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隨著手游競爭化趨勢的明顯,Android模擬器和基本Android模擬外設(shè)成為手游的向?qū)А?
自3月15日起,安卓模擬器百度搜索指數(shù)保持在12900以上,最高峰值逼近18900。而國內(nèi)市場龐大的安卓模擬器用戶也已非常龐大,根據(jù)公開資料統(tǒng)計:BlueStacks在2013年注冊用戶已過1000萬;成立不到1年的海馬玩用戶在2015年3月超過6000萬;靠譜助手5月統(tǒng)計數(shù)據(jù)日分發(fā)量超過60萬,用戶也是千萬級。
僅這3款產(chǎn)品公開的用戶數(shù)量相加,就已有8000萬(包含重復(fù)用戶),而目前市場同類產(chǎn)品有近20款。(藍疊(BlueStacks)、靠譜、海馬玩、給力助手、YouWave、Genymotion)、Andy、暢玩、逍遙、AMIDuOS(以下簡稱DuOS)、夜神、藍光、猩猩、小皮、不凡、文卓爺、天天、安趣、BS愛好者)
這種彌補移動端網(wǎng)絡(luò)、硬件、操作和屏幕局限,為安卓手游玩家/廠商研發(fā)的游戲輔助工具,已被用戶接受,市場趨于成熟。
互聯(lián)網(wǎng)最大的特性在于“變”,市場需求在急速變化,產(chǎn)品也需要跟上節(jié)奏在滿足了普通安卓玩家在PC上更好操作手機游戲時,廠商和玩家開始有了新的需求——競技。越來越多廠商把現(xiàn)場競技比賽作為和玩家互動的一種必不可少的推廣方式,特別是FPS、MMO類型的游戲爆發(fā)之后,手游競技也開始以大賽形式出現(xiàn)。最具代表性的便是騰訊的“QQ手游全民經(jīng)競技大賽”,覆蓋34個省市億萬用戶,賽程歷時一個月,項目包括《天天酷跑》、《天天非?!?、《全民突擊》和《節(jié)奏大師》。
然而,因為網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備界面和操作方式等各方面因移動終端的局限性,使得我們看到的許多手游競技現(xiàn)場,是多個玩家站成一排,手游拿著手機/iPad,埋頭點點點。賽制條件好的賽場,用轉(zhuǎn)接線連接,將游戲畫面接入背后的LED顯示頻,而大多數(shù)就只看見幾個玩家站在一起玩設(shè)備,主持人在解說,無游戲畫面,現(xiàn)場觀眾不能很好的參與進賽事中來,氛圍頗顯尷尬。
所以將手游競技的操作方式從手機搬到PC用鍵盤和鼠標傳統(tǒng)游戲操作方式來實現(xiàn),成為一個市場剛需。但目前,安卓模擬器也好自帶安卓系統(tǒng)的原生設(shè)備也好,仍有很多技術(shù)、游戲習慣和體驗等壁壘等待攻克。
安卓模擬器短板:
安卓模擬器是指,能夠?qū)沧恳苿佣薃PP運行在PC端的工具,通過安卓模擬器,移動端的應(yīng)用程序(APK)無需任何改動即可在PC端運行。但安卓手機機型復(fù)雜,游戲產(chǎn)品畫質(zhì)等因素導(dǎo)致了安卓模擬器普遍存在的3大問題:
1、游戲體驗。模擬器,是模擬,很多原本針對觸屏手機特性設(shè)計的游戲,例如陀螺感應(yīng)等功能,不能實現(xiàn)還原。而因動作游戲需要多點觸控,早期的模擬器無法完成這一動作,誤操作、無法點擊、點擊不精準時有發(fā)生,嚴重影響游戲體驗。而除了市場上幾款主流模擬器,許多以“優(yōu)質(zhì)”號稱的,其實只是把版本落后的外國模擬器包在“模擬器外殼”里,許多游戲游戲無法打開,這也讓不少玩家喪失興趣。
2、兼容性。這涵蓋硬件、PC系統(tǒng)、安卓系統(tǒng)和應(yīng)用4方面的兼容性。目前,市場的模擬器主要針對Windows平臺開發(fā),雖然多款也支持OS X,但在運行時遇到一些高版本W(wǎng)indows系統(tǒng)和OS X都會出現(xiàn)無法進入或閃退問題。而游戲茶館記者在采訪中了解到,目前模擬器對安卓系統(tǒng)的適配主流仍為4.2,部分行業(yè)領(lǐng)先者達到4.4,加之一些應(yīng)用軟件對安卓內(nèi)核、虛擬機的調(diào)用方式比較底層,導(dǎo)致這些游戲無法在模擬器上運行。
3、分辨率。雖然現(xiàn)在手機游戲的美術(shù)品質(zhì)越來越高,大有端游畫質(zhì),但不是所有游戲都具備這樣的畫質(zhì)。許多游戲在放到PC端后,由于電腦顯示器分辨率高在PC端顯示的效果大大低于移動端。
原生安卓模擬外設(shè)短板:
這塊的代表是oneBoard。它是一款搭載安卓系統(tǒng)的智能鍵盤,用戶可直接將 oneBoard 與顯示器連接,再搭配一支鼠標,就可組裝出一臺運行安卓操作系統(tǒng)的桌面電腦。
1、降低了游戲體驗。鑒于本身自帶安卓系統(tǒng),和手機匹配后,可在電腦直接從應(yīng)用商店下載游戲安裝,實現(xiàn)完全在PC大屏上玩游戲。但游戲茶館記者體驗了一下,F(xiàn)PS游戲在電腦上的操作趨向傳統(tǒng)頁游的操作。例如,在對《全民槍戰(zhàn)》做設(shè)定的時候,定位還得依靠鼠標,射擊需要鼠標家鍵盤一起操作來完成,這對鼠標的要求就提高了,沒有直接用手在移動觸屏上的操作體驗好。
2、降低了游戲難度。同樣是射擊游戲,在玩《全民打飛機》和另一款飛行類游戲時,鼠標操作大大提高了反應(yīng)速度,可以輕松躲過子彈,這種考操作的游戲叢移動端移到PC端后,對游戲玩家來說這是傳統(tǒng)的PC端游戲,操作很簡單,減少了游戲樂趣。用戶在非碎片化的時間里提升了移動互聯(lián)網(wǎng)體驗,移到PC端后是提高了單款游戲的粘著度、付費比甚至是忠誠度的提升。
3、貴。價格在幾百上千,價格依據(jù)普通鍵盤和機械鍵盤而定。玩家因為玩手機游戲而花錢買外設(shè)的付費習慣,還需要培養(yǎng),現(xiàn)階段還屬于小范圍行為。
但是電競化的好幫手
上面說的是缺點,相對的,其本身也有很多優(yōu)勢存在。這里沒有一一羅列。技術(shù)上和體驗上的操作都可以通過時間和技術(shù)攻克,這只是時間問題,只要市場剛需在。
而隨著手游電競化趨勢的明顯,這些優(yōu)點會被放大,讓安卓模擬器和原生安卓模擬外設(shè)成為手游電競之路的好幫手。
相較于僅從軟件出發(fā)的安卓模擬器,也在試圖打通社區(qū)、充值等,將功能多元化,根據(jù)廠商的需求走。例如,《夢幻西游》在靠譜助手里的ARPU值超過200元。
從硬件出發(fā)的oneBoard也在搭建自己的應(yīng)用商店,從根本上解決適配問題?!?/p>
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