文,牧靈溪文@bigfun社區(qū)

小時候大家可能玩過洛克王國、賽爾號、奧拉斯塔。那時候每天放學后都能跑到電腦前玩一會兒,真的很開心。(大衛(wèi)亞設(shè))。

隨著各種游戲出現(xiàn)手游,這些童年的記憶也早都往手游方面發(fā)展了。

《奧拉星手游》是《奧拉星》同名IP手游,由原班人馬歷時2年精心打造。于2019年8月14日開啟刪檔測試。

在保留原汁原味的精靈收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只精靈憑借全新的3D姿態(tài),為你呈現(xiàn)一個青春、熱血的全新奧拉世界。

其實在打開奧拉星手游之前我就想到了關(guān)于奧拉星一貫的“風格”:不氪金則寸步難行。頁游上面只要有錢,就可以隨便玩,而且一個個小物品都賊貴。

打開奧拉星之后發(fā)現(xiàn)只有和頁游一樣的藍寶石,除此之外多了個月卡,內(nèi)心默默的想著,沒想到奧拉星還能變得良心,高興了會兒之后就發(fā)現(xiàn)boss各種打不過,推薦就給出建議使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的。玩了還沒一會兒又發(fā)現(xiàn)boss打不過了,體力也消耗的很快,點開推薦,只見滿眼都寫得氪金....

我怎么會為了一個氪金游戲而氪金呢

(不得不說這兩個亞比強度真棒)

游戲畫風與游戲風格

首先對比一下頁游和手游的兩種畫風:



這是頁游,滿滿的非主流+氪金的風格。實際玩起來確實充滿了氪金風格。(無氪寸步難行)



手游看起來簡約了不少,人物也有Q版變成了3D。雖然在美工方面和一些比較出名的游戲(例如陰陽師,崩壞三)完全沒法比,但是相對于頁游有了很高的進步。在色彩方面拋棄了頁游豐富的視覺效果,以淡色為主。雖然沒有了奢華的感覺,但給人一種更為簡樸的感覺,可以說更為養(yǎng)眼吧。不過畫質(zhì)方面顯得有點虛,還是要繼續(xù)優(yōu)化。

其次是游戲風格,奧拉星手游屬于養(yǎng)成類,其中也有著各種榜單,對于喜歡沖榜的玩家真的很快樂??粗駟卧絹碓娇壳俺删透惺恪?/p>



奧拉星手游的養(yǎng)成模式與頁游也截然不同。

系統(tǒng)中天賦改為固定升級,這樣既避免了為了一個比較好的天賦而導致體力耗盡,而且在升級天賦的時候更為簡潔。(在玩這種游戲的時候基礎(chǔ)天賦太重要了,記得有次為了極品的天賦刷了一下午。)

游戲中新增了契合度,以百分比的形式增加數(shù)據(jù)。這個是比較看臉的,不過策劃終于良心了一回,刷出來的增益屬性是不會下降的,就是增益屬性只會越刷越高,到上限為止。

游戲玩法

在游戲的玩法方面,頁游奧拉星是每天只能玩五個小時,五個小時之后就會沒有收益,手游當然不會這么規(guī)定,所以推出了一種比較新的機制——限制體力。也就是限制肝度,當你的體力值滿了,就不能進行野外戰(zhàn)斗,天賦戰(zhàn)斗,以及各種掉落副本。

每個小怪消耗3%的體力,精英怪消耗6%,天賦掉落副本消耗15%,裝備掉落副本消耗20%。100%的體力也只夠打五次裝備副本??此七@個游戲并不肝,但是在劇情,和boss副本上面,都不會消耗體力。每次打為了拿boss的那個亞比,都會打好長時間。



亞比對戰(zhàn)完美的保存頁游上的游戲?qū)?zhàn),不但有1V1的亞比對戰(zhàn),再打某些boss的時候都是需要2V2。而且在戰(zhàn)斗的動作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了。



(真的有點帥)

每個亞比的技能雖然都是固定的,少了之前的技能多樣性,但是技能之間會有配合。你要考慮技能的釋放順序來增強技能的傷害。這點相比與其他類型的養(yǎng)成游戲來說有很大的不同,對戰(zhàn)除了屬性碰撞之外還要考慮技能的銜接搭配。



除了對戰(zhàn)以外,派遣變成了放寵物來出去打工,本來以為給亞比打工可以升升級之類的,到收獲的時候發(fā)現(xiàn)除了一點材料之外什么都沒有。



除了這些比較重要的游戲玩法之外,還有農(nóng)場,競技場之類的娛樂玩法。農(nóng)場有點類似QQ農(nóng)場,區(qū)別就是奧拉星的農(nóng)場可以給亞比升級。競技場則是晉級賽制度,每個大段三個小段,每個小段又有三顆星,比較典型的段位機制。對戰(zhàn)方式就是背包里面的四個亞比對戰(zhàn),生命值先耗盡的一方失敗。

總體來說基礎(chǔ)玩法是比較多的,這些基礎(chǔ)的玩法確實會讓你玩的時候不顯得無聊,擺脫了正常養(yǎng)成游戲的肝肝肝模式。對于boss的打法也各不相同,有些是玩小游戲來通關(guān),有些則是是尋找物品內(nèi)通關(guān),而不是一味的靠武力解決。

玩法確實很有意思,但是游戲的平衡做的真的太差了。到現(xiàn)在我還覺得氪金拿到的兩個亞比是不可替代的,背包里面四個格子,兩個肯定有這兩個。有些人可能再說,那是氪金拿到的,但是游戲平衡做到不氪金寸步難行的地步真的太差了。

游戲劇情

雖然我玩游戲一般不怎么看劇情,但是奧拉星手游的劇情著實把我感動著了。(可能是我淚點太低)

簡述一下奧拉星的兩段劇情故事:

機甲森林--

凱撒因為追求心,被降下色欲神罰。

墜入機甲森林之后,凱撒操縱著春四處收集心臟。此時,秋為了救回妹妹,襲擊了凱撒。凱撒將春和秋殺死后,取出了他們的心臟。凱撒將心房中的阿離取出,把心臟放在她身上想讓她復活。

原來凱撒追求心并不是為了自己,他已經(jīng)不需要心了,阿離便是他的心,他收集心臟是為了復活阿離……

“為了阿離我可以與世界為敵。”

永夜國度--

米夜回到永夜國度,在米洛奇號上重見了他的養(yǎng)子--小小米。在小小米的敘述下,米夜回憶起了往事……

十年前,在米夜即將離開永夜國度的時候,小小米被人綁架,米洛奇號也被毀掉,最終導致米夜被狄米特占據(jù)了身體。此時,故友純來到米夜身邊,小小米發(fā)現(xiàn)純是當年的始作俑者。米夜與純展開戰(zhàn)斗,但血祭覺醒后的純強大無比,為了打敗純和拯救小小米,米夜舍棄了自己最珍貴的記憶,重生為夜王,并與小小米和狼王成為了永遠的陌路人……

真正的喜歡大概就是看著你能夠幸福吧。

如果說頁游版的奧拉星劇情屬于7到14歲的兒童時代,那么手游版奧拉星的劇情屬于14到18歲的少年時代。這個時間段的我們不懂得什么是珍惜,等到失去了才知道什么是真正的珍貴。

在全新的劇情里面,各個不同人物的劇情雖然都有點大同小異,但是深刻的講述了愛情,友情,親情的意義。

因為愛情我們不怕背叛,因為友情我們可以奮不顧身,因為親情我們可以無所畏懼。這就是對于奧拉星劇情所包含意義的總結(jié)。



總結(jié)

奧拉星這個手游繼承了頁游氪金的傳統(tǒng),對于零氪玩家是真的不友好,至少在排行榜上面人人都充了12塊錢的藍寶石,背后到底充了多少才上榜的我們不得而知。如果百田還是以對待頁游的態(tài)度對待手游,等到有個品質(zhì)更高的同類型手游出現(xiàn)的時候玩家都會走光,留下的只有真愛粉。吸引奧拉星的忠實玩家然后榨干他們真的好嗎?

與目前所有的養(yǎng)成類游戲方面,奧拉星手游的創(chuàng)新還是比較大的,無論是對于地圖的設(shè)計,操作方式還是對戰(zhàn)方式,喜歡養(yǎng)成類游戲的玩家還是值得一試的。

游戲的風格與頁游做了很大的改動,形成了一個全新的玩法。亞比的特效精細到每個小技能都有不一樣的動作,可以看出來是在認真做。

我曾經(jīng)也是奧拉星的熱衷玩家,所以還是很希望奧拉星手游辦好的,策劃能認真考慮,不要浪費了玩家們的情懷。

下面附帶一張奧拉星的劇情圖:

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