一位著名的大型獵物獵人認(rèn)為,嘗過人類血肉的動物會放棄自己的自然獵物,全心全意地尋找“最危險的獵物”。
——來自《食人鯊》那缺乏感情色彩的旁白
《食人鯊》是由“《殺戮空間》系列”開放商Tripwire Interactive開發(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲,對應(yīng)PS4、XOne以及PC平臺。在游戲中,玩家將化身為一條嗜血的鯊魚,通過不斷捕食以獲得成長,為原本風(fēng)平浪靜的海域帶去“風(fēng)暴”。
以鯊魚為主角,這無疑是一個新穎有趣的點子,即便以前有過類似的作品,但數(shù)量也可謂屈指可數(shù)。不過光有點子還不夠,畢竟一款游戲是由多方面組成的有機體,那么《食人鯊》的綜合表現(xiàn)如何?且聽筆者道來。
鯊魚版《GTA》?
作為一款開放世界游戲,本作所搭建的舞臺確實達(dá)到了“寬廣”的標(biāo)準(zhǔn):從流程早期的沼澤地與渾濁水塘,到流程中期的人類生活氣息濃厚的港灣,再到流程后期真正的碧藍(lán)大海……總計八個區(qū)域組合而成的整個水下世界,疆域遼闊又富有多樣性,絕對能夠讓玩家好好欣賞一番。
即便每個區(qū)域都配有快速傳送點,依然可能會讓玩家抱怨“趕路的時間可真不少!”
但這并不意味著游戲場景空曠無趣,因為種類繁多的野生動物在這廣闊的世界中生活著,它們有的與世無爭,有的則充滿攻擊性,但無一例外都有成為玩家的“盤中餐”的潛質(zhì)。此外,地圖中還有大量的支線任務(wù)和收集品留待玩家完成和發(fā)掘。因此可以放心的是,本作的游戲時間得到了足夠的支撐。
以鯊魚為主角,竟然有正經(jīng)的故事?
說到以動物為主角的游戲,相信第一時間浮現(xiàn)于不少玩家腦海的印象是“無厘頭”,一些比較新近的游戲如《鵝作劇》《非常普通的鹿》等,算是更加夯實了這種固有印象。
然而本作卻不一樣:它不僅在整體風(fēng)格上走的是寫實路線,而且還擁有一個正兒八經(jīng)的、完整的故事。
游戲開場的教學(xué)階段,玩家操控一條牛鯊大鬧海灘,最終卻被一位老練的獵手斯卡利·皮特制服。皮特看到插在其身上的魚槍正是自己父親當(dāng)年所用之物,看來這條鯊魚與皮特的家族似乎有一定過節(jié)。在他將鯊魚的肚子剖開時,發(fā)現(xiàn)原來這條鯊魚身體中已經(jīng)孕育出了一條新生命。最終,鯊魚幼崽使盡吃奶的力氣咬斷了皮特的一只手,掙脫并落入河中。
這條鯊魚寶寶正是玩家將要扮演的“主魚公”——尚未準(zhǔn)備好降生的它能否在殘酷的自然中幸存?它與皮特又是否有機會再度相遇?一部“公主復(fù)仇記”就此展開。
隨著游戲進度的推進,玩家會看到一段段關(guān)于皮特父子的影像。這些影像片段大都比較簡短,卻令人意外的引人入勝,心思細(xì)膩的玩家說不定還能對本作的故事想要表達(dá)的主題有所感悟呢。
以人和鯊魚兩方的視角,講述一段人與鯊魚之間的恩怨情仇——本作在劇情著眼點的選擇上頗有舉重若輕之妙,而這也是其留給“原本沒把劇情當(dāng)回事”的玩家們的一大驚喜。
控制鯊魚好玩嗎?
或許是受寫實風(fēng)格的大方向所限,化身鯊魚的玩家在游戲中可以使出的基礎(chǔ)攻擊動作僅有“啃咬”和“甩尾”兩種!即便在此基礎(chǔ)上衍生出了咬住獵物后發(fā)動的“猛擺”攻擊,看準(zhǔn)強敵處于“脆弱”狀態(tài)時發(fā)動反擊的機制,以及幾種輔助性的主動技能等,但如此種種始終只觸及皮毛,難掩本作核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的單一枯燥。
因此這直接導(dǎo)致了本作很“不好玩”,在初期的新鮮感褪去之后,玩家在遭遇戰(zhàn)斗或完成任務(wù)時的心態(tài)大概都是“趕緊吃完好上路”吧。
戰(zhàn)斗之外,再說回前文提到的大量收集品——它們雖然數(shù)量眾多,但種類卻也不過三種(地標(biāo)、養(yǎng)料貯藏和車牌),彼此之間也并無本質(zhì)區(qū)別,因此除了在地圖頁面留下一堆“?”以外,幾乎不會給前往收集時重復(fù)進行“機械勞動”的玩家留下多少深刻的印象。
從這一方面來看,本作10小時左右的游戲流程,以及15小時左右的全收集過程,或許會讓一部分玩家嫌棄其太過漫長——玩法過于單一/重復(fù)度過高,是本作最大的弊端。
車牌的收集還算有點意思,比較類似于“《GTA》系列”的飛車特技。
那么本作的核心樂趣在哪里?
筆者曾為UCG微信公眾號投稿過一篇名為《為什么有些游戲那么讓人沉迷》的文章(在微信首頁搜索頁面點擊“文章”標(biāo)簽,并輸入文章名即可閱讀,也別忘了順手關(guān)注我們的公眾號哦~),探討了“沉迷游戲”與游戲系統(tǒng)中的“變強”要素之間的聯(lián)系。
引用其中的觀點,用來探討“本作的核心樂趣在何處”,也是具有一定價值的:看著曾經(jīng)的鯊魚寶寶在自己的悉心培養(yǎng)下,一步一個腳印地成長為稱霸海洋的女王,一股強烈的成就感油然而生。
作為一款角色扮演類游戲,本作擁有分明的等級設(shè)定。隨著玩家不斷進食和完成任務(wù),等級會逐漸提高,從而能夠前往全新的區(qū)域,挑戰(zhàn)更強大的對手。
以等級為基準(zhǔn),鯊魚的成長階段又分為五期:幼年期、成長期、成熟期、完全體以及究極體。每次進入新的成長階段之際,玩家都能夠感受到自己的實力獲得了飛躍性的提升,不僅體格變得更加壯碩,而且游行速度、跳躍力、肺活量等方面也紛紛得到顯著加強。
除了體現(xiàn)于自身的變化,還有一些外部因素也在進一步促進和彰顯玩家的成長過程。
游戲中存在兩大勢力的敵人:人類與野生動物,在兩個群體之中各自都有強大的首領(lǐng)級敵人。雖然盡是些“難啃的骨頭”,但玩家若能戰(zhàn)勝他們,便可獲得如“毒腺”“骨甲”等稀奇古怪的“零件”。進行裝備之后,不僅能激活全新能力,自己的外觀也會產(chǎn)生相應(yīng)改變,非常炫酷,非常時尚。
更強的敵人以及更豐厚的獎勵,不僅會大幅刺激玩家的挑戰(zhàn)欲,也會讓玩家更切實地感受到“變強”所帶來的成就感——這也正是整個游戲流程所圍繞的核心樂趣所在。
結(jié)語?
雖說缺點比較明顯(其中包括了游戲中那缺乏感情色彩的旁白),但本作還是具備許多亮點和可取之處的,至少能夠很好地滿足玩家“化身一條魚在大海中暢游”的幻想。
本作已經(jīng)于5月22日發(fā)售,如果各位覺得最近鬧“游戲荒”,或者想要一場“不必勞神操心,通關(guān)后再加一把勁便可全成就/白金”的體驗,那么《食人鯊》無疑是一個不錯的選擇。
P.S.關(guān)于本作的實用內(nèi)容,預(yù)計將刊載于正在制作中的《游戲機實用技術(shù)》第491期,敬請關(guān)注。
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