眾所周知,暴雪一般會在資料篇更新時提高硬件要求,6.1補丁對游戲設(shè)置帶來了一些變化。

讓我們來看看吧。

系統(tǒng)設(shè)置

圖形設(shè)置:

圖形設(shè)置的默認推薦模式是根據(jù)你電腦的配置來推薦的。

首先,在圖形方面,材質(zhì)反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照質(zhì)量和輪廓線模式。粒子密度和抗鋸齒選項也被進一步調(diào)整。

粒子密度是控制一些法術(shù),火焰使用的粒子數(shù)量。粒子密度原細分為5級:低,普通,優(yōu)良,高,極佳?,F(xiàn)調(diào)整為3級:低,優(yōu)良,高。這些選項是調(diào)整粒子系統(tǒng)生成的粒子數(shù)量。

抗鋸齒:

抗鋸齒技術(shù)可以使參差不齊的邊緣更加平滑。6.1更新后,提供了有史以來最豐富的抗鋸齒選項,從性能至上到性能最低。

再次支持MSAA,并在高級畫質(zhì)選項中添加了額外的微調(diào)選項。

添加了針對高端顯卡的SSAA抗鋸齒選項。(注意是高端顯卡,你家的老爺機不適合這個)

FXAA是快速抗鋸齒,MSAA是多重采樣抗鋸齒,前者速度更快,但是畫面質(zhì)量不如后者。

SSAA是最好的—超級采樣抗鋸齒,但是占用資源最大。顯卡不好者不要用。

這里的比較則是:無<FXAA低<FXAA高<MSAA<SSAA

SSAO:

SSAO是模擬環(huán)境光源。

添加了新的環(huán)境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的顯卡均可使用。

景深效果:

控制景深粒子的渲染效果,降低此選項可以提高游戲運行性能。關(guān)閉則不顯示粒子景深的淡出和折射效果。開啟后3個選項:低,粒子景深無折射貼圖;優(yōu)良,開啟粒子景深淡出和低精度折射效果;高,開啟粒子景深淡出和高精度折射效果。

光照質(zhì)量:

控制光照渲染的方式和質(zhì)量,添加了逐點光源功能,可在德拉諾營造更加真實的光照環(huán)境。

低,關(guān)閉點光源;優(yōu)良,細節(jié)點光源;高,環(huán)境及細節(jié)點光源。

點光源模式會大幅拖累機器。

輪廓線模式:控制是否顯示輪廓線模式。

高級設(shè)置:

新增了MSAA,多重采樣測試,PPAA,重新采樣品質(zhì),渲染倍數(shù)。并且,前后臺幀數(shù)也做了進一步改動。調(diào)整后臺幀數(shù)可以避免突然瞬間卡幀的現(xiàn)象。建議前后臺幀數(shù)都調(diào)到60。

MSAA(多重采樣抗鋸齒):設(shè)置多重采樣抗鋸齒,可以設(shè)定色彩數(shù)值和采樣景深。

解釋:

多重采樣抗鋸齒 (MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把當(dāng)前分辨率成倍提高,然后再把畫縮放到當(dāng)前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率, 讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由于對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。不過MSAA是尋找出物體 邊緣部分的像素,然后對它們進行縮放處理。由于只是物體的外層像素進行縮放處理,忽略掉了不會產(chǎn)生鋸齒的內(nèi)部像素,所以顯卡不會像處理SSAA(超級采樣 抗鋸齒)那樣需要龐大的計算量,因此MSAA比起SSAA來更有效。

多重采樣測試:在開啟MSAA時測試計算采樣頻率,而非像素頻率。

PPAA(后制抗鋸齒):設(shè)置后制抗鋸齒模式。FXAA是快速抗鋸齒。

FXAA:

“快速近似抗鋸齒”。它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU 計算API。正因為如此,F(xiàn)XAA技術(shù)對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、 DX11。

重新采樣品質(zhì):在使用非100%的渲染倍數(shù)時,本項設(shè)置可調(diào)整顯示分辨率過濾器的品質(zhì)。

渲染倍數(shù):渲染3D世界所顯示的分辨率倍數(shù)。

如果你的機器已經(jīng)是臺老爺機,那么抗鋸齒這些設(shè)置還是調(diào)成無比較的好。

PS:更何況這些高端的設(shè)置也是給高端機器所準備的設(shè)置,跟我們也沒啥關(guān)系。常年極高的人也就會選擇最高選項,常年“低”的人也自然會選擇無了。

游戲設(shè)置

除了系統(tǒng)設(shè)置的變化外,暴雪在游戲設(shè)置里也新增了一些改動:

全新色盲模式

在界面——游戲——易用性下,可以設(shè)置不同紅綠藍色盲模式,并且可以進行強度調(diào)整。

全新的死亡摘要界面

在角色死亡后,出現(xiàn)一個選項—死亡摘要界面,點擊摘要顯示造成你的死亡的詳細原因。

專業(yè)技能背包增加了“忽略此背包”選項,可在背包整理時忽略此背包。

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