最近《走A怪》的傳說誕生于漢服橫空,帕克、弗萊等很多選手都報(bào)了劇本。
從這我們也看出這名選手的強(qiáng)大,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹艘恍┫嚓P(guān)的ad技巧。“走A怪”集錦欣賞
“走A怪”在韓服RANK中憑借快速的走A和極強(qiáng)的預(yù)判來打出極高輸出,首先讓我們來欣賞一下他的精彩表現(xiàn)吧!
我們可以看出,這位選手憑借超高速的走A躲掉包括琴女大招的大量關(guān)鍵技能,時(shí)刻保持最好的“進(jìn)可攻,退可守”的輸出位置。甚至可以在卡墻的位置讓瞎子無法饒后回旋踢或者R閃,這種團(tuán)戰(zhàn)時(shí)刻的冷靜思考以及細(xì)節(jié)的深度把握,都讓我們驚嘆。
走A是什么?
走a就是是邊走邊砍、因?yàn)橛⑿酃艉蠖紩?huì)有停頓在進(jìn)行下一次攻擊、而走A就是追殺、或者放他人風(fēng)箏時(shí)很好用。當(dāng)玩家按住A鍵時(shí),就會(huì)以英雄為中心顯示一個(gè)圓圈,這就是該英雄的攻擊范圍,如下圖所示:
用鼠標(biāo)點(diǎn)敵方英雄,他就會(huì)攻擊;用鼠標(biāo)點(diǎn)地板,就是走A。英雄的攻擊速度是有限的,你平A的兩下之間有攻擊間隔的。攻擊速度顯示的就是你一秒能夠A出去的次數(shù),對于英雄聯(lián)盟大多數(shù)英雄的彈道來說(即普通攻擊在空中的飛行速度),攻速小于1.5的時(shí)候邊走邊A和站樁A沒有區(qū)別。
為什么走A?
走A的好處就是可以及時(shí)調(diào)整自己的位置,方便自己對敵人進(jìn)行追擊或者逃脫敵人的追殺。舉個(gè)例子,同樣在敵方塔下追殺敵人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敵人逃出你的攻擊范圍。要知道前期英雄移動(dòng)速度差別不大的情況下,很有可能就追不上了,浪費(fèi)了一次擊殺的機(jī)會(huì)。同理,敵人越塔強(qiáng)殺,你知道必死,但走A能拖住敵人,能讓防御塔多打敵人一下,可能就能制造反殺的機(jī)會(huì)。
如何走A?
① 通過鼠標(biāo)快速點(diǎn)擊目標(biāo)以及地板,讓英雄同時(shí)輸出并調(diào)整位置。這種完全只靠鼠標(biāo)的操作方式最適合新手學(xué)習(xí),唯一的缺點(diǎn)就是要不斷的甩動(dòng)鼠標(biāo)。
② 通過A+左鍵完成普攻,可以很明確的顯示AD的普攻范圍,能夠更為精確的點(diǎn)擊目標(biāo)。對普攻距離無法熟練掌握的玩家,利用A顯示攻擊范圍后,能夠清晰的看到攻擊距離,不過缺點(diǎn)是操作量相對更大,需要更快的操作手速。
③ SHIFT+右鍵會(huì)自動(dòng)攻擊離你最近的單位。這種方法為快捷攻擊型移動(dòng),默認(rèn)的按鍵位SHIFT,也可以自行改到習(xí)慣的按鍵,只需要負(fù)責(zé)走位而無須點(diǎn)人。這種的缺點(diǎn)是容易A到小兵而且可能會(huì)走到你點(diǎn)擊的地方。
其實(shí)無論哪種走A方式,百變不離其宗,我們只需要找到最適合自己的然后多加練習(xí),必定能練成走A這項(xiàng)技巧。
更好的走A:
其實(shí)真正的高端玩家與職業(yè)選手走A時(shí)并不像我們一樣顯示攻擊距離的范圍,因?yàn)樗麄兌际褂每旖莨粜鸵苿?dòng),而具體作用和走A一模一樣。具體的差異表現(xiàn)在我們需要按A再點(diǎn)擊攻擊目標(biāo),總共需要兩個(gè)按鍵,如果設(shè)置為快捷攻擊型移動(dòng),只需要按A鍵,會(huì)自動(dòng)攻擊鼠標(biāo)在的位置,并且不會(huì)產(chǎn)生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數(shù),從而讓玩家有更多的時(shí)間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊(duì)友的血量等等。
而且設(shè)置完成后,就可以完成一邊移動(dòng),一邊點(diǎn)A這個(gè)快捷鍵而不需要回頭點(diǎn)人,只要對方在你的攻擊范圍內(nèi),就會(huì)自動(dòng)攻擊,讓風(fēng)箏變得更加容易。以上是設(shè)置的具體位置。
adc技巧分享
ADC的對線技巧:
1)換血與消耗:
ADC下路對線主要利用好對面補(bǔ)刀時(shí)間平A接技能消耗,根據(jù)具體的ADC不同,對線技巧也相對不同,舉個(gè)例子:賞金就可以在對面補(bǔ)刀是A接Q技能,開始對手想補(bǔ)那個(gè)刀自然攻擊鎖定在小兵身上,這時(shí)平A接Q技能消耗完就撤退,基本是可以無傷換血;EZ就可以抓躲在小兵身后的敵方英雄,平A補(bǔ)刀在小兵死亡瞬間接Q消耗。
2)補(bǔ)刀與發(fā)育:
補(bǔ)刀是玩好英雄聯(lián)盟的基本功,前期補(bǔ)刀先補(bǔ)我方小兵集火的小兵,注意小兵血量在攻擊自己攻擊傷害之內(nèi)就好,可以攻擊傷害大致可以參照上次攻擊小兵傷害。塔下補(bǔ)刀就要注意防御塔的攻擊次數(shù),近戰(zhàn)小兵防御塔攻擊兩次再補(bǔ),遠(yuǎn)程小兵自己先攻擊一次,防御塔攻擊一次,然后再補(bǔ),攻擊力到達(dá)一定數(shù)值后就可以等防御塔攻擊一次直接補(bǔ)刀。
3)兵線的利用:
ADC對線的技巧在于您要注意己方小兵的血量,如果己方小兵的血量處于可以補(bǔ)刀的時(shí)候,你要盡量在對面ADC來補(bǔ)這個(gè)刀的時(shí)候騷擾對面。比如普通攻擊他,又或者用技能打他,總之在對面補(bǔ)刀的時(shí)候你要做的就是來消耗他,而在自己補(bǔ)刀的時(shí)候就要注意別被消耗,甚至有可能的話放棄這個(gè)刀,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)多消耗對面,注意好和利用好小兵的仇恨,前期小兵打人也是特別疼的。
ADC的團(tuán)戰(zhàn)位置:
1)一定要靠近擁有控制技能和保護(hù)機(jī)能的隊(duì)友,保證在危險(xiǎn)來臨時(shí),隊(duì)友能及時(shí)給你的敵人一個(gè)控制技能,或者像天使無敵和時(shí)光復(fù)活那樣的保護(hù)技能。
2)一定不能站在敵人輸出集中范圍,最多允許兩個(gè)人有輸出你的機(jī)會(huì),否則就要考慮后退,如果確實(shí)被留住,就放完所有技能,爭取臨死前最大化輸出。
3)務(wù)必嘗試極躲避擁有重大英雄的技能,比如機(jī)器人錘石的鉤子,扎克豬女的大招等等。如果你擁有位移技能同時(shí)站得遠(yuǎn),就務(wù)必要處理好技能的躲避。adc站的遠(yuǎn),并且擁有優(yōu)先選擇位置的權(quán)力,沒有隊(duì)友會(huì)逼迫adc上前面拼消耗,能輸出再輸出,不能輸出以保命為主。所以請務(wù)必要躲避關(guān)鍵的控制技能。比較難以躲避的有人馬大招,石頭大招,狐貍re連招,獅子狗夢魘跳大。這些技能基本需要隊(duì)友來幫助你,敵人落地瞬間趕緊接上控制,配合隊(duì)友秒殺。獅子頭隱身切你,同時(shí)慎跟著突進(jìn)傳送進(jìn)來,扎克的強(qiáng)行進(jìn)場,大樹的“亞洲捆綁”,冰女的強(qiáng)行突進(jìn)……這些都比較難以應(yīng)對。他們這種打法都是不成功便成仁的打法,只要他們連招環(huán)節(jié)出了一個(gè)紕漏,基本就是必死無疑。
4)輸出對象比較:對你生命威脅且你能順利解決的>;隊(duì)友集火的或者能秒殺的>;團(tuán)隊(duì)威脅較大的>;留著技能有額外意圖的(比如對面發(fā)條或者安妮遲遲不放大招)
不過需要先看前面的要求,這些說的是你能打的,大多時(shí)間,你只能選前排等這些你不想打但是沒別的人可以打所以不打白不打的對象。不要為了殺敵人威脅最大的人,就故意忘記第二條,進(jìn)入敵人集火范圍。
結(jié)語
以上就是本期的教學(xué)內(nèi)容,看完之后相信小伙伴們對adc的走A和對線團(tuán)戰(zhàn)技巧有了更深的了解,學(xué)會(huì)這些,相信你就是下一個(gè)“走A怪”!
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