《仙劍奇?zhèn)b傳6》可以在最快的凌晨激活游戲。你知道游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?據(jù)說(shuō)可以當(dāng)場(chǎng)自由切換回合模式,是真的嗎?請(qǐng)仔細(xì)查看這個(gè)《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲的第八部單機(jī)作品,同時(shí)也是仙劍二十周年之作。本作在仙劍世界觀上進(jìn)行完善和擴(kuò)展,繼承歷代唯美動(dòng)人的故事特色,也在游戲戰(zhàn)斗、玩法上作出很大的革新。

雙戰(zhàn)斗模式:

游戲采用雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),即兼顧即時(shí)、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時(shí)選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。

法術(shù)技能:

主角不再擁有共用型法術(shù),并有修為概念:修為越高法術(shù)越強(qiáng),而高等級(jí)的法術(shù)也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時(shí),每個(gè)角色還擁有雙技能系,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。

凝氣一擊:

游戲中新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來(lái)發(fā)動(dòng)?!澳龤庖粨簟惫踩N模式,擇機(jī)善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險(xiǎn)為夷,克敵制勝。此外,戰(zhàn)斗中有挑空、擊落等設(shè)定。

戰(zhàn)斗互動(dòng):

戰(zhàn)斗中,敵人與主角、我方角色之間都可能發(fā)生交談,觸發(fā)互動(dòng)。

奇襲升級(jí):

在遇敵方面,本作將“奇襲”升級(jí):當(dāng)玩家等級(jí)高于敵人一定程度時(shí),可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗(yàn)、道具。

難度級(jí)別:

本作游戲難度有三個(gè)級(jí)別:簡(jiǎn)單、普通、困難。值得注意的是,在一周目時(shí)是無(wú)法選擇困難模式的,需通關(guān)一次后才能夠挑戰(zhàn)這個(gè)難度。同時(shí)游戲還提供 了“難度下調(diào)”功能:在游戲中感到壓力過(guò)大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,但是難度一旦下調(diào)就將無(wú)法恢復(fù),不能挑戰(zhàn)困難難度的BOSS。

戰(zhàn)斗形式:

本作戰(zhàn)斗形式更為豐富。除普通戰(zhàn)斗形式外,還有“空中作戰(zhàn)”、“射擊模式”等特殊戰(zhàn)斗形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場(chǎng)“空中大戰(zhàn)”, 一邊躲避巨龍的遠(yuǎn)程攻擊,一邊抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。同時(shí),在部分戰(zhàn)斗中抓住時(shí)機(jī)利用“射擊模式”對(duì)敵人的特定部位進(jìn)行攻擊,將可以取得更好的進(jìn)攻效果。

合擊、QTE:

游戲中繼續(xù)沿用前作的合擊和QTE,不僅可以帶來(lái)更高的傷害,還將帶來(lái)更加多樣的招式變化。

獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):

當(dāng)使用某些“特殊”手段進(jìn)入戰(zhàn)斗,會(huì)觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。測(cè)試大家打敗敵人的手速時(shí)間到了,打得越快,獎(jiǎng)勵(lì)越多。

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