塔里克是防守型輔助,擁有非常優(yōu)秀的團(tuán)體戰(zhàn)能力,是游戲中唯一能讓很多隊(duì)友無敵的技術(shù)。以前吸血鬼盛行的時(shí)候塔里克總是作為他的天敵出現(xiàn)。

W的技能復(fù)制機(jī)制能大幅增加他的技能輻射面積,被動(dòng)的存在更是能讓他打團(tuán)能不斷刷新技能。但是他手短缺乏線上poke能力,對線階段會(huì)比較被動(dòng)。

下面就開始本期的塔里克攻略。


一、符文介紹

符文搭配如圖

守護(hù)者可以說是最適合塔里克的基石符文。配合W技能,能夠很方便地保護(hù)到自己的隊(duì)友,并且除了能夠提供護(hù)盾以外,守護(hù)者還能觸發(fā)20%的移速加成,這對于需要用E留人,追擊敵人打被動(dòng),或者需要移速逃命的塔里克來說也是完美契合,因?yàn)樗救撕苋睓C(jī)動(dòng)性。


生命源泉這個(gè)符文在同層對于塔里克來說最為優(yōu)秀。這個(gè)符文能夠在E暈到對面的時(shí)候給隊(duì)友提供不錯(cuò)的治療量,并且還有一點(diǎn)要注意的是,這個(gè)符文觸發(fā)條件很寬泛,除了塔里克本身的E技能之外,基克的聚合以及正義榮耀提供的減速效果都可以觸發(fā)。同層的護(hù)盾猛擊在你喜歡頻繁上去換血的時(shí)候,看上去還算不錯(cuò),但帶了這個(gè)技能對于隊(duì)友的幫助會(huì)變小,還限制了你的游戲風(fēng)格。爆破本身很優(yōu)秀,尤其是在鍍層機(jī)制下。但塔里克一方一般難以把兵線推到敵方塔下打出爆破,所以相對來說生命源泉是最優(yōu)秀的。


調(diào)節(jié)符文對于能夠在10分鐘后直接給塔里克提供少量的抗性,并讓護(hù)甲魔抗都提升5%,由于同層的骸骨鍍層已經(jīng)削弱過,再加上塔里克很多技能享受護(hù)甲的加成,所以調(diào)解目前是同層最優(yōu)秀的。


復(fù)蘇不用多說,對于同時(shí)擁有護(hù)盾和治療的塔里克來說,這就是本層最好的符文。


餅干配送我個(gè)人是必點(diǎn)。塔里克本身應(yīng)對手長的消耗型英雄比較吃力,點(diǎn)出餅干之后可以回血回藍(lán),讓塔里克多用幾次Q技能恢復(fù)。同時(shí)也可以節(jié)約買藥水的錢。


做一個(gè)不那么恰當(dāng)?shù)念惐龋衿嬷@個(gè)天賦類似信用卡,它透支你前期早出鞋子的機(jī)動(dòng)性,但是幫你節(jié)約了300金幣,另外這雙天賦鞋的移速也比普通鞋快一點(diǎn)。這個(gè)天賦跟行近速率二選一即可。


選擇行近速率這個(gè)天賦也是彌補(bǔ)塔里克本身機(jī)動(dòng)性缺乏的一個(gè)選擇,能夠在暈到人之后快速靠近對方去打出被動(dòng),也可以在隊(duì)友被控之后快速靠近他進(jìn)行掩護(hù)。這個(gè)天賦跟神奇之鞋二選一即可。


二、角色優(yōu)劣勢

優(yōu)點(diǎn):本身硬度不錯(cuò),打團(tuán)能給大量隊(duì)友都提供支援,大招的無敵效果很好,后期能力很強(qiáng)的輔助,狹窄地形作戰(zhàn)能力很強(qiáng),優(yōu)秀的反手能力。

缺點(diǎn):本體機(jī)動(dòng)性差,應(yīng)對gank能力不足,前期對線比較被動(dòng),打團(tuán)依賴大招,不能很好地應(yīng)對AP傷害,E技能需要隊(duì)友配合,大招的施放依賴經(jīng)驗(yàn)。


三、出裝介紹

出門裝

中后期裝備

這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是升級(jí)了鞋子(看情況升級(jí),一般來說是護(hù)甲鞋,對面太多控制和AP傷害可以選水銀鞋)外加有了高級(jí)工資裝并且開了眼,黃眼飾品也換了掃描。先升級(jí)工資裝的原因是性價(jià)比真的很高,有不少血量加成,有冷卻縮減,并且秒兵給錢的充能時(shí)間縮短,最關(guān)鍵的是能夠讓你可以開始大量布視野。

那么問題來了,第一件除工資裝之外的裝備,出什么?


各項(xiàng)裝備分析

基克的聚合是增加雙抗,藍(lán)量并提供冷卻縮減的一件輔助裝備。對于塔里克來說這件裝備非常優(yōu)秀,首先增加的屬性全是塔里克需要的。其次如果下路取得了較大優(yōu)勢,在升級(jí)好工資裝后直接出這件裝備帶著ADC去逼團(tuán)滾雪球效果也很好。另外對于老鼠、霞還有那些出颶風(fēng)打AOE的AD更是效果拔群。


如果團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)比較頻繁,救贖是一個(gè)非常好的選擇。出這件裝備可以最大程度強(qiáng)化塔里克的治療能力。施放救贖的時(shí)機(jī)并不固定,但一般來說等團(tuán)戰(zhàn)正式開起來,你的隊(duì)友們血量開始下降就可以放救贖,因?yàn)榫融H落地有延遲時(shí)間。當(dāng)然也有用救贖收殘血人頭或者大龍防守團(tuán)用救贖奶一口然后接團(tuán)等等用法,大家不必拘泥。另外救贖跟香爐一起出其實(shí)收益不錯(cuò)。


鳥盾也是塔里克非常優(yōu)秀的裝備。這件裝備適合在對面有高額AOE傷害的時(shí)候出,開得及時(shí)的話效果非常好。鳥盾的護(hù)盾值跟血量掛鉤,本身塔里克就是坦克型輔助,比軟輔出鳥盾收益要高。鳥盾加上大招足以讓隊(duì)友們刀槍不入,如果對方有卡特琳娜這類具有毀滅性AOE的角色,可以考慮在升級(jí)完工資裝后第一件做鳥盾。


騎士之誓在很多人口中有一個(gè)綽號(hào)——“保爹神器”。一旦你用騎士之誓把你和要保的人連接起來,那么他受到傷害的12%會(huì)轉(zhuǎn)嫁到你身上,并且此人造成傷害的12%也會(huì)對你產(chǎn)生治療。所以很顯然的,你需要把這玩意兒用在你們這邊最肥的人身上,并不一定是ADC,當(dāng)然在打團(tuán)的時(shí)候也要多給大腿一些照顧,比如給W,給大招,及時(shí)加血甚至留著E幫他拆火。


香爐可以直接把塔里克的治療能力拉滿(再加上救贖),第二香爐本身的屬性,回藍(lán),冷卻縮減,法強(qiáng)和移速提升都是塔里的需求的屬性。再加上香爐本身的被動(dòng)效果,治療隊(duì)友之后可以讓隊(duì)友和自己的攻速提升,并且攻擊附帶魔法傷害,由于W對施法的復(fù)制機(jī)制,塔里克的治療覆蓋范圍其實(shí)非常可觀,所以如果出香爐的話,很多隊(duì)友都能吃到香爐加成??梢赃x擇在下路很順AD很能carry的情況下放在基克的聚合之后出。(當(dāng)然也是看情況而定)


正義榮耀這件裝備可以選擇在己方陣容沒有開團(tuán)卻又需要開團(tuán)的時(shí)候出。不過劣勢的時(shí)候讓塔里克出這玩意兒去開團(tuán)可能這盤已經(jīng)很難翻了。


蘭頓比較昂貴,但對付AD傷害的敵人十分優(yōu)秀,尤其是近戰(zhàn)敵人。護(hù)甲,血量,并且在遭受攻擊之后降低攻擊者的攻速,最關(guān)鍵的是主動(dòng)的減速效果非常給力,能夠很好地保護(hù)己方陣型不被強(qiáng)沖。


四、技能介紹

技能加點(diǎn),如下圖所示,這是比較常規(guī)的加點(diǎn)方法:

下面是各個(gè)技能的分別介紹。

Q技能回血。并且還是一個(gè)范圍治療,除了以自己為中心治療之外,被你掛上W的隊(duì)友也會(huì)同樣釋放一次Q,但注意就算你和那名隊(duì)友距離很近,Q的治療效果也不會(huì)疊加,所以W只能增加Q的輻射范圍而不能強(qiáng)化Q的效果。另外Q技能不管疊了多少層施放,消耗的法力值都一樣,所以Q最佳施放時(shí)機(jī)是疊滿層之后。最后就是Q還享受塔里克最大血量的加成。


塔里克的W技能可以說是他的命根子。被動(dòng)可以提升塔里克的護(hù)甲值,關(guān)鍵在于主動(dòng)釋放給友軍可以套一層基于生命百分比的護(hù)盾,并且被掛上W的友軍類似被加了露露的皮克斯,塔里克釋放的其余法術(shù),包括Q,E和大招,只要相距不是太遠(yuǎn),都會(huì)在那名隊(duì)友身上同樣釋放一次,不過再重申一下,這些技能的效果不會(huì)疊加,Q的治療量,E的暈眩時(shí)間,R的無敵時(shí)間如果施法范圍重合,都是按一次施法來計(jì)算。


E技能是直線型的控制技能。但由于施法時(shí)間較長,施法動(dòng)畫也很明顯,但好處在于,第一塔里克在施法過程中依然可以移動(dòng),所以有更多時(shí)間調(diào)整技能的位置,甚至拿去限制走位也不錯(cuò);另外就是W所選的隊(duì)友同樣也會(huì)復(fù)制E技能,所以熟練的話經(jīng)??梢酝娉鲞@樣有效的配合。

與位移英雄的配合


這可能是LOL中最強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)之一,但對施放時(shí)間很考究,早了純屬浪費(fèi)=空大,晚了救不到人效果很差。大招會(huì)以塔里克和W選中的目標(biāo)為中心落下,附近的隊(duì)友都能吃到無敵效果,讓盡可能多的人吃到無敵很關(guān)鍵。很多時(shí)候你在猶豫要不要開大招的時(shí)候我都建議你當(dāng)機(jī)立斷開大,因?yàn)槟呐掠贸鰜硇Ч槐M人意也比后悔沒開大要強(qiáng)。更多關(guān)于大招的技巧我們放在后面來說。


五、敵人評(píng)價(jià)

通常他會(huì)用鉤子在遠(yuǎn)處發(fā)起先手。但如果錘石鉤子落空,前期會(huì)有較長的技能空窗期,這個(gè)時(shí)候可以看情況打得稍微壓制一點(diǎn)。但要注意的是錘石的燈籠在配合打野的時(shí)候會(huì)讓人猝不及防,所以視野就更加關(guān)鍵,不清楚對方打野位置的時(shí)候需要玩得小心謹(jǐn)慎。


黑盾對塔里克的克制非常明顯,哪怕是老年選手的莫甘娜也能輕松化解塔里克的攻勢。所以在莫甘娜手上有黑盾的時(shí)候去打先手顯然是不明智的選擇。而在你確定你家的AD要被她Q到的時(shí)候,用W的護(hù)盾幫他頂?shù)粢徊糠謧?,然后再去幫他拆火…?/p>

不過值得一說的是,莫甘娜的大招從拉出來到觸發(fā)暈眩需要的時(shí)間跟塔里克大招落下來生效的時(shí)間差不多,所以團(tuán)戰(zhàn)階段如果莫甘娜拉大,塔里克立馬接大的話可以把原本的“死局”給盤活。雖然塔里克大招不能免疫控制,但可以讓隊(duì)友們在被控住的時(shí)間內(nèi)無敵。


火男輔助的傷害相當(dāng)爆炸。他的射程沒有大眼那么長,所以通過控制和他的距離能夠有效防止被他消耗。

如果你要主動(dòng)先手火男,最好的時(shí)機(jī)就是他Q用過之后的時(shí)間,但火男的技能CD都不算太長,所以要?jiǎng)邮值脑捯欢ㄒ觳灰q豫太久?;鹉写笳械臅r(shí)候不要仗著自己開大招了就有恃無恐,還是要優(yōu)先分散開來。


露露對線把你們殺穿的概率很低,但她幾乎是全聯(lián)盟最令人惡心的輔助,很多中單、打野、上單選手肯定也被露露惡心過。護(hù)盾,加速,擊飛+撐血,減速,poke傷害,還有進(jìn)場被變羊的尷尬,這就是露露。如果你想打得激進(jìn)一點(diǎn),露露通常會(huì)用W化解塔里克的攻勢。而在六級(jí)之后,巨大化除了能瞬間抬高隊(duì)友血線外還可以擊飛周圍敵人,所以對線露露擊殺難度較高,基本會(huì)傾向保AD發(fā)育。


保護(hù)型英雄的代表,Q和護(hù)盾讓風(fēng)女那邊能玩得非常安全,在不呼叫打野或者實(shí)力未能碾壓的情況下,初期要想擊殺風(fēng)女和她的AD難度很高。風(fēng)女的移動(dòng)速度快,所以風(fēng)女玩家也喜歡仗著跑得快上來用W+艾黎進(jìn)行消耗,盡量用W和Q進(jìn)行防守打發(fā)育。

6級(jí)之后的風(fēng)女學(xué)會(huì)大招有了更強(qiáng)的保護(hù)能力,你的隊(duì)友想要上去輸出會(huì)被她的R推開浪費(fèi)很多輸出時(shí)間甚至被打散陣型,所以在風(fēng)女有大招的時(shí)候你也不要急著先開大招,盡量在兩方正式開始交火,風(fēng)女已經(jīng)開大防了第一波突進(jìn)之后再看情況給隊(duì)友開大招。


派克是一個(gè)靈活并且有遠(yuǎn)程先手能力的輔助。無論他手上有E還是W,你都很難暈到他,通常他會(huì)用鉤子發(fā)起先手,在被鉤到以后反打難度也很高,因?yàn)榕煽说你^子附帶巨額的減速效果,你的被動(dòng)和E都會(huì)受到減速的限制。

好消息是,派克是一名物理傷害為主的輔助,所以對于護(hù)甲偏向的塔里克來說,派克要想打出人頭也不容易。


婕拉可以通過種子和植物安全地進(jìn)行消耗,把種子踩掉就可以阻止植物出現(xiàn),但如果你上去踩種子,可能會(huì)把自己置身于危險(xiǎn)的位置,被綁住可就不妙了。面對婕拉如果你想進(jìn)攻,只有在她走位失誤或者用掉E的時(shí)候可以嘗試。


時(shí)光老頭的線上能力比塔里克強(qiáng),炸彈可以做消耗迫使你把藍(lán)用在恢復(fù)和護(hù)盾上,并且雙炸彈有高額傷害還附帶暈眩就需要更多精力去進(jìn)行走位。擊殺時(shí)光的難度也非常高,因?yàn)樗梢越o自己或者隊(duì)友加速跑的溜溜快,或者直接減速你們讓你們難以靠近他于是打不出暈眩。而且時(shí)光老頭的大招比塔里克的大招更加適合對線,畢竟時(shí)間符文是瞬間加到隊(duì)友身上,而宇宙光輝需要一個(gè)落下生效的過程。


卡爾瑪是一個(gè)比較全能的輔助。Q是她的主要消耗手段,Q的機(jī)制是彈道軌跡為直線彈道,但在碰到敵方單位的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生范圍AOE,所以對線卡爾瑪?shù)臅r(shí)候不要站位離小兵太近,否則可能對面會(huì)利用小兵觸發(fā)Q的濺射傷害消耗到你。而RQ的范圍更大,躲避難度更高,所以在聽到卡爾瑪開R那個(gè)語音(好像是撒阿了撒)之后準(zhǔn)備用W護(hù)盾去抵消部分傷害??柆?shù)逆溩铀锟丝梢杂肊技能來進(jìn)行勸退。


牛頭的EQ二連控制很穩(wěn)定。但是如果他選擇EQ二連先手你或者你的AD,對于塔里克來說還是很容易化解的;麻煩的是,牛頭的二連如果選擇打反手,而你用E來先手,這個(gè)時(shí)候能做的事情就很少了。牛頭的恢復(fù)能力并不如塔里克,但牛頭的治療是無消耗的,而塔里克的治療要耗藍(lán),所以沒藍(lán)了之后繼續(xù)跟牛頭耗著并不明智。


布隆線上的消耗能力有限,Q技能是他唯一的poke技能,并且Q的彈道速度不快,很容易可以用W的護(hù)盾抵消,并且由于被動(dòng)的存在,其實(shí)塔里克在對拼中能夠提供的輸出比布隆要高,但布隆被動(dòng)能夠提供更穩(wěn)定的控制。另外要說一下,塔里克的E不屬于飛行道具,所以不會(huì)被布隆的盾沒收。


琴女是消耗型軟輔的代表人物。她的消耗頻率高,傷害不俗,尤其是在有和弦被動(dòng)的時(shí)候。所以對線琴女的時(shí)候選擇用W護(hù)盾去頂和弦傷害就比較關(guān)鍵。另外琴女本身也有恢復(fù)能力,所以你自己在Q技能的使用上也盡量選擇在疊層高的時(shí)候施放,提高Q的單次治療質(zhì)量,避免藍(lán)量過多消耗。


星媽是LOL里“治療者”的代言人,擁有兩個(gè)治療技能的星媽能夠短時(shí)間內(nèi)提供大量的治療量。所以在對面有星媽的時(shí)候應(yīng)該把第一目標(biāo)選為星媽,因?yàn)樗灰钪憔秃茈y殺死她的隊(duì)友。打團(tuán)的時(shí)候除非需要你做必要的拆火,否則也應(yīng)該用E去暈她,或者把她趕開。對線的時(shí)候她的Q也要盡量躲開,被Q到之后會(huì)受到傷害,被減速,關(guān)鍵是會(huì)讓星媽回血還會(huì)給她加速,讓她成為“永動(dòng)機(jī)”(夸張了點(diǎn))。


純比初期傷害,現(xiàn)在的洛不如寶石。但洛及其靈活讓你很難控到。3級(jí)之后塔里克這邊開始比較好打。主要目標(biāo)放在對面的AD身上,不要太在意洛,如果洛選擇援護(hù)AD,反應(yīng)快的話在他援護(hù)的動(dòng)畫效果中直接放E很容易命中。

洛在打團(tuán)的時(shí)候經(jīng)常扮演開團(tuán)者的角色,并且這種開團(tuán)及其致命,比琴女閃現(xiàn)R還要恐怖,關(guān)鍵洛的開團(tuán)范圍也極遠(yuǎn),有閃現(xiàn)的洛甚至能威脅到幾乎一個(gè)屏幕的區(qū)域。所以結(jié)束對線期并且對面有洛的時(shí)候你一定要保持集中,讓自己不要被他開到,很多時(shí)候不惜交閃現(xiàn)也要躲開洛的開團(tuán),因?yàn)槭稚嫌写蟮膶毷强酥七@種開團(tuán)的利器,在對面要跟輸出的時(shí)候及時(shí)落下的大招很多時(shí)候能讓洛的開團(tuán)變成“帶著隊(duì)友送”。


巴德Q的機(jī)制注定了你的站位不能和ADC站太近,否則被Q到兩個(gè)的話很大概率會(huì)被打殘回家虧兵,或者打出召喚師技能,甚至造成擊殺。另外巴德大量傷害來自于帶有木靈時(shí)候的平A,所以跟巴德保持距離盡量不被A到也很重要。

巴德同時(shí)也是一個(gè)游走支援速度非常快的英雄,因?yàn)樗趽斓侥眷`之后會(huì)有機(jī)動(dòng)速度的加成并且還能回藍(lán),配合他的隧道經(jīng)常會(huì)幫到他其他路的隊(duì)友,大招超遠(yuǎn)距離施放定身。所以多做眼睛除了防止對方的gank之外,也是為了保護(hù)其他路隊(duì)友不被巴德暗算。


機(jī)器人在路人局經(jīng)常出現(xiàn),一般會(huì)選擇用鉤子主動(dòng)出擊,但塔里克本身有不錯(cuò)的硬度所以并不是那么怕鉤,再加上有護(hù)盾和治療也能夠?qū)D做比較好的保護(hù)。并且機(jī)器人的鉤甚至幫塔里克做了一段位移,位置和兵線尚可的話可以選擇反手暈對面AD進(jìn)行反打。但機(jī)器人對于中路的游走值得注意,做好視野或者在機(jī)器人miss的時(shí)候及時(shí)提醒你的隊(duì)友。


對線塔姆很難造成擊殺,因?yàn)樗纷约河谢叶?,并且能吃AD送他到安全位置。跟塔姆肉搏也是一件非常危險(xiǎn)的事情,塔姆會(huì)把你舔紅然后吃進(jìn)去造成大量傷害甚至?xí)煌碌胶芪kU(xiǎn)的地方,并且在塔姆6級(jí)之后,他還能配合隊(duì)友進(jìn)行繞后。所以面對塔姆的時(shí)候不要有太多想法,保證己方發(fā)育,做好視野不被抓很關(guān)鍵。


女坦有很多先手進(jìn)攻的方式,但塔里克對女坦卻有一定克制作用。面對塔里克女坦的目標(biāo)一般是AD,如果AD被指到的話,立刻W給盾然后反手用E暈,基本就能化解女坦的攻勢。到6之后女坦如果用大招先手然后沖上來all in拼命,那么看情況開出時(shí)機(jī)合適的大招能讓你們這邊反手拿到優(yōu)勢。


路人局大眼輔助不少。這貨其實(shí)是個(gè)中路法師,高傷害和手長是它的特色,面對大眼的時(shí)候技能躲避成了關(guān)鍵點(diǎn)。大眼的大招前期就能造成致命的傷害,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)大眼6級(jí)開始頻繁撒技能的時(shí)候,就要準(zhǔn)備開始應(yīng)對他的大招了。W的護(hù)盾,Q的治療都能幫你或AD拖到大招落下來,當(dāng)然如果大眼位置不好,可以選擇用E直接打斷射線。


娜美也是典型的軟輔,poke,恢復(fù),控制都有,并且自身非常脆弱。跟她保持距離否則很容易被她耗血,然后利用W的彈射機(jī)制觸發(fā)被動(dòng)獲得額外移速你還不好控到她。好消息是娜美W耗藍(lán)很高,如果她一直用低級(jí)W消耗很快就會(huì)沒藍(lán)。娜美的大招帶一段擊飛和大量減速,并且反手和先手都能打,如果娜美先手開大塔里克又沒有足夠的機(jī)動(dòng)性去躲掉,在確認(rèn)自己無法躲開的時(shí)候反手自己也開大能很好避免后續(xù)傷害。


女警在所有射手中有前期最遠(yuǎn)的射程。并且還有一段位移所以你很難接近她,夾子還能限制你的走位,面對女警關(guān)鍵的是在她手上有爆頭特效的時(shí)候做好準(zhǔn)備用W的護(hù)盾去抵消爆頭傷害。


復(fù)仇之矛可以頻繁做短距離位移,你要暈到她難度有點(diǎn)高,并且一旦E打空了,復(fù)仇之矛可以直接往前跳反過來打掉你們這邊很多血量。


希維爾的護(hù)盾不但能吸掉塔里克的E,還能給她回藍(lán)。所以要?jiǎng)铀脑掚y度很高,甚至有的希維爾看你開E走上來自己也開盾往你炫光上蹭。


六、隊(duì)友分析

圣槍游俠有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)能力。他的位移技能可以幫助你的E更好地進(jìn)行控制,如果成功暈到對面的話,圣槍本身依靠被動(dòng)形成的爆發(fā)以及塔里克的被動(dòng)可以有效壓低敵人血線。同樣建議在配合圣槍的時(shí)候稍微激進(jìn)一點(diǎn),哪怕E空了也要找機(jī)會(huì)打平A去刷新技能CD.


德萊文玩家一般都會(huì)比較激進(jìn)。W給德萊文之后他的加速技能可以快速接近目標(biāo)方便你施放暈眩。如果和你配合的德萊文玩家水平還不錯(cuò),風(fēng)格也很主動(dòng),那么建議你也奉陪他一起激進(jìn),盡可能的去平A刷新技能多嘗試暈人。但是一定小心gank.


小炮的火箭跳是配合塔里克暈眩的利器,并且比較好的一點(diǎn)是,小炮的炸彈機(jī)制如果能控住敵人讓她把炸彈打爆,不僅傷害很高而且還能刷新火箭跳,無論追殺還是撤退都很優(yōu)秀。小炮還是個(gè)推線能力不錯(cuò)的AD,如果是熟人配合可以考慮帶爆破推線拿鍍層。


塔里克在重做之后,跟EZ就一直有比較好的化學(xué)反應(yīng)。你可以單純把塔里克+EZ當(dāng)做一組抗壓組合來打,EZ遠(yuǎn)距離當(dāng)QDC安全發(fā)育并且找機(jī)會(huì)進(jìn)行POKE消耗,但只要有機(jī)會(huì),比如消耗殘了對面或者配合己方打野,EZ可以帶著塔里克的W和E跳到敵人附近直接暈住造成擊殺或者打出閃現(xiàn)。


傳說中燼配塔里克是不錯(cuò)的組合。依據(jù)是首先華彩如果遠(yuǎn)程先手定到塔里克接暈很方便,第二就是燼在遠(yuǎn)處先手開大命中之后有一個(gè)巨額減速,也能讓塔里克穩(wěn)定暈到人,然后打滿四發(fā)大招傷害。


以小丑為代表的偷襲型刺客是不錯(cuò)的隊(duì)友,類似的還有寡婦和獅子狗。無影無蹤的控制一般人很難躲開。在確認(rèn)沒有敵方視野的情況下給他們套上W然后跟他們保持在W的最大距離內(nèi),依靠偷襲者們快速接近敵人的能力可以打出防不勝防的暈眩。


以VI為代表的強(qiáng)開團(tuán)先鋒型英雄是塔里克很喜歡的一種隊(duì)友。這類英雄的強(qiáng)開團(tuán)往往帶有控制,W掛給他們之后很容易能夠命中E技能打出暈眩,為隊(duì)友跟上輸出創(chuàng)造更多時(shí)間。


塔里克也喜歡以劍圣為代表的高機(jī)動(dòng)游擊英雄,同類還有卡特和亞索。他們靈活并且傷害高,能夠快速威脅到敵方后排。但這類英雄的缺點(diǎn)也非常明顯,他們脆弱,容錯(cuò)低,怕硬控。所以配合他們最關(guān)鍵的是W+大招的施放時(shí)機(jī),這比E的暈眩更加重要,因?yàn)檫@類英雄追殺能力很強(qiáng),只要給他們爭取到一些輸出時(shí)間,他們的傷害可以灌死對面,哪怕你的E出現(xiàn)失誤。


以俄洛伊為代表的無長突進(jìn)短手英雄并不是很適合塔里克給W的隊(duì)友。問題在于,很少有人蠢到打起團(tuán)來跟這類英雄站樁,比如我方有俄洛伊,敵方在交火之后肯定會(huì)拉扯著去打,俄洛伊沒有長突進(jìn)和強(qiáng)加速,所以很難配合塔里克的W和E去留到人,反而容易變成被風(fēng)箏的靶子。


七、角色技巧

1、被動(dòng)的利用

在對拼的時(shí)候善用塔里克的被動(dòng)能夠造成可觀的傷害,并可以頻繁刷新技能CD,讓你提供更多的治療。3級(jí)的時(shí)候如果對方跟塔里克貼臉打,甚至可以在10秒內(nèi)刷出2次E技能來打暈眩。最大化利用被動(dòng)的連招大概是這樣:

E—A兩下—Q—A兩下—W—A兩下—Q—A兩下—Q—A兩下,這個(gè)時(shí)候E應(yīng)該被刷新好了。打團(tuán)的時(shí)候也可以采用這樣的技能施放節(jié)奏,刷出更多技能。


2、開局幫打野

你可以選擇多幫打野A兩下讓打野開局舒服一點(diǎn),但注意1分50秒這個(gè)時(shí)間點(diǎn),只要你在1分50秒到達(dá)下路就可以不損失經(jīng)驗(yàn),所以開局幫打野到什么程度其實(shí)大家自己斟酌,關(guān)鍵是1分50秒到達(dá)下路開始對線就行。


3、開局打野不需要你幫

一般來說如果打野選擇上半?yún)^(qū)開的話,很多下路組合會(huì)選擇晚點(diǎn)上線這種“演”一下的方式來掩護(hù)我方打野。但問題在于,其實(shí)還是浪費(fèi)了蠻多時(shí)間在發(fā)呆和逛街。其實(shí)這種情況下可以考慮在1分20秒以后在敵方下路野區(qū)入口附近做一個(gè)眼,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候很多路人都在等著幫打野打第一個(gè)buff,你們被發(fā)現(xiàn)的概率很低。然后跟AD躲草叢里準(zhǔn)備陰人,如果是一級(jí)輸出能力不錯(cuò)的AD,很容易就能打出點(diǎn)東西取得優(yōu)勢。


4、幫AD墊刀

塔里克由于初期會(huì)比較被動(dòng),所以要做好兵線進(jìn)塔的準(zhǔn)備,這個(gè)時(shí)候幫AD墊刀的重要性就來了。這里討論的是AD沒有購買任何加攻裝備的情況。

首先是遠(yuǎn)程兵,滿血遠(yuǎn)程兵吃到1次防御塔攻擊+2次平A會(huì)死亡,所以兵線進(jìn)塔之后,你可以把每個(gè)滿血遠(yuǎn)程兵都摸一下,然后就不用管了,已經(jīng)掉血的遠(yuǎn)程兵你可以一直A,A到AD一槍收掉的血量為止。

然后是近戰(zhàn)兵,滿血近戰(zhàn)兵能吃2次塔的平A外加一次英雄攻擊,所以這個(gè)時(shí)候滿血近戰(zhàn)兵選擇放養(yǎng)不管,掉過血的選擇A到半血或者A到AD能夠一槍收到。

但墊刀需要默契,如果你覺得跟你配合的AD自己補(bǔ)刀節(jié)奏很差那就完全交給他處理吧。


5、關(guān)于搶2

線上搶2級(jí)需要吃到第一波兵的全部經(jīng)驗(yàn)外加第二波兵里3只近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn),無論你是想要搶2打一波壓對面還是忌憚對面搶2率先發(fā)難,都需要記住這一點(diǎn)。


6、E的用和留

很多時(shí)候E技能捏在手里對敵人也是一種威懾,因?yàn)檫@是塔里克唯一的控制技能,還是暈眩這種硬控,施法時(shí)間還很長,敵人很容易用位移技能或者加速技能躲開。但如果把E技能留在敵人位移/加速交掉之后再用E效果就好很多,大幅降低技能被躲的概率。而且盲目交E如果打空其實(shí)會(huì)把自己和隊(duì)友都置于危險(xiǎn)境地。


7、游走

輔助游走好的話可以幫助gank造成擊殺,并且就算你僅僅是從下路消失往中路靠一下,都可以給對面中路造成一定的壓力。所以如果兵線允許,適度去中路游一下效果不錯(cuò)。一般來說如果你的AD是金克絲,艾希這樣沒有位移,自保能力又差的,那么可能還是留在下路保護(hù)他們比較好,而EZ這種能被放養(yǎng)的就為你游走創(chuàng)造了條件。

輔助游走最好跟打野實(shí)現(xiàn)說好一起包夾中路,假設(shè)能打出對面的召喚師技能就已經(jīng)算是賺了,如果對面站位實(shí)在過于求穩(wěn)那么趕緊返回下路比較明智,主要是因?yàn)槟阈枰€上的經(jīng)驗(yàn)幫你提升等級(jí),尤其是到達(dá)6級(jí)。

假設(shè)你方率先推掉下路一塔,那么可以帶著你的AD去上路或者中路去爭取更多的防御塔,這個(gè)是比較常規(guī)的節(jié)奏。但如果是你方的防御塔被對面先推了,那么就做好河道視野和敵方野區(qū)入口的視野,保護(hù)AD繼續(xù)發(fā)育,而你自己選擇去支援其他路,這種策略更好一點(diǎn)。


8、團(tuán)戰(zhàn)

雖然會(huì)有需要塔里克出正義榮耀去開團(tuán)的場景,但一般不推薦這么做,如果你為了把團(tuán)開起來而沖太前把隊(duì)友丟在后面,往往會(huì)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的失敗。

由于塔里克會(huì)出很多主動(dòng)使用的道具,尤其是鳥盾和救贖都出的時(shí)候,合理安排大招,鳥盾和救贖的順序就非常關(guān)鍵。這里個(gè)人覺得大招-大招結(jié)束-鳥盾-救贖的釋放順序收益最高,但有時(shí)候你為了快速救人不得不先開鳥盾。


9、大招施放

寶石大招的失誤其實(shí)就2個(gè),浪費(fèi)或者太晚。有時(shí)候隊(duì)友有位移不會(huì)被傷害跟上,或者是自身有強(qiáng)恢復(fù)能力和高坦度的英雄雖然殘血但已經(jīng)成功撤退,這個(gè)時(shí)候大招就沒必要開。比如魚人和蒙多這類英雄,很少需要你單獨(dú)為他們開大。另外如果一場團(tuán)戰(zhàn)是你們這邊先手發(fā)起,一開始就直接秒了對面輸出最高的2個(gè)人,這場團(tuán)戰(zhàn)必贏,那也沒有必要再開大招。

而避免大招施放太遲首先就是做到中后期多和隊(duì)友抱團(tuán),做視野的時(shí)候跟隊(duì)友說一聲不要團(tuán),因?yàn)閷毷且粋€(gè)很關(guān)鍵的團(tuán)隊(duì)英雄。另外就是對敵方傷害的估計(jì)了,這是純粹的經(jīng)驗(yàn)問題,多打就好。


10、常用眼位

對線期紅色方常用眼位

對線期藍(lán)色方常用眼位

藍(lán)色方中后期常用眼位

其中紫色表示防守眼位,紅色表示進(jìn)攻眼位,藍(lán)色表示常規(guī)眼位。紅色方的眼位基本就在鏡像位置。


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