第一場游戲風暴中,我們帶來了關于詛咒谷的詳細攻略。第一個鏈接地址是[門戶]。本期將繼續(xù)對幽靈礦山的戰(zhàn)術事故進行深入分析。

同樣,如果您是一位新手玩家的話,首先您需要了解鬼靈礦這張地圖的主要特色——礦洞與精華。礦洞在游戲進行到一定的時間開啟,并伴有鬼靈的刷新,擊殺鬼靈可以獲得鬼魂掉落的精華,當雙方獲得了所有100個精華之后,戰(zhàn)場上將根據(jù)兩邊持有的精華數(shù)量給雙方各生成不盡相同的魔像,這個魔像BOSS會主動像對方的基地推進,并攻擊沿途的敵方建筑。

那么,我們還是來先細述一下該地圖的基本知識

一、鬼靈精華

1、在游戲進行到1分半時,系統(tǒng)會提示礦洞即將開啟,給予玩家一個倒計時30秒的提示,并且相應的在2分鐘時,礦洞第一次開啟。在此后,礦洞隨時都可以進入,只是其內(nèi)部的鬼靈怪要隔一段時間才刷新。

2、在兩邊的魔像BOSS都陣亡之后,隔個90秒時間,系統(tǒng)又會提示礦洞再次刷新的30秒倒計時,那么這個倒計時結束時,礦內(nèi)的鬼靈們就刷出來了。

3、礦坑里面有8組小鬼靈和1個BOSS,每個小鬼靈掉2個精華,而BOSS掉30個精華

4、如下圖所示,8組小鬼靈中,A位置這一組有6個鬼靈,B位置這組有5個,其他位置都是4個鬼靈怪。

5、所有精華都被拿掉之后,魔像BOSS需要等個30秒才開始行動,而第一次出現(xiàn)的魔像BOSS是從自家基地旁邊開始行進的,需要走一段路程才能到對方塔前。之后的每次魔像都是在它死亡的位置刷出。

6、雙方BOSS的攻擊力和血量都是跟你們拿的精華數(shù)掛鉤的,每一個精華可以讓己方的BOSS的攻擊力與血量提升5%左右,所以最終產(chǎn)生的BOSS的實際能力是:基礎值*(1+精華數(shù)*5%)。當然,這里面提到的“基礎值”會隨著游戲時間的增長而提高。

二、野怪

1、鬼靈礦這張圖的野怪是所有地圖中最少的,只有2組胖子和1組騎士。

2、野怪的刷新規(guī)律跟其他地圖一樣,都是2分鐘時第一次刷出,被雇傭后,騎士野怪刷新間隔4分鐘,胖子野怪刷新間隔3分鐘。

好了,基礎常識之后,我們就該看看怎么打這張地圖了

一、出門的分路

由于鬼靈礦只有2條兵線,比較特殊,分路的思路也跟一般地圖不太一樣:

目前比較常見的分路方式是41分路,即4個人走1路,另1個人單路。41分路細分又有不同。有的隊伍是將4個人放在將來己方BOSS會行進的那條兵線,這樣做的目的顯而易見,就是先磨一些對方外塔外墻的血量彈藥,這樣BOSS推進的時候會更快捷。而反過來呢,4人對線對方4人,就是為了防止敵人的快速推進。

現(xiàn)在也會經(jīng)常見到32分路,這種分路比較科學的點在于,用2個人對1個人,對線速度會遠大于對面1個人的清線速度,相當于多了一倍的速度,同時還給那個敵人造成很大的用藍的壓力;而另一方面3人路對峙敵方4人路,清線速度不會太落后于對面4人的推進速度,特別是當這3個人都有不錯的清線技能時,其清線速度和對面幾乎相差無幾。

這兩種方式中,個人更傾向于向大家推薦32分路。

二、出門與一級團

有瞭望塔的圖,一般出門大家都會先占據(jù)瞭望塔。鬼靈礦的兩個瞭望塔之間比較近,很容易爆發(fā)一級團,要不要打這個一級團,一定要先觀察一下雙方的陣容在一級的優(yōu)劣。一場盲目的一級團很容易讓整場比賽都處于被動狀態(tài)。

而一級團陣容的強勢與否,是需要大家多玩才能積累的經(jīng)驗,不是本文所能闡述的清楚的。

三、第一次進礦之前

首要任務依然是吃全2條兵線的經(jīng)驗。吃線的一些細節(jié)經(jīng)驗我們在上一期也有闡述,各位可以予以參考。

同時,第一次礦洞之前,小規(guī)模的打架一定要慎重,一旦失敗送出幾個人頭,很容易讓對方在第一次礦的時候就達到4級。絕大多數(shù)英雄的4級天賦在早期是很重要的,尤其是毒傷天賦,在第一次礦洞火拼中效果拔群。

四、礦洞爭奪

礦洞的倒計時有30秒,給雙方有充足的準備時間,在這段時間內(nèi),狀態(tài)不好的英雄請一定要即時去恢復。我們知道,月井只能回40%的血和20%的藍,如果你的狀態(tài)非常差,月井不能提供足量的恢復,最好還是回城再來。第一時間爐石恢復,再騎馬過來所需的時間一般都不到30秒,是完全夠用的。

下礦時,請盡可能5個人從一個口下去,否則會容易導致落單英雄被殺,造成之后一些連鎖反應。而精靈龍的強大支援能力,能讓其在兵線上稍微再蹭一點經(jīng)驗再Z過去支援隊友。

進礦時,要警惕對方已經(jīng)在下面蹲守出入口,在第一次礦洞一般不會發(fā)生,后續(xù)的進礦中是個很常見的戰(zhàn)術。預防的方式也很簡單,如果你們是下路進礦洞,你處在礦洞口,就能通過那個能向下看的洞看到下面是不是有人;而上路不具有這種能力,你可以通過朝著上路那個石頭洞口打一個技能,由于技能會提供視野,就能由此看到下方是否有敵人蹲守了。

前面我們介紹過,礦洞下面靠中間的2組小怪比其他組多,那么能優(yōu)先拿下這兩組自然是比較賺的。也因此多數(shù)玩家抱著這樣的思路,下礦后會優(yōu)先往左側(cè)中央走,而一些玩家喜歡下去之后先收了右邊的2組小怪,這很可能造成幾個隊友在左側(cè)AB區(qū)域遭遇對面5人抱團,打不過甚至被擊殺。

這里就牽扯到一個在礦洞下是打贏團戰(zhàn)要緊還是多收精華要緊的博弈了。一般我們認為,早期,尤其是第一次礦洞,是團戰(zhàn)比較重要。前面的預備知識里也告訴了大家魔像BOSS攻擊血量的一個算法,由于BOSS的能力是基于它的基礎模型的,而早期的時候,BOSS的基礎能力比較低,百分比的這種提升所帶來的實際數(shù)值的提升其實比較小,精華數(shù)多的BOSS與少的實際差距沒那么大。而且另一個重要因素是第一次,甚至第二次礦洞中所帶來的BOSS,由于可能只能行進到對方外塔附近,是能被敵方雇傭的胖子野怪打到的,這就使BOSS的存活時間比較短,能帶來的實際收益比較小。那么,注重團戰(zhàn)來擴大經(jīng)驗差的方式就比較重要了。

到了中期這個階段,團戰(zhàn)與精華的重要性比重基本差不多,如果想優(yōu)先多收集些精華,一定要跟隊友溝通好,防止發(fā)生隊友以少敵多的狀況。

而到后期,特別是一條兵線已經(jīng)破了之后,團戰(zhàn)依然是要比精華的些的。畢竟優(yōu)先精華所能帶來的精華差距不會很大,但一旦團戰(zhàn)出問題,甚至于被團滅,將有很大的可能性被對方一波推平基地。

所以,總的看來,還是應該更注重團戰(zhàn)。

在這里我們還要提醒一些經(jīng)驗較少的玩家,地精加茲魯維和阿茲莫丹這2個英雄是比較典型的能夠在10級單偷礦洞BOSS的英雄。如果是玩家自己玩這2個英雄,我們一般不建議去單偷BOSS,原因參考前述內(nèi)容。如果是作為這兩個英雄的對手,只需要提高警惕即可,這2個英雄單挑BOSS還是有些傷的,非常懼怕干擾。

另外一點,如果已經(jīng)確定拿不到剩下的精華,選擇去搶占中央的騎士野怪也能算是最大程度的幫助己方彌補劣勢。有一點我們需要注意的是,在鬼靈礦,己方占領的傭兵,一定是走跟我方魔像BOSS行進路線不同的那條兵線的。

早期的礦洞爭奪,介于英雄復活速度非常的快,很多團隊在打贏團戰(zhàn)處理完所有小精華時,往往選擇在狀態(tài)并不好的情況下直接開打BOSS,最后造成慘劇。實際上,我們前面也說過,早期的魔像差距并不大,全員回城恢復后再出來,根據(jù)情況選擇是繼續(xù)下礦打BOSS或是直接去打掉騎士野怪,將BOSS讓給對方都是可行的,這里還要看一下對方在做什么,做好預判去抓對面,更容易擴大已有的優(yōu)勢,而非硬打BOSS將優(yōu)勢葬送。

五、礦洞之后

在精華都被拿掉,魔像準備的30秒階段和行走階段,一般大家也就清下兵線,打打野怪。有一定優(yōu)勢的一方建議去搶一下對方的胖子,由于我們占的胖子一定不跟我們的BOSS同一路,那對方兩邊都要防守,對他們來說就難了。

在第一次礦,甚至第二次礦,我們都知道利用胖子來幫忙打魔像BOSS。那么,最為合理的占據(jù)胖子時間應當是對方魔像剛走到對方外塔的門的時候,這樣當對方BOSS走到我們外塔時,我們的胖子正好開始攻擊魔像,且胖子不會走到一個會被魔像拍地板的位置,也不會走出門外被對方小兵或是英雄輕易打到。

魔像差距較大時,優(yōu)勢方跟隨BOSS推進是多數(shù)玩家都已知曉的常識了。那如果兩邊差距不大呢,是守是攻的?

路人局一般傾向于防守,算是一種比較穩(wěn)妥的處理方式。在雙方等級差距很小的時候,跟隨魔像去推實際上有不小的難度,需要英雄之間有比較好的配合,由于對方在塔內(nèi),后排英雄處于一個非常安全的位置,我方的前排是不太敢于上前的,要是不能很好的利用BOSS的拍地板、纏繞,或是BOSS的肉盾作用,在BOSS還存活期間創(chuàng)造價值,那等BOSS死了,對方占據(jù)良好地勢的開團,也是需要萬分小心的。同時,路人局大家的思路往往不一致,要是有的英雄來推了,有的英雄還在守,打起團來少打多,即便等級領先也往往要被擊潰,因而更是需要與隊友溝通好。

如果能夠處理好這些問題,跟隨BOSS推進是一定比防守來的賺的。相應的,如果魔像差距較大,在不危機基地的情況下,劣勢方也可能選擇去跟推,特別是有專業(yè)英雄時,其推進速度幾乎不遜于精華很多的敵方。

在處理完魔像BOSS之后,普遍的思路是利用現(xiàn)有野怪繼續(xù)推進,當然一般野怪的能力自然不能跟魔像相提并論,如果你們跟隨BOSS推進都有問題,那跟隨野怪推進更是難上加難。

六、賄賂

我們還是要細說一下賄賂的問題,上一期我們說過,在一條兵線上持續(xù)吃線,最快能夠拿到2次賄賂也需要到3分鐘出頭。而第一次礦洞2分時刻就開始了,遠早于賄賂,除非某些專業(yè)英雄選擇不下礦繼續(xù)吃線,否則無法依靠2賄賂來偷掉對面第一次胖子。一定要偷的話,得靠打1只賄賂1只的方式,被發(fā)現(xiàn)的風險會大大增加,需要各位玩家根據(jù)實際情況仔細斟酌決定。

從礦洞結束、魔像準備到魔像被擊殺,再到下次礦洞,間隔一定會大于3分鐘,那么兵線吃的足夠的話,這期間是完全可以積累夠2次賄賂的,就給我們偷胖子創(chuàng)造了機會。同時,胖子的刷新間隔也是3分鐘,就是差不多礦洞開啟的時間前后,胖子就會刷新。在大家都要進礦時偷掉胖子,對方忙于礦洞內(nèi)打精華打團戰(zhàn),就會無暇處理胖子,與我們上一期的思路一致,讓對方同一時間無法處理多個問題,就能把胖子的作用發(fā)揮到最大。

七、其他

鬼靈礦的多數(shù)團戰(zhàn)都發(fā)生在礦洞下或者野區(qū),一些有強力AOE技能的英雄自然會比較占有優(yōu)勢。在選人的時候請一定注意。

鬼靈礦是一張比較容易翻盤的地圖,又是一張很難翻盤的地圖。說容易翻盤,是在普通玩家的對局中,如果大家的協(xié)作默契和執(zhí)行力都不夠,不能把前期BOSS的差距轉(zhuǎn)化為更實際的經(jīng)驗差距、兵線差距,而地圖資源過少,在魔像死掉到下次礦洞刷新這段時間,優(yōu)勢方除了抱團推進,缺乏逼迫對方打團的手段。待到后期,一旦優(yōu)勢不夠大,在團戰(zhàn)中處理不慎,就極有可能打輸團戰(zhàn),再面對后期高強度的魔像時,迅速被反超甚至一波打死。

老生常談的,我們的最終目的是推家,劣勢方時常會在拿精華無望的情況下選擇偷家,不過由于這張地圖非常的小,而且還有著瞭望塔的影響,對方較為謹慎的話,直取基地的想法很容易破滅。

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