由于意外崩潰,當(dāng)?shù)亟煌ㄊ茏瑁?名旅客被迫在一家古董旅館住了一晚,本來以為這只是一種不尋常的住宿,但由于偶然,警方的申士基玲子得知旅館發(fā)生了殺人事件,兇手就在這家旅館里。因此,為了找出真兇,申士基玲子展開了調(diào)查。

這是臺(tái)灣石椒(SO-CAYENNE)推出的冒險(xiǎn)拼圖游戲《逃脫解謎:古董旅店》的故事。

從角色名稱不難看出,《逃脫解謎:古董旅店》是一款非常"日式"的游戲,這當(dāng)然與其是臺(tái)灣出品的游戲有直接關(guān)系——因?yàn)闅v史和文化的原因,臺(tái)灣受日本影響頗深,在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)尤為明顯。當(dāng)然,《逃脫解謎:古董旅店》采用日式的背景設(shè)定,除了在劇情需要的因素之外,畫面風(fēng)格也應(yīng)該是極為重要的因素。出色的日系卡通人設(shè)和詭異的BGM,讓游戲有著濃厚的"動(dòng)畫感",整個(gè)游戲的過程就像是在觀看一部出色的偵探動(dòng)畫,或者閱讀一本推理小說,能讓人有種柯南附體的錯(cuò)覺。

從賣相來看,《逃脫解謎:古董旅店》表現(xiàn)不俗,密室追兇的劇情故事,似乎也非常值得玩家期待,但是當(dāng)你真正上手體驗(yàn)游戲后才會(huì)發(fā)現(xiàn),正如游戲的名稱一樣,《逃脫解謎:古董旅店》的重點(diǎn),并非是追兇,而是逃離——和前些年一度非常流行的密室逃脫相仿,這是一款讓玩家在手機(jī)屏幕中尋找蛛絲馬跡,最終逃出生天的"異類"。

在手機(jī)里玩密室逃脫,似乎沒有追兇或探險(xiǎn)來的刺激,但是仔細(xì)想來,這實(shí)在是一個(gè)出色的點(diǎn)子——首先,密室逃脫游戲所需要進(jìn)行的場(chǎng)景探索和空間解密更看重玩家的觀察和思考能力,往往不需要太復(fù)雜的操作,非常適合手機(jī)觸屏控制。另外,因?yàn)槭峭耆瓌?chuàng)的故事劇本和完全不受現(xiàn)實(shí)場(chǎng)地局限的虛擬場(chǎng)景,玩家在游戲時(shí)將擺脫了傳統(tǒng)解謎游戲的單調(diào),獲得強(qiáng)烈代入感。

游戲的操作,基本上都是通過點(diǎn)擊來完成,上手非常簡(jiǎn)單。當(dāng)然,不足之處也是比較明顯,比如人物間的對(duì)話略顯偏多,導(dǎo)致劇情有點(diǎn)拖沓。整個(gè)游戲的流程不算太長(zhǎng),除了鋼琴和地鐵圖比較難懂之外,其他的謎題破解難度適中,基本上就是尋找鑰匙、開鎖和破解密碼的循環(huán)。雖然玩法略顯單一,但玩家玩起來并不會(huì)感到無聊乏味。

在《逃脫解謎:古董旅店》中暢游幾個(gè)小時(shí)之后,你將會(huì)獲得什么呢?你能陪著神崎玲子一起,通過陽介兩兄弟間的感情瓜葛,引發(fā)了"愛"的思考——原來有時(shí)候陪伴就是最大的幸福。你能以上帝視角目睹,有人即便到了天堂,依舊在默默的守護(hù)著自己的兄弟們。與游戲的玩法相比,《逃脫解謎:古董旅店》成功的為玩家講述了一個(gè)故事,當(dāng)游戲臨近結(jié)束,你是否會(huì)如筆者一樣有些感動(dòng)和心塞呢?

對(duì)了,是時(shí)候說一些更加值得關(guān)心的話題了。一般而言,參與一場(chǎng)密室逃脫,你需要花費(fèi)數(shù)十塊不等,這個(gè)價(jià)格,你也可以在一般的手游中抽上幾個(gè)箱子。而如果你選擇了《逃脫解謎:古董旅店》的話,卻不需要付出一分錢——它是一款免費(fèi)游戲,而且,連一般亂彈廣告的行為都沒有!這在咱們的游戲界確實(shí)不多見。以至于你可以很自然的忽略玩法和流程的不足,免費(fèi)游戲能夠做到這種程度,你又何必有太多渴求呢?

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