對于玩家來說,每個人心中都有NO.1游戲,并不意味著質(zhì)量百分百完美,但一定要符合玩家的心意,所以玩家可以有完美的100%游戲存在。(大衛(wèi)亞設(shè))。
它可能是專注某個方面,能把自己的特色發(fā)揚光大,它就是成功的。致小編心中永恒的神作《WAR3》、《WOW》
這個道理就好比一千個讀者心目中有一千個哈姆雷特,小編這次就給大家盤點普遍被玩家看好的“完美神作”,說它成功,它一定是在某個要素給玩家留下獨特的印象,一起來看看這里有沒有你所喜歡的游戲吧。
1. 《蝙蝠俠:阿甘騎士》(Batman: Arkham Knight)
從一個夜晚的英雄變成一個英雄騎士,Rocksteady的阿甘之城系列的第三部蝙蝠俠作品是到目前為止最優(yōu)秀的作品。游戲不僅將一張最長的惡棍名單與一個緊張刺激的故事相結(jié)合,還有當(dāng)你第一眼看過去就令你震驚的視覺沖擊力。
忘掉某些討厭這款游戲的人對你說蝙蝠摩托是多么無趣,好好地坐下,放輕松,享受液氮加速裝置帶你 穿梭于哥譚鎮(zhèn),那里有數(shù)量驚人的好玩任務(wù),有趣的游戲配角和彩蛋等。
這個游戲的團隊在制作游戲世界的任何一個場景中都超越了自己,當(dāng)《阿甘騎士》精心安排的戰(zhàn)術(shù)一發(fā)起,你就被卷入了一個精心安排的故事中,或者你在一陣血肉模糊中,摧毀一個塞滿了30個暴徒的房間——沒什么比這更好的了。
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2. 《分裂細(xì)胞3:混沌理論》(Splinter Cell Chaos Theory)
在2005年就快到來的時候,我們得以一瞥最新的《分裂細(xì)胞》作品究竟如何——從頭到腳,這都是一款令人驚愕的產(chǎn)品。
那時候Ubisoft也不像今天一樣背著“金錢挖掘機”的惡名,游戲的導(dǎo)演Clint Hocking強調(diào)他們只是單純想要制作一款“最好看”的游戲。等到游戲的第一個Demo出來的時候,證明他們真的是一個才華橫溢的獨立小團隊。
由于《分裂細(xì)胞3:混沌理論》完全保留了《分裂細(xì)胞》所有的設(shè)計經(jīng)驗,游戲有著豐富的可選任務(wù),不可思議的關(guān)卡設(shè)計(有著許多通路和重玩價值)。
雖然在未來某個時刻我們可能會很渴望玩其他作品,但像《混沌理論》這樣的作品,當(dāng)你想要玩玩刀子和想要更好的畫面時,還是有完美的重玩價值的。
3. 《傳送門2》(Portal 2)
最早的《傳送門》用那種革新型的方式設(shè)計3D解謎游戲?qū)嵲谑且患墀偪竦氖虑椤5浇裉?,人們還認(rèn)為這一作品對于想進入這個領(lǐng)域的公司來說還是有很多值得借鑒之處。
回到游戲的最初,在游戲的剛開始,伴隨著Stephen Merchant那十分有愛的歡迎聲調(diào),和在Aperture Science實驗室內(nèi)部探索整個故事的感動,《傳送門2》就一直處于熱銷狀態(tài),從未停止。
的確,在最早的《傳送門1》剛有有趣的試玩Demo時,《半條命3》已經(jīng)日薄西山,但以任何方式去曲解《傳送門》系列絕對不會感覺良好——Valve在將兩款游戲的底層腳本綁定方面已經(jīng)做的毫無瑕疵了。
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4. 《質(zhì)量效應(yīng)2》(Mass Effect 2)
我們都認(rèn)為這是不可能完成的,但Bioware試圖做到超出人們對《質(zhì)量效應(yīng)2》的預(yù)期,不只是制作一款出色的第三人稱科幻射擊游戲,而是打造一座游戲界地標(biāo)式的里程碑。
以最好的敘事安排重現(xiàn)歷史為開始(Commander Shepard被消滅,然后又復(fù)活,使之前的聯(lián)盟變得混亂),這允許他們再一次讓你重新游覽銀河系的千姿百態(tài)。
游戲的畫面優(yōu)秀是一方面,玩家在游戲中的對話選擇和角色信息則是在我們可以看到的所有東西的另一個層級上。主線故事完美的節(jié)奏使得你60多個小時都沒有喘息的時間。
就算是現(xiàn)在,除去那些對《質(zhì)量效應(yīng)3》的大驚小怪(如果我們停止舔傷口,傷口就會愈合),《質(zhì)量效應(yīng)2》不止是Bioware最優(yōu)秀的入門作品,也是一年中銷量很好的作品,在很多國外網(wǎng)站上,2014年的銷量都名列前茅。
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5. 《合金裝備2:自由之子》(Metal Gear Solid 2)
這游戲?qū)嵲谔珒?yōu)秀了,以至于只是一個小時接著一個小時,重復(fù)玩著捆綁在《終極地帶》上的一個Demo(有的玩家買《終極地帶》不過是為了玩到這個額外的Demo),游戲的完整版證明,這個游戲?qū)τ谡麄€游戲來說不過是滄海一粟。
如果你真的覺得Raiden毀掉了這游戲,因為他不是Snake,那么,你就上了小島秀夫的當(dāng)了。敘事角度的切換可以更加讓你明了Snake工作的好壞,讓你永遠(yuǎn)想要再次扮演他。
除了一個精明的策略(讓你一直疑惑Snake這一次是不是能安全脫離),為了應(yīng)對這款游戲第一次有自己獨立品牌的狂熱,游戲中還奉上了一些讓那些游戲的鐵桿粉絲能夠心甘情愿花錢埋單的內(nèi)容。
《合金裝備2》是小島秀夫向那些追捧他的人伸出一只手的手段,只要小島說一聲“Yes”,就又是一場地獄之行了。
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6. 《戰(zhàn)神2》(God Of War 2)
很多游戲公司三部曲作品的第二部都是不錯的,第二部作品可以很好地修改一些錯誤,并從第一部作品中提煉一些精華。
《戰(zhàn)神2》就是這樣一個例子。盡管回想起來它和第一部作品好像沒有什么不同——謝謝奎爺喜歡撕裂眼皮,然后把眼珠子塞到身邊奄奄一息的東西的嘴里的嗜好。
這部續(xù)作沿襲了最初第一部作品的創(chuàng)意團隊和《烈火戰(zhàn)車》的開發(fā)者David Jaffe,David和他的團隊在處理奎爺想要殺死奧林匹斯諸神的動機和腦袋發(fā)熱“我殺你是因為我很生氣”之間取得了不錯的平衡。
在游戲的一開始就有一場和巨大的雕像BOSS之間華麗的戰(zhàn)斗,用力的猛擊按鍵來觸發(fā)一些暢快的QTE事件,這部作品所有完美的一面在一開始就已全部呈現(xiàn)。
7. 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
自《上古卷軸4:湮沒》中成熟,Bethesda飛得越來越高。盡管作為一款原本打算與360一起發(fā)售的游戲,卻在主機發(fā)售后好幾個月才正式發(fā)售,但在當(dāng)時看來令人亮瞎眼的畫面和以RPG為主的玩法,讓人有幾分“下一個世代終于到來”的感覺。
《湮沒》有著一些BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是很人性化,你必須做很多調(diào)整才能覺得滿意。幸運的是,當(dāng)我們看到《上古卷軸5:天際》時,緩緩移動的囚車和“看到那座山就覺得自己能夠到達那里”的誘人地圖尺寸,讓你覺得360主機真是物有所值。
2012年,距離上一部作品誕生已經(jīng)有6年之久。但想想當(dāng)我們開始給我們自己的角色捏臉,在一開始那場飛龍襲擊的事件中逃脫,然后冒險去找Greybeards的種種時刻,《天際》所有的一切被打磨的很好,為早已饑渴難耐的玩家提供了一次史詩級的體驗。
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8. 《神秘海域2之縱橫四?!罚║ncharted 2 Among Thieves)
有一些事情游戲能夠處理得比電影要好,讓你忽然置身于一場精心安排的爆炸之中,攝影機鏡頭全程跟隨只是其中之一。
對Naughty Dog來說不幸的是,《神秘海域1》并沒有如他們所期望那樣得到好的反響(粉絲和評論家認(rèn)為他們?yōu)橐恢怀壬傊谱鬟^多動畫和塑造一對平臺游戲英雄上是一個奇怪的偏差,當(dāng)然還有一個穿牛仔褲的兄弟)但是,他們知道如果他們把這一切處理好,Nathan Drake會成為一個傳說。
然后就是E3上的試玩版——一片廢墟的場景,然后Nate出現(xiàn),毫發(fā)無傷,說道“男人,就該這樣”。
然后整個世界都笑了,這個系列也火了。
游戲十分像《奪寶奇兵》,當(dāng)它到來時,是時候看看天才程序員Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售時帶來什么。它靠著一連串難以忘懷精心安排的情節(jié)和前后相互關(guān)聯(lián),在恰當(dāng)時機出現(xiàn)的臺詞超過了人們的熱切期待。
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9. 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《巫師3》是一個獨一無二的例子。它們原先在兩個游戲策劃心中產(chǎn)生,隨后他們找他們最喜歡的一套書的作者買了版權(quán),組成了一個15人的團隊進行第一輪迭代。然后,在第二部作品的時候,團隊擴展到了100個人,第三部的時候差不多有200人。整個項目就是靠著想制作一款粉絲至上的游戲的熱忱推動的。
盡管《巫師2》有各種各樣的中心世界可供探索,《巫師3》這部最新的(也是最終的)作品把一切都展示在一個真實開放的世界中。據(jù)說這個開放的世界比《天際》的世界還要大上20%。
主要角色Geralt還是和以前一樣扭曲和盡職,他居住的這個世界在所有這個系列游戲中算得上是建設(shè)的最好、最充實的。我們都知道要和像《上古卷軸5:天際》、《時之笛》或《最終幻想7》這類游戲平起平坐的話,新游戲必須要有一些特別的亮點,但《巫師3》從頭到尾(請忽略那偶爾出現(xiàn)的畫面的BUG),就是亮點本身。
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10. 《魔獸爭霸3》&《魔獸世界》(WAR3&WOW)
作為整個電子游戲歷史上影響范圍最廣,玩家最多的兩款關(guān)聯(lián)游戲我想用再多的形容詞都是蒼白的,致敬所有可愛的游戲玩家們,感謝電子游戲帶給我們的美好時光,這是我們的青春,也是我們的人生。
無需多說,一起來感受吧。
魔獸對戰(zhàn),夢的起始地
仙之俠道
TD系列
dota
60年代三大本——斯坦索姆
熔火之心
A·L阿迪坎迪兄弟會之劍——此劍一出再無兄弟
納克薩瑪斯
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