(xù)打月亮的衣服上面繼續(xù)打2段翡翠是合理的。同樣的,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)打第三段翡翠就可能是虧的,因?yàn)楹苌儆腥嗽敢庥玫戎档姆烙鶕Q成法防。在這里我們并不關(guān)注邊際效用具體落在哪個(gè)值上,只要投資策略帶來(lái)的收益不低于之前就可以繼續(xù)執(zhí)行。
3、既然翡翠性價(jià)比那么高,我們應(yīng)該從第幾段開(kāi)始用翡翠接替月亮呢?還是參考8*2^7≤12點(diǎn)防御的價(jià)值,如果我們選擇用1段翡翠替代月亮,屬性損失量<6防御,并不好計(jì)算。再假定1法防=0.7防御(系數(shù)根據(jù)個(gè)人偏好設(shè)置),屬性損失量=3.6防御0.3*8*2^7≤3.6防御<0.3*8*2^8,資金節(jié)省量=(8-1)*2^k (將第k+1段的月亮替換掉)
可知,k≥7時(shí),必然是賺的 k=6時(shí),基本穩(wěn)賺,k≤5,肯定虧。
4、綜上,對(duì)于法防有一定需求的職業(yè),如果衣服準(zhǔn)備打月亮,目標(biāo)段數(shù)是n,可以從n-1段開(kāi)始用翡翠代替,打到n+2段為止。如果已經(jīng)打完了月亮且沒(méi)有滿段,繼續(xù)打兩段即可,10段以上價(jià)格增長(zhǎng)改變并不適用。如果賣的話也無(wú)所謂,這種裝備都不是高段的好裝備,加兩端不花多少錢,買家也能接受。
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