泡泡網(wǎng)絡(luò)圖形頻道3月27日提到了moba游戲。相信很多玩家不會陌生。Moba游戲是近幾年流行的游戲類型,但迅猛的增長勢頭和爆炸性的人氣已經(jīng)趕上了很多傳統(tǒng)游戲。特別是《DOTA》、《DOTA2》、010
做為MOBA游戲的“啟蒙者”,暴雪娛樂的《星際爭霸》地圖編輯器的誕生,讓玩家通過自定義地圖編輯器制作了如今MOBA游戲的雛形地圖:Aeon of Strife,而MOBA游戲開始流行或者說被更多人慢慢認(rèn)可要追溯到《DOTA》的誕生。雖然在《DOTA》之前就已經(jīng)有了《澄海3C》、《真三》等對戰(zhàn)類型的自定義地圖。但是因為玩的人并不多,因此直到《DOTA》這款游戲之后,MOBA這個游戲類型才為更多的知曉并認(rèn)可,甚至很多玩家稱為“類DOTA游戲”。
為什么說暴雪娛樂是MOBA游戲的“啟蒙者”,可以這么說,沒有暴雪娛樂業(yè)就沒有現(xiàn)在的MOBA游戲,前面提到的MOBA游戲從誕生到發(fā)展,再到被玩家認(rèn)可的這整個過程都離不開功不可沒的游戲地圖《DOTA》、《澄海3C》、《真三》等游戲,而這些都是基于暴雪的多人局域網(wǎng)策略對戰(zhàn)游戲平臺《魔獸爭霸》而制作的地圖,說是暴雪的開放式地圖編輯器造就了現(xiàn)在的MOBA游戲也不為過。
但無論是《澄海3C》、《真三》還是后來火及一時,人氣超高的《DOTA》也好,雖然都只是暴雪游戲平臺上的一張自定義地圖,但版權(quán)和游戲內(nèi)容是可以脫離原本平臺而獨立開發(fā)運行的,可以這樣理解,吸引玩家的不是暴雪的《魔獸爭霸3》游戲平臺,而是《DOTA》這張自定義地圖和里面的內(nèi)容。因此,《dota》地圖的作者IceFrog才在發(fā)現(xiàn)《魔獸爭霸3》陳舊的游戲平臺無法實現(xiàn)自己更多的想法的時候,毅然選擇了V社成為自己的合作伙伴進而開發(fā)了《DOTA2》。至此,《DOTA》的玩家也逐漸轉(zhuǎn)移《dota2》,而在RTS游戲日薄西山之際,暴雪《魔獸爭霸》的壽命也即將走到盡頭,或?qū)⒊蔀橐淮?jīng)典,被人們封存在記憶里。尤其是在遭遇了人氣火爆的《LOL》等新興的MOBA游戲的巨大沖擊之下。而暴雪娛樂這個MOBA游戲的“啟蒙者”最終卻成了MOBA游戲市場的LOSER,人們或許會記得曾今有一款游戲叫《DOTA》,但卻不一定會記得這款游戲是在暴雪的《魔獸爭霸3》游戲平臺上運行的。
暴雪顯然是不愿意接受這樣的一種結(jié)果,因此獨立開發(fā)了完全屬于自己風(fēng)格的另類MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》,說它另類一點兒也不為過,因為《風(fēng)暴英雄》的玩法和目前人氣最火的《DOTA2》和《LOL》大相徑庭,甚至顛覆了玩家對MOBA游戲內(nèi)容及玩法的傳統(tǒng)認(rèn)識。“暴雪出品,必屬精品”這句話是玩家對暴雪娛樂游戲研發(fā)實力的肯定,那么《風(fēng)暴英雄》是否是精品,暴雪喜歡創(chuàng)新,也喜歡差異化,《風(fēng)暴英雄》的這些創(chuàng)新是否被玩家接受,這還得由廣大的《風(fēng)暴英雄》游戲玩家來做決定。
而許多的MOBA游戲玩家也都知道,尤其是玩過《DOTA》的老玩家們,MOBA游戲的畫面和質(zhì)感都不是非常出色,包括現(xiàn)在的《DOTA2》以及《LOL》等,跟許多大型的網(wǎng)游或者單機相比,更是無法相提并論,或許吸引玩家的是游戲的豐富內(nèi)容,但相信很多玩家更愿意接受這樣一個事實:在保證游戲質(zhì)量的同時,畫面更精美逼真些會更好。暴雪似乎抓住了這一點,《風(fēng)暴英雄》號稱是所有的MOBA游戲中畫面設(shè)計最出色的。那么問題又來了,畫面的提升對硬件需求肯定增加,《風(fēng)暴英雄》暢玩的前提要求配置又如何。
從相應(yīng)畫質(zhì)的推薦配置來看,要想中高特效暢玩《風(fēng)暴英雄》還得要GTX750Ti及以上的顯卡,而在常規(guī)分辨率下,GTX960則可以最高畫質(zhì)暢玩,是否真如此?下面就進入《風(fēng)暴英雄》游戲,在感受那些另類的創(chuàng)新設(shè)計的同時,看看游戲各特效下所需硬件配置如何。
本次測試將在常規(guī)分辨率1920*1080p下完成,測試平臺:CPU intel i5-4590 內(nèi)存8GB,硬盤1T,操作系統(tǒng)windows7專業(yè)版 64位,選擇測試的顯卡是索泰GTX960-2GD5至尊OC,在不進行4K分辨率測試的情況下,索泰GTX960至尊OC的游戲性能是否能夠全面滿足游戲需求?索泰GTX960-2GD5至尊OC作為GTX960產(chǎn)品群中的性能領(lǐng)先的顯卡,如果其不能滿足游戲全面性能需求的話,只能上GTX970了。
索泰GTX960-2GD5至尊OC性能超群,索泰GTX960-2GD5 至尊OC 搭載1024個流處理器,1304/1367MHz的核心頻率,7200MHz的顯存頻率,128bit顯存位寬,2GB顯存容量
散熱出眾,3個9cm超大尺寸風(fēng)扇扇葉,正反轉(zhuǎn)形成全域干涉風(fēng)扇系統(tǒng),超大的散熱底座,和4根定向燒結(jié)熱管,以及超大面積的散熱鰭片。配合索泰首創(chuàng)Freeze!低溫啟停技術(shù)甚至可以實現(xiàn)低負(fù)載風(fēng)扇完全停轉(zhuǎn),如《LOL》游戲時,而滿載溫度也僅僅達(dá)到62度。
OC+模塊一鍵超頻設(shè)計,輕松智能解決任何玩家的超頻需求。6+8pin的外接供電接口,6+2項超效能供電,提供穩(wěn)定高效的電流,DVI+3DP+HDMI輸出配置,支持單卡多聯(lián)屏,體驗無死角的游戲視野。
測試開始,進入游戲,熟悉的英雄,讓玩家感到興奮,當(dāng)然,你得玩過《魔獸》、《星際》、《暗黑》,《風(fēng)暴英雄》的英雄都出自這3部暴雪的經(jīng)典游戲,且都是游戲故事中的傳奇人物,玩家在《風(fēng)暴》中可以領(lǐng)略親手操控傳說英雄的爽快感覺,也許光憑借這一點,很多暴雪游戲粉絲就會為之瘋狂吧?這是《風(fēng)暴》的優(yōu)點之一。游戲英雄人氣很高,極具吸引力。
所有畫質(zhì)選項調(diào)到最高,開啟抗鋸齒,進入游戲,從畫面來看《風(fēng)暴》的畫面確實是所有MOBA游戲中做的最好的,而且全高設(shè)置和全低設(shè)置畫面對比差距非常明顯,全高設(shè)置下,材質(zhì)細(xì)節(jié)更加細(xì)膩逼真,動態(tài)光影、高級光照等非常明顯,戰(zhàn)斗時的技能特效也更加絢麗。而在低特效設(shè)置下,明顯能夠發(fā)現(xiàn),材質(zhì)細(xì)節(jié)非常粗糙,花草植被幾乎是模糊一團,光影效果幾乎沒有。而從幀數(shù)對比來看,也僅僅只是相差了10多幀。截圖所處環(huán)境是單人環(huán)境,而在團戰(zhàn)時,高低特效下,幀數(shù)相差也會更加明顯。
看完畫面再來看內(nèi)容,《風(fēng)暴英雄》與傳統(tǒng)MOBA游戲最明顯的差別,游戲地圖并非傳統(tǒng)的三路地圖模式,也不僅有一張地圖,多張地圖可以選擇,且每一個地圖都有不同的獨特元素,每張地圖的隱藏內(nèi)容都是制勝的關(guān)鍵。而本次測試的是巨龍鎮(zhèn),地圖隱藏內(nèi)容為釋放龍騎士,同時占領(lǐng)兩座祭壇即可釋放龍騎士戰(zhàn)斗,而龍騎士的戰(zhàn)斗值簡直爆炸。
其次,《風(fēng)暴》加入了坐騎系統(tǒng),在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下即可召喚坐騎,增加趕到戰(zhàn)場的速度。剛到線上就發(fā)現(xiàn)不對,不能補刀了?正補,不行!反補,還是不行!這,還是我熟悉的MOBA游戲嗎?《LOL》把反補機制取消,降低了新手的上手難度,暴雪直接連正補都給取消了,那對線還有意義?同時還取消了裝備系統(tǒng),這就意味著,再也不會出現(xiàn)隊伍資源分配以及隊內(nèi)位置的問題,人人平等,沒有大哥與輔助之說,同時補刀的取消是為了把玩家更多的時間聚焦到團戰(zhàn)以及地圖隱藏內(nèi)容的爭奪上??吹搅恕赌ЙF》戰(zhàn)場的影子,奪旗、搶資源,不過,如此顛覆式的創(chuàng)新不知可否被玩家接受。
野怪系統(tǒng)也大有不同,在擊殺野怪后并不會獲得金錢(那是當(dāng)然啊,連正補和裝備都取消了,要錢還有何用),而是被擊殺的野怪會成為己方的盟友,加入小兵的行列共同推向敵方的陣營??梢钥吹剑趹?zhàn)斗場景中,全高特效下,幀數(shù)直接到了58幀,而在一般對線情況下,幀數(shù)也都穩(wěn)定60-70幀,與之前的單人場景比,幀數(shù)又較大的下降。而大型團戰(zhàn)時幀數(shù)還會有所下降。那時顯卡將會遭到最嚴(yán)峻的考驗。
防御塔系統(tǒng)也有部分改動,加入了彈藥限制,不同的防御塔除了攻擊和防御力不同之外,彈藥數(shù)量還各不相同,在防御塔彈藥耗完時,防御塔將不再攻擊,進入充能狀態(tài),而內(nèi)部防御塔則沒有彈藥限制,直到此刻才恍然大悟,原來小兵存在的意義,并非獲得金錢,而是為了做炮灰消耗防御塔彈藥啊。
《風(fēng)暴》與傳統(tǒng)MOBA游戲內(nèi)容方面的區(qū)別大致就這些,最后測試的是大型團戰(zhàn)時的實際游戲幀數(shù),在大型團戰(zhàn)時,游戲幀數(shù)再次下降,幀數(shù)降低到了48幀,而通過軟件記錄整個團戰(zhàn)的幀數(shù)變化,最低幀數(shù)48幀,最高69幀,而平均幀數(shù)僅達(dá)到了57.3幀。達(dá)到了最高流暢度游戲體驗。
最后,無意間發(fā)現(xiàn)了商城,大吃一驚,暴雪也玩起商城了,進去一看,和《LOL》極其類似,里面售賣一些未解鎖的英雄和一些英雄皮膚坐騎等。后來想想也就釋然了,作為暴雪唯一一款MOBA游戲,也是唯一一款免費的游戲,在MOBA游戲全免費的大潮流下,暴雪不得不做出這樣選擇,假如選擇時間收費,那顯然是不現(xiàn)實的,一次性售賣也會將很多的玩家拒之門外,而通過商城售賣英雄和皮膚也是通過游戲賺錢的唯一途徑了,畢竟這是目前MOBA游戲的大潮流,只要不改變游戲的平衡和公平性,相信很多玩家可以接受這一事實。
測試總結(jié):
內(nèi)容方面,《風(fēng)暴英雄》作為暴雪的MOBA大作,在創(chuàng)新方面做了很多的努力與嘗試,給玩家的感覺甚至有些顛覆了傳統(tǒng)MOBA游戲的風(fēng)格,暴雪傳奇英雄作為藍(lán)本,這點對玩家的吸引力極強,游戲畫面設(shè)計也非常的贊。而裝備、金錢系統(tǒng)的取消,或許并非那么的明智,經(jīng)驗系統(tǒng)修改和地圖隱藏內(nèi)容的加入,上手難度雖然降低,但是更加的偏向娛樂性,與MOBA游戲理念和風(fēng)格有些背離,一味無腦的團戰(zhàn),或許開始感覺很刺激,但當(dāng)玩家厭倦了這千篇一律的團戰(zhàn)之后,或許,游戲興趣就會大幅降低??梢哉f傳統(tǒng)MOBA游戲的精髓就在于:同一起點,通過游戲中機遇,努力(刷錢),思考,戰(zhàn)略,團隊(資源分配,位置分配等),經(jīng)驗等一點點積累優(yōu)勢,最后戰(zhàn)勝對手。雖然地圖單一,但是英雄搭配、裝備選擇、抓人團戰(zhàn)、眼位、意識等,這些卻千變?nèi)f化,每一局都不同。這些才是最吸引玩家的,也是競技的關(guān)鍵所在。而《風(fēng)暴》的創(chuàng)新及改變,似乎更加偏向娛樂,競技成分少了很多。至于這些創(chuàng)新與改變是否會被玩家接受還是個未知數(shù),還得交給玩家去決定。“暴雪出品,必屬精品”希望這句話,能夠同過《風(fēng)暴英雄》完美詮釋給玩家。
硬件需求方面,從游戲?qū)嶋H測試來看,在Intel i5-4590、索泰GTX960至尊OC、8GB內(nèi)存配置的測試平臺,最高特效,常規(guī)1920*1080分辨率下,游戲的畫面表現(xiàn)非常出色,單人場景,游戲幀數(shù)可以穩(wěn)定在80-90幀,而基本對線場景,游戲幀數(shù)可以穩(wěn)定在60-70幀,大型的團戰(zhàn)及塔站情況下,幀數(shù)依然可以穩(wěn)定50-60幀,游戲中的最低幀數(shù)并未低于40幀,因此,該配置下,最高畫面設(shè)置,常規(guī)分辨率,游戲表現(xiàn)完美。更高性能的配置性能過剩,而更低性能的配置的話,團戰(zhàn)時可能無法保證流暢度,當(dāng)然GTX750TI—GTX760之間性能的顯卡,無壓力流暢游戲的話,就必須降低分辨率或者降低畫面設(shè)置了,中等特效也足可暢玩,玩家可以根據(jù)自己的實際情況及需求,選擇最合適自己的配置,感受暴雪的這一MOBA大作《風(fēng)暴英雄》。
測試選用的高性價比網(wǎng)游殺手級甜點顯卡索泰GTX960-2GD5至尊OC,現(xiàn)正在索泰官方天貓旗艦店舉行開學(xué)季優(yōu)惠促銷活動,好評返現(xiàn),還有高價精美背包贈送,活動時間還剩最后幾天,感興趣的玩家要抓緊了?;顒舆B接:■
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