作為新生輻射系列的第一部作品,輻射3在關(guān)卡和敘事中有很多爭(zhēng)議。


從系列傳統(tǒng)上說,輻射1和2城市和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的比例基本是1比1,每有一個(gè)基地/Vault/山洞就有一個(gè)城市或者小鎮(zhèn);輻射3的場(chǎng)景比例則是上古卷軸式的,城市和聚落屈指可數(shù),地牢類的地鐵、建筑和山洞則隨處可見,比例大概在1比20上下。從這點(diǎn)來說,他們塑造了一個(gè)完全不同于輻射1和2的東海岸:在西海岸的南北加州,世界是圍繞著文明的城鎮(zhèn)運(yùn)轉(zhuǎn)的;在東海岸的DC廢土DC,世界則是圍繞著生存開展的。

他們確實(shí)提供了一種嶄新的體驗(yàn):當(dāng)我九死一生經(jīng)過華盛頓的地鐵網(wǎng),站在航母都市Rivet City邊緣,等待著鐵橋慢慢轉(zhuǎn)過來時(shí),確實(shí)有一種再世為人的感動(dòng)。游戲的資源量控制得不錯(cuò),能深切感到世界的貧窮,經(jīng)常出去作戰(zhàn)歸來卻入不敷出。就算是對(duì)技巧嫻熟經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家來說,Very Hard也是個(gè)很有挑戰(zhàn)的難度——但是不像上古卷軸的最高難度那么毫無道理。確實(shí),這樣以地牢為主的設(shè)計(jì)有些背離傳統(tǒng)的輻射,我也忍不住要開始罵了——稍等,請(qǐng)先仔細(xì)觀察一下那些“戰(zhàn)斗場(chǎng)景”。

如果說上古卷軸3的地牢設(shè)計(jì)水準(zhǔn)平均可以打6分,那么上古卷軸4的只能打2分,而輻射3的地牢卻可以至少打8.5分。游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景明顯花了巨大的力氣去設(shè)計(jì)和制作,完全不像上古卷軸4那樣只是用簡(jiǎn)單的山洞堆積起來的。每個(gè)場(chǎng)景都是基于明確的概念(核戰(zhàn)掩蔽所、公司、學(xué)校、博物館、白宮等)和有目的的設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的,而且?guī)缀趺總€(gè)場(chǎng)景都有屬于自己的隱藏小劇情和花絮。最無聊的地鐵站類地圖里也能看到清晰的結(jié)構(gòu):DC的三條主要地鐵線路彼此連接,而每個(gè)換乘站也都有清晰的換乘路線,維護(hù)系統(tǒng)也是彼此相連的。我已經(jīng)很久沒有那么興致盎然地去踩地牢了,也很久沒見過這么多結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)出色的地牢了(我暫時(shí)不提掉落和敵人非常平庸的問題,只說結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì))。Bethesda都是一些太過老派的設(shè)計(jì)師,他們寧可花費(fèi)巨大的精力設(shè)計(jì)幾十個(gè)玩家可能根本就不會(huì)去的地下城,也不愿意給他們?cè)O(shè)計(jì)一些指引式的任務(wù)——即便這些任務(wù)其實(shí)已經(jīng)全部制作完成了,其實(shí)只再需要一個(gè)NPC、幾行任務(wù)log和一組回報(bào)就能形成一個(gè)滿足玩家的任務(wù)。

他們和設(shè)計(jì)Fable2的那些新派設(shè)計(jì)師還真是非常不同——Fable2的設(shè)計(jì)人員可是怕得很呢,他們就那么幾個(gè)城市和地牢,還忍不住要放上大量的指引式任務(wù)、引誘你跑地圖的收集要素和一條玩家指引專用狗……如果是我來設(shè)計(jì)輻射3的話,一定會(huì)把他們所有設(shè)計(jì)的這些地牢內(nèi)容都用任務(wù)串起來,把華盛頓DC地下的地鐵網(wǎng)變成一個(gè)輻射2新里諾式的龐大都市,務(wù)必告知玩家“我們到底認(rèn)真制作了一個(gè)多么龐大的世界”,并把城市和地下城場(chǎng)景的比例提高到1比2或者比3……對(duì),就是他們?cè)贔NV里面做的那些事情。但對(duì)老派設(shè)計(jì)師來說,這種“摒棄了地下城真正探索樂趣”的設(shè)計(jì)一定會(huì)被罵得狗血淋頭吧?在某些奇怪的地方,這些人堅(jiān)持著PC的傳統(tǒng),完全不向家用機(jī)妥協(xié)。我沒法說這是好還是不好,只能說這是主設(shè)計(jì)師個(gè)人追求方向的不同。我個(gè)人更喜歡FNV,但可能有很多玩家也很喜歡F3的做法。

進(jìn)行游戲的過程雖然稱不上完美,但卻非常充足,很沉迷。輻射3不像上古卷軸系列一樣有一種奇怪的倦怠感,部分做出了傳統(tǒng)輻射那種探索每種可能性的吸引力。游戲有名字的任務(wù)非常少,大概只有二十個(gè)左右;但根本不會(huì)上冒險(xiǎn)記錄的小任務(wù)卻多如牛毛。野外的小紙條、空心的石頭、游蕩的死亡爪、航母城的議會(huì)斗爭(zhēng)、可樂配方的小謎題、科技博物館的黑客……類似的小任務(wù)比大型任務(wù)多得多,至于并非任務(wù)的細(xì)節(jié),那就更難以計(jì)數(shù)了。我想,對(duì)于那些認(rèn)為3代“說明過少”和“缺少黑色幽默”的人來說,他們應(yīng)該去仔細(xì)看看這個(gè)世界的每一具骷髏和每一個(gè)核子掩體,看看每個(gè)山洞、建筑和地牢里面的細(xì)節(jié)。這是在輻射1和2里完全沒有的嶄新體驗(yàn)——是的,只有3D化的世界才能給你的體驗(yàn)。去看看那些一手抓著10mm手槍一手抓著玩具熊的小骷髏,看看那些個(gè)人核子掩體里面和骷髏丟在一起的雜物,看看那些計(jì)算機(jī)上留下的最后遺言,看看那些乍看之下相似的每一間住家里面的故事。

輻射3的制作團(tuán)隊(duì)并不是沒有制作足夠的內(nèi)容,這些家伙只是像矜持的老派設(shè)計(jì)師們一樣,不愿意把自己費(fèi)心的地方急匆匆地用照耀的光線和跑動(dòng)的引導(dǎo)犬展現(xiàn)在玩家的面前。那些制作精良的細(xì)節(jié),只提供給愿意去探索和思考的用戶。在游戲過程中,我已經(jīng)數(shù)不清自己有多少次快樂地注意到小細(xì)節(jié)或者出人意料的展開。對(duì)于那些只是忙著盯者“任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)”和“主線劇情”的玩家來說,這些細(xì)節(jié)恐怕都會(huì)被忽略過去吧;至于那些“輻射3黑”、連游戲都沒有打就忙著開罵的人,估計(jì)更是沒有心情去了解這些細(xì)節(jié)了。這是一個(gè)用世界來敘事的游戲,提供給有興趣體會(huì)細(xì)節(jié)的用戶。

最后批判一下結(jié)局。游戲的結(jié)局腳本很差,很倉促,甚至沒有做到Bethesda之前宣稱的一些基本要求。我很遺憾,游戲不能在結(jié)局后繼續(xù),畫外音也不會(huì)告訴你除了兩三個(gè)地方之外的其他所有場(chǎng)景的未來。(Bethesda!說好的五百種結(jié)局呢!在資料片么?。┑?,在完成這個(gè)草率的結(jié)局以前,你有更多的地方應(yīng)該去探索。輻射從來就不是一個(gè)應(yīng)該去快速通關(guān)的游戲——或者說,這個(gè)系列的所有作品本來就都設(shè)計(jì)成可以在兩小時(shí)內(nèi)打通。這次前半段的任務(wù)也全都可以跳過,真正一定要做的任務(wù)其實(shí)只有Tranquility Lane、Picking up the Trail、Finding the Garden of Eden和Take It Back!這么幾個(gè)而已。游戲真正不可跳過的主線只有虛擬世界里的黑白奔跑和兩段Gears of War式的逃亡和反擊。我個(gè)人強(qiáng)烈建議,在Tranquility Lane之后存?zhèn)€盤,在Take It Back之前再存一個(gè)。用這段時(shí)間,去跑跑輻射的世界,看看發(fā)生了什么變化吧。起碼,有超過30個(gè)隨機(jī)遭遇已經(jīng)不一樣了呢。當(dāng)然,為了彌補(bǔ)這個(gè)遺憾,斷鋼是必裝的……雖然裝了結(jié)局也不會(huì)有很大變化,但起碼可以有結(jié)局后的新世界了。

最后的最后,附上輻射3的廢土游蕩看點(diǎn)不完全指南。所有的這些,都是絕對(duì)不會(huì)在主線中碰到的。

(警告)以下內(nèi)容劇透(警告)

在一開始的教學(xué)里用槍打你爸爸。

在時(shí)機(jī)成熟時(shí)報(bào)復(fù)Vault 101,并讓兒時(shí)的死對(duì)頭Butch加入你的隊(duì)伍。這該叫相逢一笑泯恩仇?

著名的“廢土生存學(xué)者”女科學(xué)家兼商人的電腦里存的記錄值得一看。

聽完家里機(jī)器人的所有冷笑話……好吧我大概也沒做到。“根據(jù)研究,輻射后的貓有18個(gè)半衰期(18 Half-Life)”……冷斃了。沒看懂的提醒一下,貓有9條命(Life)。

在路過科技博物館的時(shí)候,別忘了沖進(jìn)Capitol Building,那將是一場(chǎng)最難忘的體驗(yàn)。最后保衛(wèi)USA驕傲的居然是……

在Evergreen Hill的山頂上打破底下那個(gè)大玩意兒的籠子。

在Minefield的每個(gè)房間里和骷髏合影,并找到他們的保險(xiǎn)箱。每棟房子都有。

得到Mesmetron,在存盤后嘗試用它們對(duì)每個(gè)NPC射擊。

把能賣成奴隸的人全都賣掉,最后血洗Paradise Fall救出他們。

用所有的方法完成Tenpenny Tower和the Power of Atom兩個(gè)任務(wù)。即便在整個(gè)輻射系列里,這兩個(gè)也都算是有超展開結(jié)局的任務(wù)——讓你們心底深處的正義瑟瑟發(fā)抖吧。

把所有林肯的遺物賣給繼承了他遺志的男人,看他全部穿上,然后自己偷偷數(shù)錢。

在Stealing the Independence里面,用偉人說服偉人。這個(gè)任務(wù)是整個(gè)游戲腳本寫的最好的任務(wù)。

選女性角色和Black Widow特長,收到Megaton酒吧角落特工男的情書。

找到兩把外星異型槍支和超過兩百發(fā)外星異型彈藥。提醒,你可以合法地進(jìn)入鋼鐵兄弟會(huì)分裂派Outcast的要塞Fort Indepandent。

打開華盛頓所有的個(gè)人核子掩體。

去著名的Nuka-Cola和Vault Tech的總部玩玩。

接收到亞美利加人民共和國(PRA)的廣播,聽高昂的女聲用Chiglish訓(xùn)斥華盛頓和華爾街的大資本家們。

不要太快完成“Duplicated Man”的任務(wù),在之前收集齊全部的19段復(fù)制人傳奇。這可是個(gè)關(guān)于人造人、人造人鐵路和邦聯(lián)(Commonwealth)的大傳奇。以后你會(huì)在輻射4里面見到他們。

發(fā)射人類最后一發(fā)沒有發(fā)射的ICBM。

探索DC地區(qū)所有的六個(gè)Vault,閱讀里面全部的電腦log。

什么?你說根據(jù)兄弟會(huì)電腦,一共應(yīng)該有七個(gè)Vault?好吧,其實(shí)你可以找到第七個(gè)Vault的故事、唯一一名成員的制服、和為什么你不能進(jìn)入第七個(gè)Vault的原因。猜猜看這個(gè)故事在哪里?

炸掉所有的電站。探索所有的導(dǎo)彈防御陣列。

從導(dǎo)彈防御陣列和Tenpenny Tower的頂端跳下來,然后讀檔……

除了Animal Friend之外,你還可以讓所有的Ghoul變成友善的。華盛頓地鐵也會(huì)稍微有點(diǎn)兒人情味呢。

在整個(gè)游戲里唯一一次民主選舉中舞弊——當(dāng)然是在游戲中唯一的共和國啦。

聽三狗廣播里的“廢土冒險(xiǎn)家”故事,在Tenpenny Tower找到故事主角本人,并在Rockopolis找到他忠實(shí)的仆人。

注意到兄弟會(huì)本部其實(shí)是哪座建筑了吧?順手血洗一次吧。

在偷東西的時(shí)候,丟個(gè)手雷或者地雷到對(duì)方身上,把他們炸死。

找到貧嘴的醫(yī)療動(dòng)力裝甲原形。果然沒有會(huì)說話的裝備,就不是新派美式RPG了!

(劇透結(jié)束)

而FNV則是另外一幅完全不同的設(shè)計(jì)風(fēng)景了,我會(huì)稍后搬運(yùn)過來。

輻射3:用世界來敘事(上)

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