在東邊嗶的同時嗶,我是嗶的君。
今天來嗶嗶一下玩家是如何“教廠商做游戲”的。
你可能會覺得:玩家不是只負責(zé)玩,和充錢嗎?
但實際上很多時候!一個游戲能變好,全靠玩家教的好!
而且一些玩家的“教學(xué)手段”,估計會讓你覺得↓↓
操作一:打臉。
沒錯,打廠商的臉。
這里要拎出來的典型代表就是,曾和騰訊正面剛過的“發(fā)呆”,
“發(fā)呆”是誰?他是早期《英雄聯(lián)盟》的一位傳奇人物。
↑↑為感謝發(fā)呆的貢獻,拳頭推出了瑞茲“至死不渝”皮膚
9年前,LOL剛剛登錄國服。
騰訊就吹了個牛皮:這游戲絕對沒有外掛!
可惜牛皮被騰訊吹爆了!很快這個叫“發(fā)呆”的玩家就發(fā)現(xiàn)——
使用金山游俠,居然可以輕松修改游戲的天賦?!
這TM不就是外掛嗎!
外掛能對一個游戲造成多大的傷害,
不用嗶嗶君說,大家也知道。
所以一發(fā)現(xiàn)BUG,這哥們兒立馬就向官方舉報了!
本以為能得到整治,誰知騰訊的反應(yīng)只有兩個字↓↓
騰訊冷漠到什么程度?
發(fā)呆打給客服,客服完全不理。
他去官方論壇發(fā)帖,帖子直接被刪。
這要是換做其他人,十有八九會選擇“告辭”。
我不玩這游戲不就行了。
萬萬沒想到,這個“發(fā)呆”非常頭鐵——
你不理我,那我就把事情搞大,搞到你理我!
他利用這個BUG,用了短短6個小時,
就把一個白銀的號打成了國服第一!
而且,他還公開分享了這個BUG,
許多玩家紛紛效仿,一時之間,LOL國服到處都是外掛。
↑↑“發(fā)呆”只用4分鐘就贏了一場排位賽
這還不夠,為了真正“教騰訊做人”,
發(fā)呆還放了個大招:利用BUG修改了商城,
所有皮膚和英雄通通只賣1金幣。
這大招一出,騰訊立馬就慫了,開始封禁賬號、解決外掛問題。
發(fā)呆用這種直接打臉的方式,
讓騰訊重視起LOL國服的外掛問題,
可以說立下了大功。
操作二:獻策。
也就和廠商講清楚:這游戲要怎么改。
說到這個招數(shù),就不得不提CS職業(yè)選手ShaGuar。
如果沒有他,CS可能活不到今天?!?/p>
2003年,在CS1.6剛剛發(fā)布不久,
ShaGuar就給V社寫過一篇文章,
直接吐槽了這游戲的缺陷!——
CS1.6什么都好,唯獨“金錢系統(tǒng)”糟得讓人想罵街。
那么,為啥這么說呢?
CS本該是個競技性很強的游戲,
但在之前的“金錢系統(tǒng)”之下,
讓游戲節(jié)奏慢得一批不說,
比賽的觀賞性也大打折扣!
這讓身為職業(yè)選手的ShaGuar感到非常糟心。
其實那時,V社已經(jīng)意識到比賽人氣的下滑,
卻并沒有發(fā)現(xiàn)真正的問題所在!
而ShaGuar的文章一下子就點醒了V社,
它立刻徹底修改了CS1.6里的金錢系統(tǒng)。
這么一改,CS1.6直接就變身成電競界的明星!
而且,這套系統(tǒng)更一直延用到今天的《CS:GO》里
操作三:圈粉。
也就是讓廠商變成“粉絲”,讓它們向玩家學(xué)習(xí)。
這個操作顯然是最牛X的,
一旦使出,不光會影響某款游戲,
甚至能影響到整個游戲類型!
就比如大多數(shù)FPS中的WASD鍵位,
其實就是廠商從一個玩家那里學(xué)來的!
在早期,這類游戲的默認移動鍵位,
一直是鍵盤右側(cè)的方向鍵“↑↓←→”。
這種鍵位有多操蛋,大家試試就知道。
就拿當(dāng)年很火的《雷神之錘》來嗶,
你一只手要握住鼠標,
另一只手要按住↑↓←→來走位,
可是!切換武器要用數(shù)字鍵來切換!
如果使用左側(cè)的數(shù)字鍵↓↓
兩者離得太遠,玩家手速就很難快起來。
但要是使用右側(cè)的數(shù)字鍵↓↓
左手和右手就要擠到一起,
光想了一下,就覺得很蛋疼。
就在這時,一位叫方鏞欽的美籍華人玩家就出現(xiàn)了!
1997年,“雷神之錘錦標賽”在美國舉辦,
這哥們兒憑著驚人的操作,
最后成功拿走了冠軍獎品——一輛法拉利328!
而在比賽中,他的鍵位設(shè)置就是現(xiàn)在的WASD!
↑↑方鏞欽
方鏞欽認為左手控制WASD,
右手控制鼠標是最舒服的狀態(tài)。
而且,WASD離其他操作鍵也比較近,
讓手速大大提升!在比賽結(jié)束之后,
越來越多玩家開始模仿他的設(shè)置。
后來,V社開始開發(fā)《半條命》,
直接將方鏞欽的WASD鍵位配置引入到游戲中,
最后,這個鍵位變成了FPS游戲的標配。
嗶嗶完這么多例子,嗶嗶君想說,
雖說做游戲的是游戲廠商,
但很多時候,他們可能忽視一些問題,
而玩家卻能及時發(fā)現(xiàn),反饋給開發(fā)者。
雙方一起努力,把游戲變得更好。
這本該是一種良性循環(huán),
然鵝,現(xiàn)在玩家與廠商對立的情況卻頻繁出現(xiàn)!
在嗶嗶君看來,
造成類似局面的原因無非有兩個——
首先,存在部分不理智的玩家,
行為盲目,為了差評而差評。
完全不提建議,也不說哪里要改,上來就是噴。
這是指望讓廠商用讀心術(shù)來改游戲嗎?↓↓
其次,有些廠商也得背鍋!
不花心思做好游戲,滿腦子只想著怎么快速撈錢。
玩家意見?對不起,聽不見!
甚至有些廠商,面對粉絲的憤怒,還各種刪帖、刪差評!
這種自爆的操作簡直讓人無發(fā)可說。
其實,最讓玩家感到憤怒和寒心的,
從來不是游戲質(zhì)量和出現(xiàn)的BUG,
而是廠商們對游戲的不上心,以及對玩家心聲的冷漠。
因為只要廠商愿意,游戲完全可以慢慢完善。
比如,之前還被稱為steam最爛游戲的《無人深空》↓↓
在聽取玩家意見后,不斷改進,現(xiàn)在居然咸魚翻身了↓↓
所以嗶嗶君的總結(jié)就是:
廠商操作猛如虎,不如玩家給個譜。
希望每個廠商都能發(fā)自內(nèi)心地care玩家們的建議。
雖然我們玩家不搞開發(fā),但是,我們知道自己想要什么樣的游戲。
等等——你問我有沒有手機?我***,告辭!
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