FJ發(fā)布于2015-11-05 09:28

閃存游戲仍然流行的時候,點擊一下就能解開的謎是閃存游戲中非常受歡迎的類型。當時我經(jīng)常沉浸在設(shè)計精巧的謎和意外的情節(jié)中。

最近推出的 Agent A《特工A》就是一款老派的傳統(tǒng)點擊式解謎游戲,無論是畫面還是玩法都老派到足以勾起 Flash 游戲老玩家的回憶。

電影化的表現(xiàn)形式 氣氛十足

本作以一段劇情動畫引入,交代了特工 A 為了抓捕敵方女特工露比·拉魯格而潛入其別墅的前因。劇情動畫的畫面特意做成了上世紀 60 年代諜戰(zhàn)電影的風格,因此看起來會讓人覺得有點粗糙。

而到了正式的游戲部分,畫面就精致多了。本作的畫面是 2D 的,但勝在畫工比較精美,色彩、陰影的運用讓畫面立體感頗強,很容易讓人聯(lián)想起過去那些畫面精美的 Flash 解謎游戲。不過以現(xiàn)在的眼光來看,這樣的畫面難免顯得有點平庸,既沒有波蘭開發(fā)商 Artifex Mundi 一系列解謎游戲那種精美到極致的畫面,也無法像《地獄邊境》或是《機械迷城》那樣讓人一眼難忘。

好在,本作的出色音樂在氣氛塑造方面起到相當重要的作用,加上在解謎的過程中,偶爾也會觸發(fā)出一些電影化的過場劇情,游戲過程氣氛十足,不至于沉悶。

謎題難度總體偏低 有好有壞

游戲畫面確實說不上是本作的主要賣點,那么謎題又如何呢?作為一款傳統(tǒng)的點擊式解謎游戲,《特工 A》中的謎題總體而言難度是偏低的。本作中的多數(shù)謎題以考驗觀察力以及記憶力為主,比如找到隱藏在場景中的小道具,或者是按照一定順序開啟機關(guān)。

又比如這個鋼琴謎題,只需記住自動彈奏的琴鍵順序手動彈出來就行了

除了考驗觀察力和記憶力外,本作的部分謎題屬于益智小游戲,例如變種的“水管工”以及“華容道”,玩慣解謎游戲的玩家大多能輕松地過關(guān)。

這就是一個增加了移動限制的華容道

游戲中少數(shù)謎題需要考慮不同場景的線索聯(lián)系,已經(jīng)算是本作中比較難的謎題了。但整體而言《特工 A》的謎題難度確實偏低,是好是壞就見仁見智了——解謎發(fā)燒友估計不太滿足,但對大眾玩家而言輕松愉快地度過游戲時光更加重要。

故事劇情缺乏爆點 期待后續(xù)

在謎題不太設(shè)計精妙的情況下,一個好的故事劇情也能讓解謎游戲躋身佳作行列,然而本作的故事從目前來看還不太能讓人滿意。

看完開場動畫,我以為本作的劇情是“詹姆斯邦德式”的諜戰(zhàn)故事,但實際上游戲多多少少有點喜劇成分,故事的主人公“特工 A”就是一個逗比。

執(zhí)行任務(wù)呢,嚴肅點行么

當玩家解決當前的最后一個謎題,就會進入一段劇情動畫,告訴玩家游戲還沒有結(jié)束。沒錯,現(xiàn)在大家所玩到的《特工 A》只是游戲的第一部分,后續(xù)還要通過更新放出游戲的后續(xù)章節(jié)。

最后特工 A 被露比困住了,后續(xù)劇情會怎樣發(fā)展?

到目前為止,本作的劇情并沒有什么突出的地方,缺乏戲劇性強、有足夠爆點的情節(jié),好在最后賣了個關(guān)子,還是讓人比較期待后續(xù)發(fā)展的。

后續(xù)更新定成敗

當前版本的《特工 A》流程不長,順利的話一小時就能通關(guān),整體玩下來給我的感覺就是兩個字——平庸。游戲畫面和謎題都不太出彩,但也不算差;劇情在目前來看還顯得比較弱,好在游戲氣氛還不錯。值得批評或點贊的地方都不多,只能給個 3 分了。

不過這只是游戲的第一章,如果后續(xù)更新能帶來更精巧的謎題設(shè)計,可以加 1 分;如果后續(xù)更新能出現(xiàn)爆炸性的劇情(比如引出更大的陰謀什么的),那就又能再加 1 分。最后這游戲能值幾分,就看開發(fā)商后續(xù)更新的質(zhì)量了。

日音偽飯、ACG偽宅

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