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從《小霸王》到街機,游戲是我們童年記憶深刻的快樂記憶,隨著游戲主機的出現(xiàn),Play Station、Xbox這幾個名詞也成為我們學生時代逃課的主要對象。
2014年,我們終于在國內(nèi)再度迎來家用游戲主機的曙光,率先發(fā)力的微軟Xbox One的宣傳廣告早已遍布了微軟官網(wǎng)和JD.com,封禁十余年之后,家用游戲主機的行貨即將來襲。
但“X盒”綠油油的網(wǎng)站彩頁似乎讓國內(nèi)消費者淡化了游戲機界另一位巨人的形象,索尼Play Station作為有且僅有的另一大游戲機體系,最新的Play Station 4次世代主機也將以行貨的姿態(tài)登陸國內(nèi)市場。
在國際市場取得的壓倒性優(yōu)勢,是否就意味著PS4具有更大的價值,在行貨到來之前,值得我們再度窺探這款索尼最新游戲力作。
硬件設(shè)計:內(nèi)外兼修已趨近完美
雖然蘋果的產(chǎn)品很漂亮,但是大部分美國人還是搞不懂如何將科技元素和美學完美融合,即使內(nèi)部元件所占空間不相上下,可如果將PS4和Xbox One擺在一起,Xbox的粗獷不羈反襯出的就是PS4使索尼又一次在游戲主機產(chǎn)品上展現(xiàn)出了設(shè)計功力。
PS4整機275mm×53mm×305mm的三圍尺寸比上一代PS3的Slim版還要薄上一點,而整機各個邊角處線條剛硬的棱角處理也與設(shè)備型號中數(shù)字“4”的字形巧妙結(jié)合,美觀且極具科技感。
現(xiàn)在的兩大最新游戲主機都采用了階段式的機身設(shè)計,但顯然索尼在設(shè)計PS4時更加細致。
實體按鍵、指示燈、光驅(qū)、USB接口和包括特征標識在內(nèi)的一系列破壞設(shè)備整體感官的設(shè)計元素,都被隱影藏到了PS4表面各部分銜接處的凹槽之中。
在機身表面材質(zhì)的處理上,PS4也在帶有“PS”標識的部分采用了不同于其他部分磨砂手感的亮面工藝,整個機器看起來兩部分形成視覺反差,結(jié)合PS4傳承下來的“可臥可立”兩種放置形式,將PS4擺放在客廳中,會是一件極富設(shè)計感的電子產(chǎn)品。
PS4的電源和光驅(qū)鍵都是觸摸感應(yīng),設(shè)備運行時,機器表面夾縫中的線條狀指示燈會有白變藍。
PS4的電源、視頻接口以及散熱部分集中在設(shè)備的后端,在運行過程中,機器的散熱情況從使用者的角度感受與一般筆記本電腦相近。
作為次世代游戲主機,新款PS4和Xbox One在內(nèi)部硬件的選擇上極為相似,AMD提供的強大運算和圖形體系、500G容量可更換硬盤以及藍光光驅(qū)是游戲品質(zhì)飛躍的基礎(chǔ)。
PS4更勝一籌的是采用了8G GDDR5最高規(guī)格的內(nèi)存配置,這也使PS4的硬件參數(shù)更為搶眼,在游戲開發(fā)上也蘊含更大的潛質(zhì)。
總體而言,PS4從硬件和設(shè)計上由內(nèi)而外更加符合游戲發(fā)燒友對次世代家用游戲主機的期待,這可能也是在海外市場,PS4一路高歌的最主要原因。
操作體驗:手柄感受更上層樓
PS4的系統(tǒng)界面依然是玩家們熟悉的風格,而在PSN的連接上,中國大陸的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境依舊十分不理想,這也導致了廣大“港服”、“日服”玩家的出現(xiàn),但伴隨PS4簡體中文界面優(yōu)化的不斷加深,相信對于國內(nèi)“水土不服”的問題也會漸漸的都不會成為問題。
對于對游戲體驗影響至關(guān)重要的手柄設(shè)計上,PS4這次的DualShock 4可謂下足了功夫。
DualShock 4在主要操控鍵位上的布局依舊保持了Play Station的一貫風格,手感非常棒,稍顯不足的就是兩邊按鍵的圓臺面采用了拋光亮面處理,沒用多久就指紋密布了。
DualShock 4的亮點在于相對于前代增加了不少新亮點,最大的區(qū)別就在于手柄正中央的觸摸板,這一元素最早出現(xiàn)在索尼PS Vita掌機的背部,而對于PS4,無論在游戲還是功能操作,觸摸板的出現(xiàn)都增加了新的操作形式。
DualShock 4也自帶揚聲器并可連接耳機,內(nèi)置1000mAh電池可以維持5小時的連續(xù)游戲操作,采用常見的Micro-USB接口充電十分便捷,手柄后部新增的大面積燈光模塊能用來與PlayStation Camera合作,同一主機中的不同手柄所顯示的顏色也會有不同。
最后,值得一提的還有DualShock 4新增的“SHARE”分享按鈕,它可以在內(nèi)容分享的基礎(chǔ)上,完成對游戲內(nèi)容的截圖乃至視頻錄制,對于游戲愛好者而言,游戲設(shè)備原生支持這樣的功能,顯然令人激動。
PS4值不值得買?
時隔7年,索尼用PS4接班家用游戲主機大旗,用更高的性能和國際市場上更優(yōu)惠價格迎戰(zhàn)對手,亮點頗多,誠意十足,無疑已經(jīng)成為游戲機市場中一款炙手可熱的產(chǎn)品。
但微軟Xbox在宣傳上已經(jīng)打出了“The all-in-one entertainment system”的口號,基于Windows內(nèi)核的操作系統(tǒng),使Xbox在系統(tǒng)層面上更易于定制。
登陸日本市場后,玩家甚至可以通過Xbox試穿衣服和訂購披薩,這都是對于索尼Play Station體制很難推行的事。
無論是Xbox,還是搭載Windows 8和后續(xù)版本系統(tǒng)的電腦設(shè)備,亦或是Windows Phone智能手機,從界面風格到底層設(shè)計,微軟都表現(xiàn)出“一統(tǒng)大局”之勢,Xbox作為客廳娛樂的終端,未來絕不僅僅只做游戲機這一個角色。
反觀之下,索尼的VAIO電腦已經(jīng)成為了企業(yè)斷臂求生的犧牲者,發(fā)展向好的智能手機和智能電視產(chǎn)品也都是依賴谷歌安卓的軟件支持,性能強勁的PS4最大的用處可能還是局限在游戲上,平井一夫眼中的“One Sony”構(gòu)想還為時尚早。
所以,PS4仍然是索尼為玩家打造的最強游戲利器毋庸置疑,尤其對某一類特定玩家群體而言,像《GT賽車》這樣令真實汽車制造商都為之側(cè)目的獨占游戲?qū)嵲谑歉偹儆螒虬l(fā)燒友不容錯過的大作。
但如果從長遠角度分析,在未來更為全面的智能生活的環(huán)境下,家用游戲主機勢必會成為一個作用更大的客廳智能終端,對于執(zhí)著于極致硬件的索尼來說,想讓一直面向游戲發(fā)燒友的PS4被更廣大的用戶群體所接受,還尚需磨練。
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