幽靈還很淺,我不會判斷32位機器時代和之前的東西。o(*)。)。
我不是專家。大部分是游戲愛好者。所以我不懂太多技術上的東西。我只是從一個玩家的角度來判斷游戲本身的視覺效果,個人傾向于現(xiàn)實的畫面風格。對漫畫渲染等藝術風格的評論可能有失偏頗。對不起。(大衛(wèi)亞設)。
而且我也不可能玩過所有平臺的所有游戲。以下的答案只是我根據(jù)自己對玩過的游戲的印象、看過的評測、以及請教其他人而總結出來的,如果有什么錯漏的地方歡迎指正,謝謝。關于任系主機,畢竟自己接觸不多,所以不作評價,僅為簡單意見,拋磚引玉之用。有考慮過把任系主機的部分留白等其他答友來回答,不過強迫癥實在是傷不起_(:3 」∠)_有質疑請在評論中告訴我,再次謝謝。
首先是PS2。
題主說的《旺達與巨像》我是不敢茍同的,《旺達與巨像》畫面上更突出的是恢弘的場景設計、全部即時演算的場景動畫和全程無縫銜接的巨大地圖,配合上神秘感十足的音樂確實讓人很震撼,但是在貼圖細節(jié)和建模上代表不了PS2的最高水準,尤其鋸齒慘不忍睹,可以說這個游戲的畫面更多是贏在藝術而不是贏在技術。
能代表PS2游戲最佳畫面的,首推《黑煞》。
如果只說CG的話,那么《最終幻想12》無疑是最高水平。
然后,到NGC。(Xbox沒接觸過就不說了,等軟飯大神來補充︿( ̄︶ ̄)︿)
A9論壇有人發(fā)起過關于NGC最佳畫面的投票,得票最高的是《生化危機1復刻版》。這也是我在NGC上玩過的為數(shù)不多的幾個游戲之一,當初確確實實是被那個畫面狠狠地驚艷了一下,簡直完秒PS2。雖然現(xiàn)在看起來場景大多沒有動畫效果而且缺少遠景鏡頭,但是僅就視覺上的效果來說,這個最佳確實實至名歸,能與其一戰(zhàn)的也只有同系列的《生化危機4》。
當然現(xiàn)在看起來地上的碎玻璃還是讓人有種掩面的沖動。。?!鷂→
童年的回憶,GBA
首先感謝答友沈陽提出的意見。我自己先前在考慮GBA游戲畫面的時候并沒有把3D和偽3D游戲納入考慮。可能這些游戲技術層面上把GBA的機能發(fā)揮到了極致,但作為一個玩家來說,說實話這些游戲的畫面沒有一個比得上那些精美的2D游戲來得賞心悅目。我個人的觀點是,游戲的畫面不能僅從技術方面有多出色來評判,更重要的是實際展現(xiàn)在我們眼前的畫面效果究竟怎樣。不過不可否認GBA上的一些3D和偽3D游戲確實在機能上把GBA榨干到了極限,比如《Driver3》
《007:夜火》
還有《伊登戰(zhàn)機2》
《召喚之夜——鑄劍物語3》,算是我玩過GBA上最好的2D畫面了。不過我沒玩過太多GBA的小眾游戲,可能有我不知道的畫面更好的游戲求補充。
還有《塞爾達傳說:縮小帽》,感謝各位答友的補充。
關于答友們評論提名的其他游戲。《黃金太陽》系列的戰(zhàn)斗動畫絕對是沒得挑的,但是馬賽克實在是有點多了,說不上畫面精美,只能說是戰(zhàn)斗動畫設計很好吧?!锻鯂模河洃浿湣肺乙灿邢氲竭^,雖然印象里畫面很不錯,不過實際去找圖的時候發(fā)現(xiàn)并不如記憶里來得那么漂亮。。。
宇宙最強掌機NDS。咆哮吧任飯們。
對于這種“上下兩個屏幕都是滿屏的游戲性”的神機,我們難道還需要畫面?笑話!所以NDS上的游戲不約而同地畫面差到難分伯仲。
我的任飯室友說最好的是《戰(zhàn)斗幻想:火焰山的魔法師》,我估計這游戲知道的人不多。
以下來自答友評論意見。
《勇者斗惡龍9》
《病房2》(恐怖生存游戲什么最討厭了。。。)
天朝玩家再熟悉不過的PSP
同樣應該不會有太多疑問,《戰(zhàn)神:斯巴達亡魂》。
看看這畫面,對于一個PSP游戲,我們還能要求什么。
當然如果說CG的話,還是沒有什么游戲能和FF比肩,《最終幻想7:核心危機》。
克勞德prprprpr【癡漢笑
至于說《寄生前夜:第三次生日》、《最終幻想:零式》以及《GT賽車:攜帶版》甚至《刺客信條:血族》,雖然都可以在此類討論里插一腳,但說實話我覺得它們還都不夠拼下奎爺。
終于到達本世代了,PS3。
先來說說大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。頑皮狗的這三款游戲確實是難分伯仲,所使用的都是頑皮狗的引擎2.0,美工也都是同樣那一群人。頑皮狗的引擎無疑是目前最適合PS3的游戲引擎,TLOU的主創(chuàng)自豪地說他們的程序員已經(jīng)將代碼優(yōu)化到了二進制的層面。這三款游戲的畫面比較下來,
《神秘海域2》的場景設計更棒,香格里拉場景美不勝收啊。
《神秘海域3》在建模精細度和光影效果方面更好一點,
至于《The Last of Us》,雖然是公認的神作,但是畫面確實沒有什么出彩的地方。這是我仔細考慮后得出的自認為比較負責任的結論,TLOU的場景大多很狹小,室外場景不多,環(huán)境建模也不是很經(jīng)得起細看,雖然畫面就PS3來看確實是很高的水平,但和神海比確實沒有優(yōu)點。
《暴雨》和《超凡 雙生》
雖然互動電影類型的游戲沒什么興趣,但這倆游戲畫面真心沒得挑,暴雨的人物細節(jié)登峰造極,而《超凡 雙生》的夜晚樹林部分,完完全全給我一種次世代的錯覺。雖然游戲本身的銷量和名氣都比不上頑皮狗,但是僅就畫面這方面而言,應該是在神海系列之上。如果說迄今為止畫面方面最能代表PS3極限的,應該就是《超凡 雙生》。
如果不考慮掉幀和卡頓之類問題的話(哪會有人不考慮啊喂?。?,《殺戮地帶3》也是有一戰(zhàn)之力的。
至于說CG,F(xiàn)F繼續(xù)統(tǒng)治世界,不過FF13的CG水平雖然仍然上佳但實在說不上驚艷了吧。
好喜歡這個表情。
槍車球無敵,Xbox360。
不同于索尼“第一方=高畫面”的傳統(tǒng),微軟的第一方游戲向來畫面都被一群第三方碾壓,軟飯們確實也比較少討論畫面這個問題,跨平臺游戲我也基本沒怎么玩過X360版,就我自己玩過的這些游戲的印象來看,《極限競速:地平線2》是微軟難得的第一方畫面佳作,而這游戲的Xbox One版的畫面號稱已經(jīng)達到照片級。
這張圖應該是X360版在拍照模式下拍攝的,實際游戲畫面跟Xbox One版差距還是很懸殊的。
然后《光環(huán)4》。其實開始寫答案的時候真沒往光環(huán)上面想,大概是PS3玩多了對游戲畫面的審美要求也提高了,不過剛剛在看了評論質疑后又去優(yōu)酷復習了一下_(:3 」∠)_,《光環(huán)4》作為第一方末期扛鼎之作,畫面相比同期第三方游戲,就算戰(zhàn)不翻別人,至少自己不會太丟人。
這圖真的不是黑。。。搜到的大多是CG圖片,實機截圖太少了,想找一張戶外場景的不太容易,《光環(huán)4》的戶外場景貼圖應該是畫面上最大的亮點了。_(:3 」∠)_這張圖還是很好地表現(xiàn)了人物建模和材質細節(jié)的。
不過對于微軟第一方總體的畫面水平我還是持保留態(tài)度,《戰(zhàn)爭機器》的畫面我實在是欣賞不了,建模和貼圖都實在太糙了,臟兮兮的,而且狗牙嚴重,大概是我本身就對糙漢風格比較反感吧。。?!对⒀浴犯挥谜f了,那個反人類的人物建模讓我蛋痛一生。
畫面神作來了,《孤島危機3》。
我不是深度畫面黨,好看不好玩的游戲歷來不是我的菜,所以孤島兩個系列并無了解。感謝答友李驁的評論。自己沒玩過不敢亂說話,于是隨手搬來幾句查到的評測里面對于《孤島危機3》畫面的評價_(:3 」∠)_
游戲畫面清晰亮麗,人物表情動作的細節(jié)流暢,最好的就是武器模型,看上去極其逼真,植被等細節(jié)的表現(xiàn)非常驚艷。
至于說《戰(zhàn)地4》,確實這是一個整體上把主機機能壓榨到極限的游戲,但是僅就畫面來說,個人覺得僅僅算是一線而算不上最佳,除了寒霜引擎對光影效果的絕佳表現(xiàn),其他方面都并不很出彩,尤其視線死角處的貼圖材質近看實在讓人有點想捂臉。不過想到其宏大的戰(zhàn)場營造,畫面能到這樣也是主機的極限了吧。
銷量就是高你怕不怕,Wii。
如果說軟飯們是很少談論畫面,那么畫面對于任飯們來說就是禁忌級話題,Wii的游戲當然是無一例外滿屏的游戲性【doge。
似乎任飯們比較公認的是《塞爾達傳說:天空之劍》。
畢竟神作光環(huán),畫面好也是應該吧。嘛,畢竟Wii的機能擺在那,對畫面也就別要求太多了。
到此為止。本世代主機和掌機,面市時間最久的也還只有三年,談論表現(xiàn)機能極限的游戲還為時尚早。不過各自平臺目前為止畫面最好的游戲應該分別是:
3DS——《生化危機:啟示錄》
Wii U——《獵天使魔女2》
PSV——《殺戮地帶:傭兵》
PS4——《殺戮地帶:陰影墜落》
Xbox One——《崛起:羅馬之子》
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