“大吉意大利,晚上吃雞!單擊

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds,PUBG)、又名《絕地求生大逃亡》、《跳傘》、《吃雞》是Bluehole推出的開(kāi)放世界戰(zhàn)略射擊游戲。

游戲采用虛幻4引擎制作,于2017年3月23日上架Steam,如今非常熱門(mén),在Steam排行榜上已經(jīng)超過(guò)《CS:GO》,直逼第一名的DOTA2。本文將向你介紹這款游戲的玩法、趣味所在和來(lái)龍去脈,讓你了解它背后的故事。

玩法

絕地求生有單人和組隊(duì)模式(一隊(duì)最多4人),以“局”的方式進(jìn)行。每局開(kāi)始時(shí)所有人被運(yùn)輸機(jī)運(yùn)送到一座荒島,你可以選擇自己認(rèn)為合適的時(shí)機(jī)跳傘。借助慣性和技巧,你會(huì)降落在某處,接下來(lái)要做的是迅速搜刮附近的房屋,尋找槍支、彈藥、防具與補(bǔ)給,讓自己變得更強(qiáng)。

在此過(guò)程中你可能會(huì)遇到其他玩家——所有非本方隊(duì)伍的玩家都是敵人,彼此之間是你死我活的關(guān)系,你必須把他們統(tǒng)統(tǒng)擊殺。具體方法很簡(jiǎn)單,準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部按鼠標(biāo)左鍵就可以了。

一段時(shí)間后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)在地圖上畫(huà)出安全區(qū)域(“圈”),不進(jìn)入安全區(qū)就會(huì)持續(xù)掉血(“毒”)直到死亡。隨時(shí)間推移,每次畫(huà)出的安全區(qū)都會(huì)比上一次更小,廝殺也就愈加激烈。最終只有1個(gè)人/1隊(duì)人能活下來(lái),成為最終勝利者。這時(shí)系統(tǒng)會(huì)給出一個(gè)相當(dāng)振奮人心的祝福,“大吉大利,晚上吃雞!”(英文:“Winner winner chicken dinner!”)這句話的來(lái)歷是當(dāng)年的拉斯維加斯賭場(chǎng)提供一種混合蔬菜、土豆和雞塊的晚飯,每份賣1.79美元,而贏下一局賭博可以獲得2美元,能吃一頓有雞肉的晚飯,當(dāng)時(shí)的賭徒們?yōu)榍蠛眠\(yùn)就把這句話當(dāng)成口頭禪。

這就是它的外號(hào)“吃雞”的來(lái)歷。

趣味性

絕地求生有一些特征把它同其他游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)。

首先是豐富的細(xì)節(jié),包括地形、裝備等。游戲中的荒島地形有懸崖峭壁、河流與橋梁、地穴(防空洞),有擺滿集狀箱的倉(cāng)庫(kù)和碼頭、監(jiān)獄、廢棄的學(xué)校,以及枯草、半人高的青草或是樹(shù)木、灌木叢等等。圍繞地形有一些獨(dú)特設(shè)定像是要渡過(guò)河流你必須游泳,水底不能換氣,浮在水面上時(shí)則游得很慢,極易成為有心人的活靶子。你也可以選擇開(kāi)船過(guò)河,這樣速度更快,不過(guò)靶子也更大一些……

除了船以外游戲還提供小摩托或大吉普等車輛方便你快速移動(dòng)。這些載具發(fā)出巨大轟鳴,所以你很可能成為遠(yuǎn)方狙擊手的美餐。值得注意的是車有可能會(huì)翻,新司機(jī)把車開(kāi)翻的事情時(shí)有發(fā)生。

你也可以趴在草叢里或是蹲在灌木里,守株待兔,也就是江湖上稱為“伏地魔”、“幻影坦克”的,則是一種極為常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。

有時(shí)人們會(huì)躲在一座孤伶伶的小屋里等待其他玩家自投羅網(wǎng)。這種小屋被稱為“廁所”(雖然它不一定真的是廁所),這種玩家被稱為“廁所戰(zhàn)神”。在被廁所戰(zhàn)神陰了幾次后大家養(yǎng)成了往廁所里扔手雷的習(xí)慣,此后廁所戰(zhàn)神的數(shù)量就明顯減少了許多。

絕地求生里有我們熟悉的長(zhǎng)槍短炮,配合瞄準(zhǔn)鏡、彈夾等可以讓你在不同距離上大顯身手,頭盔、防彈衣或是繃帶、急救包則幫助你在這殘酷的戰(zhàn)斗中茍延殘喘。一般而論當(dāng)然有一些槍是“最好的”,但那并不絕對(duì),況且玩家死亡后裝備會(huì)掉落。所以你裝備差沒(méi)關(guān)系,只要肯撿以及有命撿,你也能滿身神裝。

反過(guò)來(lái)說(shuō),就算你滿身神裝,只要一個(gè)操作失誤被人拿四倍鏡、八倍鏡在中遠(yuǎn)距離上只要3~4槍就能打趴下。所以游戲中經(jīng)驗(yàn)、運(yùn)氣都相當(dāng)重要。

PUBG之所以有如此豐富的設(shè)定,并不是一步到位的,在它之前還有《H1Z1:King of the Kill》、《Dayz of ArmA II: Operation Arrowhead》等游戲。這些游戲的主策劃都是同一個(gè)人(ID是Playerunknown,所以這也是游戲名稱的來(lái)歷),它是一步步優(yōu)化的結(jié)果。比如從ArmA2到《Dayz》改變了出生設(shè)定,把游戲從一場(chǎng)實(shí)質(zhì)的“死亡競(jìng)賽”(Deathmatch)變成真正只有一個(gè)贏家的“大逃殺”;《Dayz》到《H1Z1》取消了復(fù)雜的負(fù)面Debuff設(shè)定和僵尸敵人,讓游戲風(fēng)格更簡(jiǎn)單明快;PUBG比《H1Z1》則是在畫(huà)面、操作感、細(xì)節(jié)等方面有所提升。

另外還有一點(diǎn)很重要,那就是公平與隨機(jī)性。這游戲一開(kāi)始大家是完全平等的,你自己選擇跳傘地點(diǎn)、跳傘方法、跳傘目的地,跳下去可能撿到什么并不一定,會(huì)不會(huì)有人也在這地方跳傘也都是未知數(shù)。如果拿MOBA來(lái)打比方,那就像在DOTA或王者榮耀的地圖上你隨機(jī)出生,隨機(jī)撿技能,再在地圖上隨機(jī)索敵。如果你運(yùn)氣不好,可能很早就被對(duì)方KO掉……(有點(diǎn)像一個(gè)War3RPG,“叢林肉搏”)

(由于游戲的現(xiàn)代背景和縮圈設(shè)定,理論上你完全有機(jī)會(huì)用劣質(zhì)槍,以一匹下等馬的身份,通過(guò)一些伏地魔、幻影坦克式技巧干掉裝備比你好的上等馬選手,那感覺(jué)真是相當(dāng)之好?。?/p>

隨機(jī)性還體現(xiàn)在隨機(jī)刷的毒圈。大多數(shù)時(shí)候死亡來(lái)自跑圈過(guò)程:停留在原地就會(huì)被毒掉血,如果站起來(lái)、跑動(dòng)則會(huì)被人打,應(yīng)該如何選擇一直是個(gè)千古難題。很可能你一身神裝卻被人堵在屋子里,然后毒圈越縮越小眼看自己就要出圈,這時(shí)你一定會(huì)感慨命運(yùn)無(wú)?!?/p>

圍繞著對(duì)最終勝利的渴望也發(fā)展出許多戰(zhàn)術(shù):有些人提到外國(guó)玩家血性十足,個(gè)個(gè)都是身背兩條子彈帶手持重機(jī)槍的蘭博,只會(huì)和你剛正面;中國(guó)玩家剛好相反,雞在草叢、房子里等縮圈,然后從背后、側(cè)面打黑槍,一有機(jī)會(huì)就舔包(搜刮從死者身上掉落的物品)。可那又怎么樣呢?大吉大利,晚上吃雞!

當(dāng)然不要忘記在擁有豐富游戲性的基礎(chǔ)上,它仍是一個(gè)殺戮游戲。它不像《方舟:生存進(jìn)化》、《我的世界》一樣找材料來(lái)造房屋、堡壘,也省略了槍支等武器的設(shè)計(jì)和制造過(guò)程。你可能一開(kāi)始躲藏起來(lái)想收漁翁之利,但終究不可能雙手完全不沾鮮血就吃到雞。游戲的名稱就叫“大逃殺”,這是什么概念呢?

來(lái)龍去脈

“大逃殺”(Battle Royale)這個(gè)概念來(lái)自于1999年日本作家高見(jiàn)廣春的小說(shuō),2000年被改編成同名電影于日本上映。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)班的初三學(xué)生被送到小島上自相殘殺,只有1個(gè)人能活下來(lái)(至少本來(lái)的設(shè)定是這樣)。這個(gè)思路很像武俠小說(shuō)里的“養(yǎng)蠱”。

(電影里有一段上屆大逃殺冠軍的鏡頭,一個(gè)姑娘清純的臉上帶有斑斑血跡,面露扭曲、邪惡而不懷好意的笑容,仿佛在說(shuō)“我可是殺死所有同學(xué)才活下來(lái)的萬(wàn)蠱之王哦”)

在原著小說(shuō)的設(shè)定里,當(dāng)時(shí)的日本已經(jīng)成為一個(gè)腐爛的國(guó)家,履行一種不可描述的制度(有興趣的朋友可以自己找來(lái)看為什么不可描述),所以才會(huì)有“大逃殺”這樣的滅絕人性的行為,按官方說(shuō)法是為了培養(yǎng)出勇猛的來(lái)之能戰(zhàn)戰(zhàn)之能勝的超級(jí)士兵,那感覺(jué)和養(yǎng)蠱也差不多。

正常來(lái)說(shuō)只有1個(gè)人能活著離開(kāi),但最后男女主角得以攜手逃脫,這被視為一種對(duì)制度的積極反抗。再加上兩人在整場(chǎng)“游戲”中性格、行為的變化,男主犧牲自己引開(kāi)殺人狂的注意力、本來(lái)一直是躺贏的女主最后出手擊殺反派大Boss等等,可以認(rèn)為小說(shuō)講的是“通過(guò)磨難而變得堅(jiān)強(qiáng)的人如何對(duì)抗這個(gè)丑惡世界”的故事。應(yīng)該說(shuō)這個(gè)主題本身是好的,但是過(guò)程有些殘酷……

電影則主要力求表現(xiàn)在困境中人與人之間的關(guān)系,表現(xiàn)這種關(guān)系變化的過(guò)程。比如由于巨大的精神壓力,慌亂之下親手殺了歷盡千辛萬(wàn)苦前來(lái)尋找自己的暗戀者;本來(lái)發(fā)誓要相親相愛(ài)、守護(hù)彼此的小團(tuán)體,被一個(gè)小小動(dòng)作觸發(fā)而互相攻擊;有著不堪回首過(guò)去的姑娘已經(jīng)不相信任何人,為了活下去她一直在表演比如出賣色相……關(guān)于這一點(diǎn)小說(shuō)里當(dāng)然也有很多描寫(xiě),但電影活生生的畫(huà)面無(wú)疑更有沖擊力。當(dāng)然電影也有些奇葩設(shè)定,比如男主角得到的武器是一個(gè)鍋蓋,蘇泊爾的那種。這都能活到最后反而是那些拿十字弩、日本刀、沖鋒槍的同學(xué)一個(gè)接一個(gè)死掉,除了主角光環(huán)也沒(méi)其他解釋了。

電影里有一個(gè)很帥的男配角和另一個(gè)更帥的男配角(反派),他們的人氣都很高尤其是后者,冷酷無(wú)情見(jiàn)人就殺,消滅了包括“高科技組合”在內(nèi)的多名同學(xué)。另外還有幾個(gè)不錯(cuò)的女配角,其中之一(黃衣長(zhǎng)跑女)由于表演出色,被昆汀找去演了《殺死比爾》。她在那個(gè)片里演一個(gè)拿鐮刀的女殺手,水手服裙子飄飄……

至于游戲,實(shí)際上和小說(shuō)、電影都沒(méi)關(guān)系。小說(shuō)和電影里所有人之間是同學(xué),相互是有關(guān)系的。比如男主被干趴了然后有個(gè)暗戀他的女同學(xué)救他起來(lái),比如長(zhǎng)跑女因?yàn)橥乳L(zhǎng)而被男同學(xué)覬覦已久一直不舍得殺她(后來(lái)被她反殺了),比如男女主角實(shí)際上是抱了上屆冠軍同學(xué)的大腿才能活到最后。小說(shuō)和電影的情節(jié)也正是由于同學(xué)之間或好或壞的關(guān)系而徐徐展開(kāi),大反派有個(gè)著名理論:我丟個(gè)硬幣。丟出反面,我就相信同學(xué)感情,大家合作設(shè)法逃脫,去和這一切戰(zhàn)斗——而如果丟出反面……我就加入游戲,嘗試把其他人都?xì)⒐猓约韩@得勝利。后來(lái)的結(jié)果是他丟出了正面,于是成為殺人狂,最后一共殺了11人。

而在游戲里,一開(kāi)始你就知道其他人全是敵人,沒(méi)有任何可能存在的朋友。每局游戲開(kāi)始時(shí)大家都會(huì)聚集在一個(gè)叫“素質(zhì)廣場(chǎng)”的地方,有幾十秒時(shí)間讓你熱手、測(cè)網(wǎng)速、商量戰(zhàn)術(shù)等等。理論上你也可以在這段時(shí)間里觀察其他玩家,暗中結(jié)盟,實(shí)際上在素質(zhì)廣場(chǎng)你聽(tīng)到的全是以各種方言喊出的罵人話,古今中外,哪都有。什么結(jié)盟?除了手中的SCARL,我不知道還有什么其他盟友。

所以絕地求生實(shí)際是簡(jiǎn)化版的“大逃殺”,或說(shuō),它更像另一個(gè)游戲……

實(shí)質(zhì)

你可能知道有個(gè)游戲叫“魔獸世界”,也許你還玩過(guò)。那個(gè)游戲里死一次沒(méi)什么太大損失,經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)還在,裝備也都在??赡苎b備會(huì)掉10%耐久,那簡(jiǎn)直微不足道。

反之,有個(gè)叫《傳奇》的游戲里如果你死了,裝備有可能會(huì)爆出來(lái),被別人拾取。與此同時(shí),如果別人死了,裝備有可能會(huì)爆出來(lái),被你拾取。這就讓游戲變得十分血腥十分刺激,主要的練級(jí)點(diǎn)、打?qū)汓c(diǎn)PK事件絡(luò)繹不絕,基本任何時(shí)候去都可以看到戰(zhàn)士追著法師跑,道士在邊上丟衛(wèi)生紙——而那正是它受歡迎的原因。

那確實(shí)就像是一個(gè)養(yǎng)蠱的罐子,殺人后舔包,自己變得更強(qiáng)壯,這是BR大逃殺的核心設(shè)定,而感情、羈絆則不是。仔細(xì)想想,電影里的反派大Boss桐生和雄就是靠欺騙自己的死黨并殺死他們,拿到?jīng)_鋒槍這個(gè)關(guān)鍵道具而開(kāi)啟超神之路。他出生時(shí)的裝備是什么?按設(shè)定,是一把紙做的折扇,拿這東西能走多遠(yuǎn)?在這個(gè)世界里,你不殺人就要被人殺,你不搶人的結(jié)果就是被人搶!

在《傳奇》里你最終成為沙巴克城之主,在絕地求生里你殺死其他所有人獨(dú)立屹立在山巔——難度或許不比攻下沙巴克城小。如果你失敗了,你可以再來(lái)一局。類似行為在《傳奇》里稱為“沖新區(qū)”。大多數(shù)“傳奇”老玩家都有過(guò)沖新區(qū)的嘗試。原因很簡(jiǎn)單,有太多可能讓你無(wú)法實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,而夢(mèng)想又是那么燦爛那么輝煌,那么地?fù)]之不去。

現(xiàn)在絕地求生為你提供一個(gè)反復(fù)試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。誠(chéng)然,很多時(shí)候這個(gè)游戲“跳傘兩小時(shí),快遞五分鐘”——花很多時(shí)間搜刮到全套極品然后在跑圈過(guò)程中被人擊殺,就像是送快遞——但那又有什么關(guān)系呢?點(diǎn)擊按鈕,馬上就可以再來(lái)一次,這總比把《傳奇》練到40級(jí)快得多吧!所以,它成為時(shí)下勢(shì)頭最猛的射擊類游戲也就情有可原了。

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