選拔/沉悶的收音機(jī)

作者/Tragedy

看到我召喚的火災(zāi)元素?zé)龤Я送ǖ?,吸引了防御塔的大部分火力,士兵們?cè)诤竺婀稚涑龅募甑难谧o(hù)下,攻破了敵人的樹(shù)木圍墻和包圍的防御塔,我想我確實(shí)有點(diǎn)陷進(jìn)去了。(莎士比亞)。

此外,我還可以使用魔法來(lái)天降火球,這種快感難以形容。

和我們所熟悉的《部落沖突》一樣,《競(jìng)逐之國(guó)》也是一款多人在線的戰(zhàn)略游戲,玩家同樣也可以通過(guò)建設(shè)、征戰(zhàn)和防御來(lái)構(gòu)筑屬于自己的強(qiáng)大王國(guó)。因此,在筆者準(zhǔn)備接觸這款游戲的時(shí)候,它與《部落沖突》之間如此高的相似度,讓人并不對(duì)這款游戲抱有特別高的期望。但事實(shí)上,你驚奇地發(fā)現(xiàn)即便是玩過(guò)了《部落沖突》,你依然會(huì)很沉浸于本作。

首當(dāng)其沖的是本作的畫(huà)面效果:精美、細(xì)膩。玩家的大本營(yíng)坐落于一片被森林、河流和瀑布環(huán)繞的開(kāi)闊地上,看起來(lái)就像是適合安家的地方。物體的光影效果、戰(zhàn)斗畫(huà)面的特效以及人物的動(dòng)作細(xì)節(jié),都處理地很到位。唯一有些不太和諧的便是扁平化的操作圖標(biāo)。此外,不論是安排工人們辛勤勞作還是指揮軍隊(duì)去攻占敵人的基地,游戲整體畫(huà)面表現(xiàn)都非常流暢,讓人賞心悅目。優(yōu)秀的制作質(zhì)量足以在一開(kāi)始就抓住玩家的興趣。

相比較其他同類游戲,本作的一個(gè)特色便是有統(tǒng)一的世界觀,由古墓麗影的編劇Rhianna Prachett操刀。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),在游戲中,玩家扮演的是守衛(wèi)軍(Guardian Army)的新人,被派遣去建立一支軍隊(duì)以對(duì)抗毀滅軍(Ruin),阻止他們將世界帶入新的黑暗之中。劇情會(huì)隨著玩家的深入逐步展開(kāi),就像是棍子上的胡蘿卜一樣,持續(xù)地制造牽引力讓玩家能沉浸其中。

除了世界觀和視覺(jué)效果外,不得不承認(rèn)《競(jìng)逐之國(guó)》整體上深受《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的“啟發(fā)”:建立基地和各種功能性建筑并不斷升級(jí),然后攻城掠池,就這樣無(wú)限循環(huán)。雖然開(kāi)發(fā)商很有誠(chéng)意并且很努力地想要通過(guò)完整的世界觀和故事情節(jié),將枯燥的循環(huán)變得更加吸引人,但基本相同的游戲模式是否讓人更容易厭倦、精美畫(huà)面等其他因素究竟會(huì)讓游戲體驗(yàn)更上一層樓,還是很容易讓人忽略游戲的故事性……這些都需要進(jìn)一步觀察。

回到游戲操作上,每個(gè)玩家都可以利用“先祖”來(lái)提升自己軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力/防御力等屬性。先祖是本作世界觀下傳說(shuō)級(jí)的戰(zhàn)士、法師、神靈或者怪物,不同的先祖可以操控不同的元素,可以給予玩家不同的臨時(shí)的特殊能力,比如,使用火向的先祖,玩家可以召喚巨大的火元素并且空降火雨。當(dāng)玩家摧毀了敵人的建筑,就會(huì)為先祖返還一定的魔法值(類似于《海島奇兵》)。魔法值僅限于當(dāng)前戰(zhàn)斗中使用,剩余的也不會(huì)帶入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不過(guò)只要玩家摧毀了敵人的大本營(yíng),魔法值便會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充滿。

除了游戲的主線故事,每一種先祖都有自己的背景故事。玩家可以通過(guò)游戲劇情的進(jìn)行解鎖不同的先祖,目前總共有18種,而開(kāi)發(fā)商計(jì)劃在將來(lái)持續(xù)添加新的先祖以進(jìn)一步豐富游戲的多樣性。

總體說(shuō)來(lái),《競(jìng)逐之國(guó)》擁有出色的游戲畫(huà)面和音樂(lè)音效,足以讓人第一眼就對(duì)其產(chǎn)生興趣;盡管在游戲模式上深度借鑒了《部落沖突》以及其他同類游戲,但豐富的故事背景又使得本作能夠獨(dú)立于同類產(chǎn)品而自成一派:有很多的相似之處,卻依然值得玩家前去體驗(yàn),簡(jiǎn)單粗暴地將其與那些沒(méi)有底線的山寨版《部落沖突》劃上等號(hào)有失公允。

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