在東邊嗶的同時嗶,我是嗶的君。

今天來嗶嗶一下玩家是如何“教廠商做游戲”的。

你可能會覺得:玩家不是只負責(zé)玩,和充錢嗎?



但實際上很多時候!一個游戲能變好,全靠玩家教的好!

而且一些玩家的“教學(xué)手段”,估計會讓你覺得↓↓



操作一:打臉。

沒錯,打廠商的臉。

這里要拎出來的典型代表就是,曾和騰訊正面剛過的“發(fā)呆”,

“發(fā)呆”是誰?他是早期《英雄聯(lián)盟》的一位傳奇人物。



↑↑為感謝發(fā)呆的貢獻,拳頭推出了瑞茲“至死不渝”皮膚

9年前,LOL剛剛登錄國服。

騰訊就吹了個牛皮:這游戲絕對沒有外掛!

可惜牛皮被騰訊吹爆了!很快這個叫“發(fā)呆”的玩家就發(fā)現(xiàn)——

使用金山游俠,居然可以輕松修改游戲的天賦?!

這TM不就是外掛嗎!



外掛能對一個游戲造成多大的傷害,

不用嗶嗶君說,大家也知道。

所以一發(fā)現(xiàn)BUG,這哥們兒立馬就向官方舉報了!

本以為能得到整治,誰知騰訊的反應(yīng)只有兩個字↓↓



騰訊冷漠到什么程度?

發(fā)呆打給客服,客服完全不理。

他去官方論壇發(fā)帖,帖子直接被刪。

這要是換做其他人,十有八九會選擇“告辭”。

我不玩這游戲不就行了。



萬萬沒想到,這個“發(fā)呆”非常頭鐵——

你不理我,那我就把事情搞大,搞到你理我!

他利用這個BUG,用了短短6個小時,

就把一個白銀的號打成了國服第一!

而且,他還公開分享了這個BUG,

許多玩家紛紛效仿,一時之間,LOL國服到處都是外掛。



↑↑“發(fā)呆”只用4分鐘就贏了一場排位賽

這還不夠,為了真正“教騰訊做人”,

發(fā)呆還放了個大招:利用BUG修改了商城,

所有皮膚和英雄通通只賣1金幣。

這大招一出,騰訊立馬就慫了,開始封禁賬號、解決外掛問題。

發(fā)呆用這種直接打臉的方式,

讓騰訊重視起LOL國服的外掛問題,

可以說立下了大功。



操作二:獻策。

也就和廠商講清楚:這游戲要怎么改。

說到這個招數(shù),就不得不提CS職業(yè)選手ShaGuar。

如果沒有他,CS可能活不到今天?!?/p>



2003年,在CS1.6剛剛發(fā)布不久,

ShaGuar就給V社寫過一篇文章,

直接吐槽了這游戲的缺陷!——

CS1.6什么都好,唯獨“金錢系統(tǒng)”糟得讓人想罵街。



那么,為啥這么說呢?

CS本該是個競技性很強的游戲,

但在之前的“金錢系統(tǒng)”之下,

讓游戲節(jié)奏慢得一批不說,

比賽的觀賞性也大打折扣!

這讓身為職業(yè)選手的ShaGuar感到非常糟心。



其實那時,V社已經(jīng)意識到比賽人氣的下滑,

卻并沒有發(fā)現(xiàn)真正的問題所在!

而ShaGuar的文章一下子就點醒了V社,

它立刻徹底修改了CS1.6里的金錢系統(tǒng)。

這么一改,CS1.6直接就變身成電競界的明星!

而且,這套系統(tǒng)更一直延用到今天的《CS:GO》里



操作三:圈粉。

也就是讓廠商變成“粉絲”,讓它們向玩家學(xué)習(xí)。

這個操作顯然是最牛X的,

一旦使出,不光會影響某款游戲,

甚至能影響到整個游戲類型!

就比如大多數(shù)FPS中的WASD鍵位,

其實就是廠商從一個玩家那里學(xué)來的!



在早期,這類游戲的默認移動鍵位,

一直是鍵盤右側(cè)的方向鍵“↑↓←→”。

這種鍵位有多操蛋,大家試試就知道。

就拿當(dāng)年很火的《雷神之錘》來嗶,

你一只手要握住鼠標,

另一只手要按住↑↓←→來走位,

可是!切換武器要用數(shù)字鍵來切換!

如果使用左側(cè)的數(shù)字鍵↓↓



兩者離得太遠,玩家手速就很難快起來。

但要是使用右側(cè)的數(shù)字鍵↓↓



左手和右手就要擠到一起,

光想了一下,就覺得很蛋疼。



就在這時,一位叫方鏞欽的美籍華人玩家就出現(xiàn)了!

1997年,“雷神之錘錦標賽”在美國舉辦,

這哥們兒憑著驚人的操作,

最后成功拿走了冠軍獎品——一輛法拉利328!

而在比賽中,他的鍵位設(shè)置就是現(xiàn)在的WASD!



↑↑方鏞欽

方鏞欽認為左手控制WASD,

右手控制鼠標是最舒服的狀態(tài)。

而且,WASD離其他操作鍵也比較近,

讓手速大大提升!在比賽結(jié)束之后,

越來越多玩家開始模仿他的設(shè)置。



后來,V社開始開發(fā)《半條命》,

直接將方鏞欽的WASD鍵位配置引入到游戲中,

最后,這個鍵位變成了FPS游戲的標配。



嗶嗶完這么多例子,嗶嗶君想說,

雖說做游戲的是游戲廠商,

但很多時候,他們可能忽視一些問題,

而玩家卻能及時發(fā)現(xiàn),反饋給開發(fā)者。

雙方一起努力,把游戲變得更好。

這本該是一種良性循環(huán),

然鵝,現(xiàn)在玩家與廠商對立的情況卻頻繁出現(xiàn)!



在嗶嗶君看來,

造成類似局面的原因無非有兩個——

首先,存在部分不理智的玩家,

行為盲目,為了差評而差評。

完全不提建議,也不說哪里要改,上來就是噴。

這是指望讓廠商用讀心術(shù)來改游戲嗎?↓↓



其次,有些廠商也得背鍋!

不花心思做好游戲,滿腦子只想著怎么快速撈錢。

玩家意見?對不起,聽不見!



甚至有些廠商,面對粉絲的憤怒,還各種刪帖、刪差評!

這種自爆的操作簡直讓人無發(fā)可說。

其實,最讓玩家感到憤怒和寒心的,

從來不是游戲質(zhì)量和出現(xiàn)的BUG,

而是廠商們對游戲的不上心,以及對玩家心聲的冷漠。

因為只要廠商愿意,游戲完全可以慢慢完善。

比如,之前還被稱為steam最爛游戲的《無人深空》↓↓



在聽取玩家意見后,不斷改進,現(xiàn)在居然咸魚翻身了↓↓



所以嗶嗶君的總結(jié)就是:

廠商操作猛如虎,不如玩家給個譜。

希望每個廠商都能發(fā)自內(nèi)心地care玩家們的建議。

雖然我們玩家不搞開發(fā),但是,我們知道自己想要什么樣的游戲。

等等——你問我有沒有手機?我***,告辭!

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