導(dǎo)游語言:輔助在國(guó)服被很多玩家視為高壓職業(yè),在國(guó)服人頭萬歲的情況下,低傷害和低經(jīng)濟(jì)的輔助在中低端排名上不是很多人的選擇。

很多人認(rèn)為輔助就是給ADC奶一口,河道口插眼,然后傻傻的蹲草叢,開打了就無腦放技能,這樣的輔助,只能說你是大錯(cuò)特錯(cuò)。

首先,作為輔助,你應(yīng)該知道的基本常識(shí)。

1.在小龍門口和三角草叢各放一個(gè)眼。 也許有人會(huì)說這樣太浪費(fèi)眼了,一次兩個(gè)哪有那么多眼放,但是這種方法可以有效的減少對(duì)方前期gank強(qiáng)力的打野的gank成功率。例如,我方處于藍(lán)方,紫方打野可能會(huì)通過f4進(jìn)入我方野區(qū)或者位移技能進(jìn)入我方野區(qū),躲避河道眼,然后從三角草叢繞后。這個(gè)時(shí)候如果藍(lán)方輔助只在河道三角口放置一個(gè)眼就會(huì)導(dǎo)讓紫方打野成功繞后gank。

2.真眼放在靠近兵線的那個(gè)河道草叢內(nèi)。

真眼放在草里可以清除掉草外的眼,而放在草外的真眼是無法發(fā)現(xiàn)草里的真眼的。這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),一定要記得,否則會(huì)讓你憋下去的錢包又白白損失125塊。

3.對(duì)方兵線內(nèi)草叢插眼。

你不可能時(shí)時(shí)刻刻都待在對(duì)方草叢內(nèi),尤其是在兵線居中的時(shí)候。如果這個(gè)時(shí)候你沒有在對(duì)方草叢插眼,對(duì)方打野就會(huì)不知道在什么時(shí)候突然在草里鉆出來,因?yàn)楸€居中的時(shí)候,對(duì)方塔和草叢那里是存在視野盲區(qū)的,即使打野走進(jìn)草你也看不到,更不用說有位移的打野。

4.隔墻插眼。

這個(gè)就跟你使用位移技能差不多,在插不到的地方點(diǎn)擊厚墻,眼會(huì)直接過去。就像你用小丑即使q的距離不夠還是會(huì)q穿墻過去一樣。

接著是對(duì)線期間輔助該做的事。首先要分為輔助類型。進(jìn)攻型,防守型,還有萬金油型。

對(duì)線期間,輔助要做到保證adc安全的同時(shí)騷擾對(duì)方adc。

例如,我方奶媽出草叢,用e騷擾接普攻,或者琴女,用q騷擾接普攻。 這種騷擾前提,1.你有遠(yuǎn)程技能或是遠(yuǎn)程攻擊英雄。2.確保對(duì)方草內(nèi)有眼,別看到機(jī)器人就在草邊站著離你不到200碼還傻乎乎的去騷擾對(duì)方adc。

不要小看這些低傷害的騷擾,積少成多,既能降低對(duì)方血量又能騷擾對(duì)方補(bǔ)刀,何樂而不為?

進(jìn)攻型輔助,比較常見的機(jī)器人,曙光女神,超強(qiáng)的控制配合adc的爆發(fā)讓敵人瞬間gg思密達(dá)。

進(jìn)攻型輔助要在己方adc消耗掉對(duì)方一定血量后,抓住機(jī)會(huì)先手控制對(duì)方,然后配合adc拿到人頭。這種搭配的adc必須有強(qiáng)悍的前期輸出能力。

防守型輔助,典型的奶媽。防守型輔助要做好的就是控制視野,最大化安全adc發(fā)育環(huán)境,在打野來的時(shí)候配合隊(duì)友拿到人頭。

萬金油型就像風(fēng)女,風(fēng)女的控制用的好可以先手對(duì)方adc進(jìn)攻,還能在逃跑時(shí)保護(hù)隊(duì)友。不過風(fēng)女的操作難度很高,q的蓄力和距離相關(guān),有時(shí)候直接q q就可能打不到人,還有e盾的釋放時(shí)間,大招是該擊退敵人后就停止立刻撤退還是繼續(xù)保持恢復(fù)adc血量。

輔助進(jìn)階篇。

當(dāng)你學(xué)會(huì)以上基本技巧時(shí),你就應(yīng)該向更高層次發(fā)展了,這就是下面的內(nèi)容。

進(jìn)階技巧

1.關(guān)注對(duì)方眼睛時(shí)間。

如果你身上沒有真眼或?qū)Ψ讲逖墼谀愕恼嫜鄯秶?,在?duì)方插眼的時(shí)候你就要注意時(shí)間,把這個(gè)時(shí)間記下來,記不住也可以在聊天框里打字打出來,三分鐘后就可以讓打野大搖大擺的來gank了。因?yàn)樵谘蹌傁У臅r(shí)候,對(duì)方的心理也處于比較放松的狀態(tài),會(huì)以為仍然是安全的,打野這時(shí)候來成功率就會(huì)比較高,即使對(duì)方再去插眼,你也可以觀察他的走向來招呼打野抓對(duì)方去河道插眼的輔助童鞋。

2.注意召喚師技能的時(shí)間。

初期下路對(duì)拼主要的是召喚師技能,有技能的一方更占優(yōu)勢(shì)。

a.你要記得對(duì)方英雄使用閃現(xiàn),點(diǎn)燃,虛弱的時(shí)間,并計(jì)算好什么時(shí)候技能好,

b.觀察對(duì)方輔助面板屬性來判斷他是否點(diǎn)了閃現(xiàn)減少冷卻15s,

c.在一級(jí)團(tuán)的時(shí)候,注意哪些英雄使用了召喚師技能,尤其是閃現(xiàn),這樣可以提示己方打野該去哪路gank。前期沒有閃現(xiàn),一些沒有控制技能或者控制技能被騙掉的英雄可以是說被抓必死的。而交了點(diǎn)火的adc在前期對(duì)拼也是很虛的。

在s3中,虛弱可以減少攻速,洞察可以范圍性偵查,治療百分百回血,這使得輔助更要關(guān)注對(duì)方召喚師技能的冷卻時(shí)間。

3.關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向。

你要學(xué)會(huì)每5s觀察一次小地圖,并關(guān)注大局的動(dòng)向。

舉個(gè)例子,對(duì)方打野狠抓己方上單,這個(gè)時(shí)候,在對(duì)方打野正在蹲上的時(shí)候,你有兩種方法。

a.通知打野gank下路然后火速拿小龍,當(dāng)然,這種情況中路最好要對(duì)拼一波,不求殺死,只求把對(duì)方中路趕回家,然后四人拿龍。

b.通知上單盡量放棄上路,多去中路游走擴(kuò)大中路優(yōu)勢(shì),或者中路盡量幫助上路挽回劣勢(shì),打野就更要幫助上路。

由于b點(diǎn),我要說一句,在己方上單略顯劣勢(shì)到時(shí)候,打野一定要幫助上路,俗話說得好,打野就是上單的輔助,在己方劣勢(shì)極大的時(shí)候,放棄上路吧,對(duì)方上路滾雪球的優(yōu)勢(shì)情況下貿(mào)然去gank搞不好會(huì)被雙殺。

另外,對(duì)方ez寒冰德萊文等的全球支援也要注意,并提醒隊(duì)友躲開這些大招。

4.會(huì)配合adc進(jìn)行輸出。

這個(gè)就比較麻煩了。作為輔助,不僅僅是選擇與adc搭配的輔助,你還要了解你所搭配的adc的等級(jí)強(qiáng)勢(shì)期。

例如,盾娘配飛機(jī),經(jīng)典組合,在三級(jí)的時(shí)候有一輪超強(qiáng)爆發(fā),盾娘的二連控制,以及盾娘被動(dòng)與飛機(jī)e的完美搭配,拿掉一血的幾率很大。不過前提是你和adc都在安全血線上,別到了三級(jí)就三分之一的血還傻乎乎的去勾別人。

所以,好的輔助他的adc也不會(huì)太爛,因?yàn)樗烂總€(gè)adc的強(qiáng)勢(shì)在哪里,而不是全程無腦對(duì)拼。

5.合理運(yùn)用自己技能

在團(tuán)戰(zhàn)中,要合理釋放技能,讓自己這個(gè)小脆脆的技能發(fā)揮最大用處。

例如,輔助奶媽,在對(duì)方諾克薩斯之手拉你家殘血adc的時(shí)候,你就應(yīng)該想到他下一步會(huì)開大秒掉adc,這個(gè)時(shí)候,奶媽的e就不是吃素的了,你可以讓諾克沉默無法釋放大招,讓adc成功逃脫;除此之外,你還可以沉默貼adc臉輸出的kass,沉默釋放了一段大招的狐貍等等。

6. 有大局觀。

這是很重要的一條,也是玩好輔助必備的心態(tài)。

你要把技能留給該給的人而不是用在殺人上。(擼主初玩輔助那會(huì),weqr全力擊殺對(duì)方殘血牛頭,不負(fù)眾望,拿得人頭)

你要在能必殺的情況下把人頭留給輸出(閃現(xiàn)ewr寶石完美輸出搶得人頭,深藏功與名)

你要在必要的時(shí)候賣自己保全adc,(還記得很久以前玩男槍,我和奶媽殘血,對(duì)方死歌開大即將雙殺,奶媽果斷給我加w開烈陽匣,我問他干嘛這樣搞,明明自己可以活的,他就只講,因?yàn)槲沂禽o助,尼瑪,差點(diǎn)淚奔。)

學(xué)會(huì)掌控局勢(shì),知道什么時(shí)候自己該做什么。(對(duì)方女警開大瞄準(zhǔn)己方殘血adc,己方殘血牛頭皇冠w怒q女警,淡淡說,擋槍算什么,打斷才是王道)

總之,這個(gè)東西要有長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌控好。

小技巧:

1.關(guān)注對(duì)方中路從哪邊出來可以判斷對(duì)方打野先打什么,從而判斷打野會(huì)先gank哪一路。

2.一級(jí)團(tuán)抓人的時(shí)候要根據(jù)對(duì)方打野人物來判斷對(duì)方可能會(huì)來偷自己家的什么buff,然后在自己家buff處插眼,再去偷,如果眼睛偵查到對(duì)方也在自己家抓,直接打了對(duì)方的buff吧。不過s3紅刷新變慢還是直接插藍(lán)眼就好。

3.根據(jù)對(duì)方打野是否前期強(qiáng)勢(shì)來考慮給己方上單插眼。

4.幫助adc獲取經(jīng)濟(jì)

這個(gè)可能需要和adc的良好配合,有兩種情況。

a.塔下補(bǔ)刀。 在塔下,adc不能保證殺掉每一個(gè)兵,這時(shí)候就需要輔助的幫忙了,你可以適當(dāng)a一下兵,使adc補(bǔ)到本來補(bǔ)不到的兵。

b.拉石頭人。 這個(gè)比較適合藍(lán)方,而且最好是前期強(qiáng)勢(shì)的下路組合。在強(qiáng)勢(shì)組合拉掉石頭后等級(jí)就會(huì)比對(duì)面更快到達(dá)三級(jí),這個(gè)時(shí)候就很容易擊殺掉對(duì)面還是二級(jí)的adc輔助。 拉石頭不能和怪硬磕,那會(huì)特別傷,尤其是沒有回復(fù)能力的輔助。

5.輔助的裝備選擇

輔助,就是一個(gè)字,窮!窮就算了,還要買眼。所以輔助的裝備要精,既要滿足團(tuán)隊(duì)需求,又要滿足個(gè)人需求。

現(xiàn)在較為普遍的輔助出裝就是賢者龜殼雙工資過渡,然后出軍團(tuán)吖,皇冠吖,吸血旗吖,烈陽匣吖什么的光環(huán)型裝備。不過要記住一點(diǎn),眼大于裝備,先買眼,再出裝;還有一定要留一個(gè)格子買眼,玩輔助,就要有只出五件裝備的覺悟,等到輔助出好五件裝備,那游戲也是大大大大大大大后期了,而大大大大大大大后期在沒有防御塔的視野支持下,每一個(gè)眼提供的視野都是極其珍貴的。

s3的裝備果斷是對(duì)輔助的全新改革,像水晶瓶子,省了買藥錢;像插眼石,省了買眼錢;而軍團(tuán)有了可升級(jí)大件,也可以考慮讓給打野或者上單出,畢竟咱窮嘛。

6.輔助的支援藝術(shù)

這一條比較適合進(jìn)攻型輔助。

有時(shí)候,你們下路把對(duì)面下路打回家,在你身上還有眼,錢又不夠回家出裝,兵線又在對(duì)方塔下的時(shí)候,你就可以考慮去中路游走,幫助中路壓制對(duì)方。不過如果你是奶媽什么的,那就算了,成功率太低太低。

玩輔助,就要有信心擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)指揮者,團(tuán)隊(duì)里輔助對(duì)于總體趨勢(shì)觀察的最多最好,當(dāng)然,前提是你有足夠的分析能力。

順風(fēng)時(shí),沒什么好說的。

逆風(fēng)時(shí),一個(gè)好的輔助的作用就體現(xiàn)出來了。(這里的逆風(fēng)并不是說人頭差距,而是指整體局勢(shì),像丟了多少塔,拿了幾條小龍等。)好的輔助會(huì)在逆風(fēng)時(shí)更傾向購買眼而不是裝備,在眼位足夠的情況下,組織部分隊(duì)友抓單,扳回劣勢(shì),讓另一部分隊(duì)友保持farm充分發(fā)育。例如組織中單打野上單去抓人,讓adc繼續(xù)發(fā)育,因?yàn)樽巫ゲ坏饺说脑掃€是很傷的,還不如繼續(xù)發(fā)育為好。

大龍小龍的爭(zhēng)奪也在于輔助,因?yàn)檫@種爭(zhēng)奪戰(zhàn)就是眼的戰(zhàn)爭(zhēng),帶眼最多的一定是輔助,有眼位的一方是有大優(yōu)勢(shì)的。(雖然這也讓后期搶龍時(shí)顯得略無聊,插眼,拆眼,插眼,拆眼,插,拆,插,拆。)

例子

1,小法

小法師是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)的英雄,有控有輸出。先來講講前期對(duì)線,如果AD強(qiáng)勢(shì),或者手長(zhǎng),你可以主E,讓隊(duì)友輸出。到6級(jí),基本控到就死,如果對(duì)線期AD是弱勢(shì),就主Q,幫忙打輸出,消耗,不要交E,如果對(duì)方突進(jìn),E封走位,等待隊(duì)友支援,發(fā)育為主。(對(duì)方是EZ,E的位置要向后方,EZ的E可以逃脫出去;如果配上友方AD是VN,可以讓VN迅速E,可以讓敵方直接中小法E,造成眩暈)

2,風(fēng)女

風(fēng)女是保護(hù)型英雄,技能方面主E和主Q都可以,AD是偏發(fā)育就主E,保護(hù)隊(duì)友發(fā)育,切記交E的時(shí)機(jī)。風(fēng)女的Q技能,蓄力和距離相關(guān),W技能能減速敵方,R技能使隊(duì)友回血,同時(shí)也可以打斷很多敵方技能(賞金大招等)

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