特別感謝今天的頭條給了我這次游戲評價(jià)機(jī)會。

引言

《落難航船(Stranded Sails)》是Rokapublish公司發(fā)布的島嶼生存類游戲,今年10月18日在Steam、PS4、Xbox One和Switch的4個(gè)平臺上同時(shí)發(fā)布,目前中文版也很新鮮。

▲《落難航船》

故事大致講述的是主角跟隨父親移民新大陸,卻在海上遭遇了海難,被沖到了一個(gè)被詛咒的島嶼群中無法逃離。父親深受重傷,照顧船員與開墾荒地的重任就交到了主角身上。

游戲在形式上就是一款模擬經(jīng)營類游戲,但是在本質(zhì)上卻又是一款實(shí)實(shí)在在的角色扮演類游戲。下面,我們將來深入了解一下所有的游戲內(nèi)容。

第一章 游戲初體驗(yàn):簡單的操作,兀長的跑圖

1.創(chuàng)建角色

游戲一打開,就可以看到一個(gè)非??ㄍɑ慕缑?,從畫面風(fēng)格可以判斷,游戲的定位相對而言比較低齡向,是一部面向全年齡的綠色休閑游戲。

▲開始會讓玩家選擇性別,但對游戲劇情沒影響

創(chuàng)建角色的時(shí)候,需要玩家輸入主角的名字和性別,并且在實(shí)際游玩過程中,性別和游戲內(nèi)容毫無關(guān)系,所以任意選擇即可。


2.體力值

經(jīng)過一段漫長的基礎(chǔ)操作教程之后,我們會了解到游戲中最重要的參數(shù)——體力值。

▲吃食物可以增加體力

恢復(fù)體力的方式有兩種:睡覺和吃飯。

睡覺可以在主角父親休息的船艙進(jìn)行,而吃飯則需要種菜、捕魚與烹飪等技術(shù)相結(jié)合,方能獲取美食,本文后面會詳細(xì)進(jìn)行解釋。

▲烹飪可以獲取食物

可以說在全部的游戲過程中,玩家都必須和自己的體力值做斗爭——一旦體力值歸零,游戲就會被迫中止。所以在進(jìn)行游戲主線任務(wù)之余,一定要隨時(shí)關(guān)注畫面正上方的體力值。

▲體力值快沒了一定要立刻進(jìn)食


3.任務(wù)與引導(dǎo)

整個(gè)游戲的任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng)做得非常細(xì)致與友好。

任務(wù)欄就在整個(gè)畫面的右上角,玩家隨時(shí)都可以看到自己目前究竟該做什么,完全不用擔(dān)心忘記自己當(dāng)前的目的。

▲畫面中可交互的物體會閃閃發(fā)光

引導(dǎo)方面,無論是場景中可以調(diào)查的特殊物品,或是重要的任務(wù)物品,都會在場景中不斷閃著光芒提醒玩家自己的存在;玩家在靠近它們后也會有按鍵提示,玩起來特別簡單易懂省腦子。


4.小結(jié)

通過幾個(gè)小時(shí)的前期體驗(yàn),基本能判斷本作是一款“接任務(wù)-做任務(wù)”式的角色扮演類游戲。玩家需要在游戲中作為一個(gè)“大家的工具人”,非常辛勞地跑來跑去四處滿足各位NPC(電腦角色)們的各種愿望。

▲各種小事都會麻煩主角

然而游戲的整個(gè)世界地圖面積非常遼闊,在完成任務(wù)的過程中,玩家需要四處跑動、航行,其過程略顯漫長和無聊。

▲游戲中有很大一部分時(shí)間就是在劃船中度過的

為了讓單調(diào)的跑圖過程不至于勸退玩家,游戲也配備了一個(gè)詳盡的生存系統(tǒng)來增加自身的樂趣。

第二章 生存系統(tǒng):交織相融

雖然《落難航船》在本質(zhì)上是一款以跑圖做任務(wù)為主的角色扮演類游戲,但其噱頭還是在游戲本身的定位上——海島生存。

下面,我們來了解一下這套詳細(xì)、完整且相互影響的生存系統(tǒng)。


1.玩家操作盤

生存系統(tǒng)中的所有版塊,都離不開玩家操作盤上的功能。玩家操作盤上一共有八個(gè)功能,具體如下圖所示:

▲八個(gè)功能

其中徒手是指普通的閑置狀態(tài),玩家可以在徒手狀態(tài)完成互動、采集、對話等活動。剩下的功能本文會在后面章節(jié)進(jìn)行詳解。


2.菜園

生存類游戲怎么能少得了種菜?

在主線劇情中救了菜園大姐后,玩家即可開啟菜園,并且可以隨著任務(wù)的進(jìn)行擴(kuò)大自己的菜園。

▲圖中紅圈內(nèi)就是還未修建的新菜園

種菜的步驟非常簡單:

①挖洞:使用操作盤上的“挖掘”功能,在菜園范圍內(nèi)即可挖洞;

②播種:種子的來源主要是在野外,用“挖掘”功能挖取;

③澆水:使用操作盤上的“水桶”功能即可。前期必須在離菜園一段距離外的淡水池,一次一格地澆水;后期不僅可以在菜園旁邊修筑水池,而且水桶升級后更可以一次性澆3x3格子的地塊,大大地節(jié)約了時(shí)間。

▲后期可以一次性澆九格水

④收獲:莊稼長成之后,就可以直接徒手收獲了,不僅可以收到果實(shí),還有一定幾率收到種子。此外,土豆和洋蔥等莊稼,收成之后一定要用“挖掘”把舊的根部給“挖掘”出來,再重新播種,否則會一直長不出新苗。

▲土豆和洋蔥收獲后需要重新種植


3.釣魚

在主線劇情中,玩家救回了釣魚大叔后即可獲得魚竿,在岸邊有水紋的地方即可釣魚。

▲在水紋處釣魚

值得注意的是,根據(jù)島嶼的不同,釣魚的難度也不同,能獲取魚的類型也有所不同。若在魚竿尚未升級時(shí)去釣高級的魚類,是會耗掉玩家大量體力的。


4.烹飪

本作的烹飪系統(tǒng)包含了食譜、食物附加狀態(tài)和大鍋飯三個(gè)內(nèi)容:

①新食譜

玩家在烹飪臺上,可以看到食譜中有“?”出現(xiàn),單擊以后玩家需要從自己的食材中選取三個(gè)放在操作臺上進(jìn)行嘗試。

▲新食譜的出現(xiàn)意味著玩家需要猜食譜會用到哪些食材了

嘗試結(jié)果有三種:綠勾代表食材和位置都正確;黃箭頭代表食材正確但位置錯(cuò)誤;紅叉代表食材錯(cuò)誤。但究竟哪個(gè)食材是對的,哪個(gè)是錯(cuò)的,系統(tǒng)都不會告訴你,所以其實(shí)猜食譜是一個(gè)邏輯思維訓(xùn)練游戲。

▲猜對了就會獲得新食譜,以后可以直接烹飪

嘗試的結(jié)果無論對錯(cuò),都不會消耗食材,成功以后還會免費(fèi)獲得食譜,所以放心大膽去嘗試吧。

②食物附加狀態(tài)

在游戲中后期,玩家會獲得莊稼之外的香辛料。使用加入了香辛料的食譜,做出來的食物會給玩家提供各種各樣的附加狀態(tài)——比如讓劃船減少體力消耗、讓走路減少體力消耗、讓戰(zhàn)斗防御力變強(qiáng)等等。

▲用了香辛料的食物都會有附加狀態(tài)

③大鍋飯

這個(gè)內(nèi)容雖然在烹飪系統(tǒng)中最為簡單,但是作用卻是最大的一個(gè)。

在營地的一口大鍋旁邊,可以開啟大鍋飯烹飪模式。我們需要選擇八種食材去“喂養(yǎng)”八個(gè)不同的NPC,熬成粥之后,每個(gè)人都會提供0.5個(gè)刻度的好感度。

▲菜園大姐很喜歡啃玉米,出現(xiàn)了愛心提示

但如果你選擇了某個(gè)人最喜歡的食材,他就會提供一個(gè)刻度的好感度。

當(dāng)好感度滿一圈(八個(gè)刻度)之后,我們將會得到NPC送出的禮物,大部分都是將我們的工具(如伐木斧、魚竿等)進(jìn)行升級,或者對營地地形進(jìn)行改造升級(比如擴(kuò)展菜園、修建近路)等等。

▲看來紅頭發(fā)老頭很開心,要送我們禮物了

而大鍋飯烹飪好了,玩家也可以在里面進(jìn)行進(jìn)食,不僅補(bǔ)充體力,還會獲得“減少體力消耗”的正向狀態(tài),可謂是一石二鳥了。

▲圖中紅圈的閃電符號,就是減少體力消耗,是由大鍋飯?zhí)峁┑恼驙顟B(tài)

所以每次看到大鍋飯被吃完了,一定要記得馬上進(jìn)行補(bǔ)充。


5.建造

在《落難航船》龐大的地圖中,會有許多的地形障礙,玩家需要搭建橋梁或者梯子等物品,才能夠去到更多的區(qū)域進(jìn)行探索。

▲地圖面積特別大

而無論是橋梁、梯子,還是各位NPC所住的房屋、共同使用的菜園、魚池、道路等,全部都需要玩家自己來進(jìn)行修建,再一次體現(xiàn)了主角工具人的地位。

▲在工作站可以在右側(cè)選擇藍(lán)圖,就知道需要哪些材料了

但修建這些物件或建筑就必須要收集各種各樣的材料,這些材料皆由伐木斧砍樹和探險(xiǎn)搜集而得。

▲四處探險(xiǎn)可以獲得材料

而在建造的物品中,有一些可以改變營地的地形,給玩家節(jié)省大量的時(shí)間,一定要優(yōu)先修建。

▲這個(gè)下到小船邊的樓梯就是后期修建的


6.戰(zhàn)斗

主線劇情進(jìn)行到找回遺失神像的階段時(shí),游戲還會引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但由于本作的定位為休閑游戲,所以戰(zhàn)斗內(nèi)容相對簡單,甚至有點(diǎn)雞肋之嫌。

▲別看這么多敵人,只要操作得當(dāng),基本無法傷害到玩家

怪物的攻擊類型大概分為單刀劈砍、遠(yuǎn)處扔回旋鏢、雙刀原地轉(zhuǎn)圈斬。怪物發(fā)動攻擊前都會有一個(gè)起手勢,玩家只需要在起手勢出現(xiàn)的時(shí)候輕松躲開就可以了,完全沒有任何難度。


7.小結(jié)

生存系統(tǒng)在本作中并不是作為主角,而是作為一個(gè)輔助的版塊出現(xiàn)的。雖然十分有趣,但是許多材料需要在各個(gè)島嶼上去進(jìn)行搜羅,會讓玩家感覺十分勞累。

▲在七個(gè)分開的小島嶼上找素材真的很累

所以為了減少工作量,一定要多熬大鍋飯,培養(yǎng)和NPC的好感度,當(dāng)?shù)谰摺⑹澄?、營地、小船統(tǒng)統(tǒng)升級后,就可以大大提高效率,節(jié)約時(shí)間。

第三章 整體體驗(yàn):優(yōu)缺點(diǎn)明顯的慢節(jié)奏休閑游戲

如上所述,在《落難航船》中,跑圖與生存構(gòu)成了整個(gè)游戲的全部要素。

玩家需要通過跑圖來獲取素材,素材則可以制作成消耗品或完成任務(wù),而消耗品可以在跑圖時(shí)補(bǔ)充體力——它們之間可以說是相輔相成、互相依賴的。

▲永遠(yuǎn)看不到盡頭的海洋

但是由于地圖尺寸設(shè)計(jì)得較大,所以在跑圖過程中,玩家經(jīng)常會遇到“無所事事”的狀態(tài)——比如一直在劃船,要?jiǎng)潈扇昼姴趴梢缘竭_(dá)彼岸——中途你還得停下來進(jìn)食以補(bǔ)充體力。

因而,這兀長的跑圖過程難免會讓玩家感到煩躁。

▲這才是玩本作的最佳姿勢

所以強(qiáng)烈建議各位玩家在玩本作時(shí)用“窗口模式”,旁邊再開一個(gè)電視劇或者動畫,絕對可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。(如上圖所示)

總的來說,游戲的生存系統(tǒng)做得十分精致且耐玩,很適合喜歡模擬經(jīng)營類的玩家游玩,這是它的優(yōu)點(diǎn);但缺點(diǎn)則是一款以模擬經(jīng)營玩法為優(yōu)點(diǎn)的游戲,卻必須依靠跑圖和戰(zhàn)斗作為穿針引線的核心來完成游戲,這反而大大影響了游戲的體驗(yàn)。

跑圖系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)之所以能給玩家?guī)砭薮蟮挠螒蛐裕且驗(yàn)樵诖蟛糠纸巧缪蓊愑螒蛑?,高質(zhì)量且華麗的畫面或者跌宕起伏的戰(zhàn)斗都演繹得足夠精彩且吸睛。

▲《激戰(zhàn)2》的游戲畫面十分精致,建模十分恢弘,讓跑圖充滿了探索的樂趣

但這兩個(gè)系統(tǒng)放在《落難航船》中,只會起到雞肋般的反效果——至少我每次去營地后方的金字塔時(shí),漫長的路程都會讓人覺得非常無趣——它甚至?xí)苯雍牡粑乙还芏嗟捏w力。

▲雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

古人云:“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻?!比缛簟堵潆y航船》減少或簡單化玩家跑圖的過程,去除無必要的戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作一款純正的海島經(jīng)營類游戲,突出它經(jīng)營方面有趣的優(yōu)點(diǎn),也許會使玩家在游戲中的體驗(yàn)更加完美。

▲某農(nóng)場經(jīng)營游戲,純經(jīng)營的玩法反而更受歡迎

尾章:總評

綜上所述,《落難航船》是一款同時(shí)結(jié)合了角色扮演類游戲的跑圖戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營類游戲的生存經(jīng)營玩法的慢節(jié)奏休閑游戲。兩個(gè)板塊的設(shè)計(jì)雖然是相輔相成缺一不可的,但又有互相拖后腿的嫌疑。

下面是本作的總評:

1.游戲畫面:卡通渲染的3D畫風(fēng),作為休閑游戲來說是無可厚非的。但是缺少必要的藝術(shù)效果使得玩家在跑圖過程中會產(chǎn)生精神疲憊的感覺。

對比同樣是卡通渲染的《旅途》、《Sky光·遇》等游戲,高下立判。

▲在《旅途》中處處都充滿美感,跑圖也是一種享受

本項(xiàng)為6分。


2.音樂音效:音樂中規(guī)中矩,并無特別出彩的地方但也沒任何問題。

音效方面,海浪聲、跑步聲、穿過草地的聲效都制作得非常用心,觸擊各種按鈕產(chǎn)生出來的各種俏皮的聲效也是非常有趣。

本項(xiàng)為8分。

▲站在海邊都可以聽到潮起潮落


3.游戲性:前面已有深入的探討,雞肋的跑圖戰(zhàn)斗系統(tǒng)與精致的生存系統(tǒng),互相交融互相影響,讓人在玩游戲時(shí)既能感受其有趣的地方,更能感受到那股讓人無法釋懷的兀長感。

本項(xiàng)為7分。


4.游戲劇情:本作的劇情完全是為游戲性所服務(wù)的,所以雖然來到受了“巨大詛咒”的島嶼群,主角們?nèi)匀黄届o地過著種菜、釣魚、吃飯睡覺的安詳日子,完全沒有一點(diǎn)點(diǎn)的緊張感——當(dāng)然,這也和本作休閑游戲的定位相符合。

▲該吃還是得吃啊

但游戲劇情中,所有人都把主角當(dāng)做工具人一般使用的設(shè)定確實(shí)還是不得不讓人吐槽——雖然這樣的問題在各大游戲作品中都存在著(比如《上古卷軸5》、《怪物獵人世界》等等),但還是希望游戲設(shè)計(jì)師能把劇情稍微設(shè)計(jì)合理一些,不要為了讓主角干活而干活。

▲雖然金字塔的設(shè)定是為了體現(xiàn)游戲的神秘感,但是每次我爬上來真的好累

比如有個(gè)任務(wù)是“鸚鵡找你有事”,但當(dāng)我和鸚鵡對話后,鸚鵡只會說一句:“法老找你有事。”——那為何不直接設(shè)計(jì)成找法老對話,還浪費(fèi)時(shí)間和鸚鵡進(jìn)行一次這么沒有營養(yǎng)的對話?這種劇情設(shè)計(jì)只能理解是在赤裸裸地增加玩家的游戲時(shí)長——關(guān)鍵是毫無樂趣。

本項(xiàng)為5分。


游戲總評:6分

▲種菜還是很有樂趣的

如果您是一名休閑游戲愛好者,并且喜歡慢節(jié)奏游戲的話,那么您大可嘗試一下這部《落難航船》,精致的生存系統(tǒng)一定會讓你得到快樂;但如果你喜歡快節(jié)奏類型游戲的話,則需要一定的考慮了。

(本文由今日頭條 @逗比鯊魚哥打游戲 原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲!)

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