作者:yjyj98879

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【游戲介紹】

【評(píng)測(cè)前言】

頭一次知道《怪物獵人》還是在多年以前的《電子游戲軟件》上,記得當(dāng)年電軟上刊登的是ps2的《怪物獵人》初代,一群獵人身著鎧甲,拿著大劍、重弩在叢林中與巨龍周旋、戰(zhàn)斗。第一眼,我就被這款充滿了巨龍、狩獵、生存元素的游戲所深深吸引。多年以后這個(gè)個(gè)系列在psp上大放異彩,不僅在日本掀起一股狩獵熱潮,放學(xué)后約幾個(gè)小伙伴組隊(duì)打獵或者晚上躲在被窩里獨(dú)自鏖戰(zhàn),也成為了不少國(guó)內(nèi)玩家學(xué)生時(shí)代的回憶。

雪山轟龍,當(dāng)年不少新手玩家的夢(mèng)魘

但是大部分國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這個(gè)系列的印象可能也就到了《怪物獵人P3》戛然而止,畢竟PSP退出歷史舞臺(tái)后,3ds在國(guó)內(nèi)的普及量不高,除了系列核心玩家外接觸這個(gè)系列的機(jī)會(huì)并不多。直到今年,作為系列正統(tǒng)續(xù)作的《怪物獵人世界》登陸了久違的主機(jī)平臺(tái),并在半年后移植PC,這讓不少玩家國(guó)內(nèi)歡欣不已。(由于WeGame版早于Steam版發(fā)售,小編當(dāng)時(shí)測(cè)試采用的是WeGame版,兩個(gè)版本在內(nèi)容上是沒(méi)有任何區(qū)別的。)

【完美的移植,全面優(yōu)化的游戲體驗(yàn)】

由于主機(jī)機(jī)能的限制,《怪物獵人世界》不論是在Ps4 Pro還是XBOX One上幀數(shù)表現(xiàn)均有所欠缺。在主機(jī)版發(fā)布大半年后,從主機(jī)平臺(tái)移到性能更為強(qiáng)勁的PC平臺(tái)上,帶來(lái)的則是幀數(shù)表現(xiàn)等大幅度的強(qiáng)化。在小編開高畫質(zhì)、連續(xù)幾個(gè)小時(shí)的游戲過(guò)程中,游戲能夠保持60幀運(yùn)行,沒(méi)有出現(xiàn)明顯的掉幀現(xiàn)象。

PS4版中場(chǎng)景遠(yuǎn)處的生物都有不同程度的掉幀現(xiàn)象,PC版中則不會(huì)出現(xiàn)

除了優(yōu)異的幀數(shù)表現(xiàn)外,PC版的鍵鼠操作也比預(yù)想的好很多,由于鼠標(biāo)的靈活性,游戲中的鏡頭轉(zhuǎn)向等更為迅速,對(duì)于鎖定系統(tǒng)的依賴也更小。像輕弩、重弩和弓這些遠(yuǎn)程武器利用鼠標(biāo)和鍵盤操作就更為順手,瞄準(zhǔn)的精度更高。W/A/S/D移動(dòng),空格翻滾,鼠標(biāo)右鍵瞄準(zhǔn),左鍵射擊,滾輪調(diào)整彈藥的設(shè)定讓遠(yuǎn)程武器的體驗(yàn)更像一款TPS游戲十分爽快。至于近戰(zhàn)武器方面,由于不少功能的鍵位是綁定在一起的,使用像盾斧等操作較為復(fù)雜武器時(shí)小編還是推薦使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常見(jiàn)的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能夠在游戲中直接切換使用的。

鍵鼠操作中按F1能調(diào)出道具欄吧,并可通過(guò)鍵盤數(shù)字鍵選擇使用道具。比原版的道具輪系統(tǒng)更容易上手使用

自3ds上的《怪物獵人4》加入了聯(lián)網(wǎng)功能起,喜愛(ài)組隊(duì)的玩家就不必再為線下找不到好友一起玩耍而煩惱。不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)游戲的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)一直馬馬虎虎,這點(diǎn)直到主機(jī)版的《怪物獵人世界》上也沒(méi)得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八門的聯(lián)網(wǎng)錯(cuò)誤代碼也曾困擾了不少玩家。而這次WeGame的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)則可以說(shuō)是相當(dāng)順暢的,小編無(wú)論是從救難信號(hào)中加入其他玩家的隊(duì)伍,還是自己在集會(huì)所組隊(duì)打怪都沒(méi)有出現(xiàn)掉線情況,至于隊(duì)友基本也沒(méi)有半路“神隱”的情況出現(xiàn)。只要玩家本身的網(wǎng)絡(luò)狀況沒(méi)有問(wèn)題,個(gè)人感覺(jué)WeGame版提供的流暢聯(lián)機(jī)體驗(yàn)是十分具有優(yōu)勢(shì)的。

最后一點(diǎn)就是游戲的讀取載入問(wèn)題,雖然本作中每張地圖中的區(qū)塊都是無(wú)縫連接,但是從地圖回到主城、每次任務(wù)準(zhǔn)備出發(fā)等仍是要進(jìn)行讀條或者等待載入的,PC版中讀取的速度明顯快于主機(jī)版,只要數(shù)秒就能完成載入,這點(diǎn)在主機(jī)上無(wú)論如何是很難體驗(yàn)到的。

【大幅改良,更具人性化的系統(tǒng)】

高難度的怪物設(shè)計(jì),斬味和彈刀系統(tǒng),有限的狩獵資源,喝藥時(shí)的固定pose等頗為“不人性”的設(shè)定讓《怪物獵人》自誕生以來(lái)都是以高難度、硬核游戲的形象為玩家所熟知。不過(guò)這一次,卡普空有意將市場(chǎng)擴(kuò)大到海外,并以“讓初次接觸這款游戲的人也能夠感受到MH的樂(lè)趣”為理念,在系統(tǒng)上作出了許多令流程體驗(yàn)更為流暢、便捷的改動(dòng)。

探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系統(tǒng)被更智能化的導(dǎo)蟲系統(tǒng)所取代。在發(fā)掘大型怪物留下的痕跡后,導(dǎo)蟲就會(huì)自動(dòng)給玩家指明追蹤路徑。隨著對(duì)應(yīng)怪物研究等級(jí)的提升,導(dǎo)蟲的追蹤性能會(huì)逐步增強(qiáng)。像前幾代,忘了給怪物扔染色球,打個(gè)雄火龍找半天的尷尬情況不復(fù)存在。除了追蹤怪物外,導(dǎo)蟲還能夠顯示場(chǎng)景周邊的采集資源,并在畫面中提示資源信息。導(dǎo)蟲系統(tǒng)讓游戲的探索體驗(yàn)更為通暢,前幾代因?yàn)檎也坏焦治镌斐傻淖铚?、挫敗感也大大降低,而通過(guò)挖掘痕跡提升導(dǎo)蟲追蹤性的設(shè)定,則讓追尋怪物的過(guò)程顯得不那么單調(diào)更有代入感。

采集痕跡

怪物獵人系列一直有著極為豐富的武器系統(tǒng),到《怪物獵人世界》一共已有14種武器之多,琳瑯滿目的武器除了帶來(lái)更為多元化的玩法和加強(qiáng)耐玩性外,也提高了玩家的上手和學(xué)習(xí)成本。在《怪物獵人世界》中加入全新的訓(xùn)練場(chǎng),方便玩家進(jìn)行武器連招的練習(xí)以及配裝傷害的計(jì)算。另外,畫面右上角會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前武器的基本操作,新手玩家也可以邊玩邊學(xué)快速上手。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),武器的戰(zhàn)斗資源顯示更為直觀,斬味槽削減的進(jìn)度會(huì)實(shí)時(shí)顯示,玩家能更輕松掌握磨刀時(shí)機(jī);狩獵笛的樂(lè)譜也移到了戰(zhàn)斗畫面中,作為狩獵笛玩家不用再?gòu)?qiáng)記復(fù)雜的樂(lè)譜,記不清時(shí)朝左邊看一看即可。

為了照顧新手玩家,本作前期幾只下位怪物的難度都降低了不少。不論是血量、攻擊力、還是攻擊欲望都進(jìn)行了一定程度的削弱。對(duì)于一名普通玩家來(lái)說(shuō),前期游戲的戰(zhàn)斗時(shí)間基本能保持在10分鐘左右,而且場(chǎng)景中加入了不少利于戰(zhàn)斗的可互動(dòng)的元素,例如觸碰回復(fù)藥草可自動(dòng)回復(fù)血量,密林中的藤蔓能在短時(shí)間內(nèi)束縛怪物,高高低低的臺(tái)階更方便玩家進(jìn)行騎乘控制,各類資源素材獲取量也多了很多。像以前一只秋名山野豬王卡玩家大半天的慘痛經(jīng)歷也不再重復(fù)。

以往《怪物獵人》系列的作品中,裝備的技能要湊齊十點(diǎn)或以上才能觸發(fā)。而在本作里每個(gè)裝備技能會(huì)隨著技能等級(jí)而提升,即便只穿了一件也能發(fā)動(dòng)效果。這讓游戲前中期裝備的搭配和選擇更為自由,沒(méi)必要為了缺少一個(gè)技能點(diǎn)觸發(fā)不了技能而煩惱。

在鍛造工房中,這一代會(huì)將所有的武器派生顯示在生產(chǎn)列表中,想要制作哪個(gè)分支不必再額外翻看攻略,游戲中已經(jīng)顯示的非常詳盡。新加入的愿望單功能,只要把想要生產(chǎn)、強(qiáng)化的裝備登錄到愿望列表后,就可以隨時(shí)在菜單中確認(rèn)素材收集情況。另外素材收集我完成后,還會(huì)系統(tǒng)信息形式通知玩家。

除了以上提到針對(duì)游戲便利性做出的改動(dòng)外,游戲中還加入了內(nèi)容詳盡的怪物圖鑒方便玩家查詢怪物肉質(zhì)、掉落,地圖中的營(yíng)地能夠隨時(shí)進(jìn)行快速移動(dòng),并更換裝備等等。這些表明了卡普空將怪物獵人系列推向世界的決心。當(dāng)然對(duì)于喜愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)也不必?fù)?dān)心游戲難度不夠,主機(jī)版中后期配信的大量高難度任務(wù)、以及新怪物相信都會(huì)逐步實(shí)裝。

【依舊完美的動(dòng)作游戲】

作為“動(dòng)作游戲天尊”的卡普空,在ACT游戲領(lǐng)域的制作水平一直是首屈一指,作為招牌的《怪物獵人世界》自然不會(huì)例外,每把武器的手感,攻擊的判定,怪物的硬直受傷反饋,從角色到怪物的每個(gè)招式、動(dòng)作都設(shè)計(jì)得極為考究。本作中雖然沒(méi)有像《怪物獵人XX》那樣加入類似“狩獵風(fēng)格”的新機(jī)制,但還是給每把武器加入了全新的招式,比如弓箭的龍之矢、長(zhǎng)槍的強(qiáng)化防御、輕弩的引爆龍彈等等。并且所有武器的動(dòng)作流暢性都等到了進(jìn)一步的提升,弩的移動(dòng)填彈、所有的動(dòng)作都能銜接翻滾回避、移動(dòng)喝藥讓游戲的操作體驗(yàn)更為友好。

本作中單人與多人游戲的難度是分開設(shè)置的,多人模式下怪物的體力和對(duì)異常狀態(tài)耐性都會(huì)提升更高。不過(guò)無(wú)論兩人、三人還是四人組隊(duì)難度相同,所以有些情況下兩人打怪的效率并不會(huì)比一人打快多少。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

作為系列首次推出的正統(tǒng)續(xù)作PC版,官方帶給了我們一個(gè)各方面都相當(dāng)完善和穩(wěn)定的《怪物獵人世界》。WeGame版與主機(jī)版相比也沒(méi)有對(duì)游戲作出任何刪減和改動(dòng),所有內(nèi)容都原汁原味地保留了下來(lái),并且還有針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家更為優(yōu)質(zhì)的聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),這樣一款品質(zhì)優(yōu)異的作品對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō)自然是不能錯(cuò)過(guò)。另外無(wú)論從畫面的大幅進(jìn)化,還是從既有系統(tǒng)的優(yōu)化改良,本作也非常適合初次接觸的玩家上手。

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