文/鄭海君

我從沒玩過lol(6年dota,近5年國王),但今年英雄聯(lián)盟全球總決賽的高地狙擊真的讓我很驚訝。(威廉莎士比亞,美國作家)。

就從那一把之后,我記住了一個英雄——燼。

在知道lol手游可以下載后,費了一番心思后,我終于成功登陸了游戲,找到了心心念念的燼。今天我會以王者榮耀玩家的視角,來講述應該如何玩燼,希望能幫助到有興趣的小伙伴。


燼的技能解析

由于現在都是外服,我在這里給大家介紹一下手游中燼的技能。


①燼的被動技能解析

燼這個英雄的被動其實有點類似百里守約的被動。

被動技能簡單翻譯一下就是:

  • 由于燼的攻擊速度會轉變?yōu)槲锢砉袅Γ运看纹展サ墓糸g隔都是相同的;
  • 燼一共只有四發(fā)子彈(對應四次普攻),在第四次普攻的時候會有額外的傷害(斬殺效果);
  • 并且當技能的普攻暴擊時,他會獲得一個較為明顯的加速效果。

⑴四發(fā)子彈

在燼的狀態(tài)欄下方會顯示燼還有幾發(fā)子彈,其中第一到第三發(fā)為普通的子彈(灰色狀態(tài)),第四發(fā)為特殊子彈(紫色)。

從圖上我們可以看到,燼的前三下普攻傷害為101,第四下的傷害則為122(明顯有個暴擊顯示)。


⑵明顯加速

當燼的普攻暴擊后,他就會獲得一個明顯的加速效果(具體表現為人物后面有類似王者榮耀的追尾效果)。


⑶填充子彈

當燼的四發(fā)子彈打完后,他會進行裝填子彈的動作,期間無法使用普攻。所以在玩燼的時候就要注意自己還有幾發(fā)子彈,并且要學會在沒有子彈的時候,利用技能撐過裝填的時間。


小結:燼的被動和百里守約類似,他也有個轉化機制,百里守約是暴擊率轉化為攻擊,燼是攻速轉化為攻擊。


②燼的一技能解析

燼的一技能使用起來有點類似甄姬的彈彈樂。

燼的一技能簡單翻譯一下就是扔出一個炸彈,這個炸彈最多可以在四個單位之間彈射,并且每擊殺一個單位,傷害會提升35%的傷害。


⑴使用距離

經過我實際測試,燼的普攻距離是沒有一技能的施法距離遠的,所以用一技能補兵真的很不錯。

唯一需要注意的就是一技能在使用時會有一個鎖定的效果,這個效果會拉著你向前走,有點類似于王者榮耀里頭像鎖定后往人群中走的狀況,這一點大家一定要小心。


⑵傷害增加

因為燼的一技能有彈射和擊殺目標后增加傷害的效果,所以要想將一技能的傷害打到最大,我們最好等有殘血可以收割的時候使用。


小結:大家在使用燼的一技能時,把它當做甄姬的彈彈樂就好,唯一的區(qū)別是這個一技能沒有控制(雖然沒有控制但是彈射過程中每擊殺擊殺一個目標會增加35%傷害) 。


③燼的二技能解析

燼的二技能類似于墨子的二技能。

燼的二技能簡單翻譯一下就是:燼在使用二技能的時候會進行一次射程極遠的炮擊(和墨子二技能一樣),不過這個炮擊會穿過小兵和野怪,直接 命中英雄(路徑上的第一個)。如果這個目標在最近4秒內受過燼或者其隊友的傷害的話,目標就會被控制在原地。


⑴超遠的射程

燼的二技能射程超遠,幾乎占了一整個屏幕,從這個角度來看的話,燼的二技能是一個安全系數極高的技能(正面向)。


⑵控制目標

超遠的二技能可以越過兵線直接對敵方英雄造成傷害,如果二技能在命中的時候,敵對目標身上掛著印記的話,這個目標就會被禁錮在原地。

二技能在使用的時候可以觀察目標身上有沒有印記(4秒內被燼或者友方英雄攻擊過),有印記的話,瞄準使用二技能就可以了。

在這里大家要注意的是,燼的二技能技能傷害范圍比墨子的二技能小多了。如果連墨子的二技能都放不準,那么燼的二技能就更難了。


小結:燼的二技能其實就像一個進階版的墨子二技能,唯一的區(qū)別是燼的二技能只會命中英雄且技能范圍很小。


④燼的三技能解析

燼的三技能和百里守約的一技能類似。

燼的三技能簡單的翻譯一下就是:燼可以釋放隱形的陷阱,當有敵對單位路過的時候就會觸發(fā)它。在觸發(fā)后,陷阱會造成減速和傷害。(當燼擊殺一個敵對英雄后,會有一個陷阱在這個敵對英雄附近爆炸)。


⑴隱身的陷阱

由于lol手游是迷霧視角,所以眼睛就成了一個很關鍵的道具。不過在手游里,眼睛和雷達探測只能二選一。

對于燼來說,他有cd時間更短的陷阱來視野,就完全可以不需要選擇系統(tǒng)自帶的眼睛,這無疑是一個優(yōu)勢。


⑵減速+傷害

在隱形的陷阱被觸發(fā)后,陷阱對范圍內的單位首先是造成減速效果,在經過延遲后才會造成傷害。 并且需要注意的是,這個傷害是魔法傷害。


小結:燼的三技能你就把它當做守約的一技能玩就可以了。


⑤燼的大招解析

燼的大招其實就相當于守約的二技能。

燼的大招簡單翻譯一下就是:燼開啟完美謝幕(總決賽上學到的,哈哈),可以進行四次超遠距離的射擊。這四次射擊和二技能一樣,會直接穿過小兵命中英雄,在命中英雄后會給他們造成減速和額外傷害(每降低1%生命額外造成3%傷害)。更為厲害的是,燼大招的第四下可以造成200%的傷害效果。


⑴開啟方式

想要開啟完美謝幕需要做兩步:

  • 第一,先按大招確定完美謝幕的范圍
  • 第二,拖動瞄準指示器進行射擊

由于完美謝幕的技能范圍很遠,大家在釋放的時候一定要選擇一個很安全的位置才行。


⑵注意事項

如何提高大招的準確率目前我沒有辦法教大家,因為我自己也做得不好,我自己在狙的時候都是憑感覺- -。

但是在開啟大招的時候有一個至關重要的是,你發(fā)現有人在想切你,你一定要記得按下右上角的×,及時關閉大招。

要記住,只有活著才有輸出。


小結:燼的大招就和守約的二技能類似,唯一的區(qū)別是守約的二技能是360°都可以狙擊,而燼的大招只有大約60°的范圍可以。


在熟悉了解了lol手游中燼的技能后,我們該如何用好他呢?


如何用好燼

我自己也是剛玩,出裝用的系統(tǒng)推薦,我就來說一下我認為的技能加點以及玩法思路吧。


①燼的技能加點

燼主一技能相信沒人會有反對意見吧?現在的問題就在于,燼是主二技能還是三技能呢?


主二還是主三,讓我們從技能的成長性來看:

  1. 基礎傷害:二技能每級的提升是50;三技能每級的提升是80
  2. 技能cd:二技能固定cd時間為14秒;三技能則每升一級降低2秒的cd
  3. 藍耗:兩個技能每升一級都是加五點
  4. 控制效果:二技能每升一級加0.25秒

綜上所述,燼的三技能的成長性要比二技能來得好,所以我個人認為大家可以主加三技能(個人看法)。


②燼的玩法思路

⑴對線期

我手游目前才玩了十多把,遇到的射手也不是很多,燼給我的感覺就是抗壓能力還可以。

  • 遇到對線強勢的,可以猥瑣一技能收兵。
  • 遇到對線弱勢的,可以壓制利用陷阱控制視野,壓制對手補兵。

反正目前十多把下來,我的經濟都還可以,起碼沒有比對位的射手差(不值得驕傲)。


⑵團戰(zhàn)

在玩燼的時候,我最喜歡團戰(zhàn)的時候找個安全的角落開大(比如塔下),這樣做雖然可能無法將大招的傷害最大化(因為大招會根據對方血量多少有額外斬殺效果),但是起碼可以為團隊提供穩(wěn)定的輸出。

我玩游戲一直堅信只有活著才有輸出,所以燼大招的釋放位置一定要選好。


最后總結一下,大家在玩燼這名英雄的時候,可以把他的一技能當做甄姬的彈彈樂,二技能當做墨子的二技能,三技能當做守約的一技能,大招當做守約的二技能。只要你記住這幾點,燼這個英雄真的很簡單。

對我而言,燼也許是最適合的英雄,因為在玩一個完全不了解的游戲時,很容易會一直送送送,擁有遠程狙擊效果的燼真的很適合新手。

(記住這個頭像,我一開始找了好半天)

以上,大家還有想了解的英雄嗎?歡迎在評論區(qū)留言。

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