根據(jù)雜志上的新信息,《狂戰(zhàn)傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將發(fā)生變化,技術(shù)發(fā)動方式將發(fā)生變化,玩家釋放技術(shù)后,可以發(fā)起連擊。

本作是BNEI旗下RPG作品“傳說”系列的最新作,游戲?qū)⑹状尾捎脝闻鹘切问?,游戲的舞臺也是《情熱傳說》所在大陸(時間線更靠前)。

本作宣傳片:

六郎(ロクロウ)

CV:岸尾大輔

身背大劍的開朗青年,數(shù)年前因為“業(yè)魔病”發(fā)作而變成“業(yè)魔”,但他并沒有悲觀,而是利用這份力量修煉家傳劍術(shù)。身上所背太刀被稱為“命之太刀”,平時從不用來戰(zhàn)斗,而是拿兩把短劍。

因為某些原因要對女主貝露貝特報恩,從此與她一同踏上旅途。

艾雷諾婭(エレノア)

CV:小清水亞美

隸屬于組織“圣寮”的女性對魔士,貫徹“理”的人類,在劇情中與女主多次交鋒。

Liberation—LMBS系統(tǒng)

在之前的情報中就提到過,本作在戰(zhàn)斗中釋放技能時不再使用方向鍵+×或者○變化攻擊方式,而是改用△□○×。

本次除了這個設(shè)定之外,還公布了技能連擊系統(tǒng),玩家可以通過設(shè)定各個部分連段來自由組合攻擊。連擊是有一定補正的,玩家可以一邊思考補正一邊安排連擊。

按鍵△□○×分別對應(yīng)四個技能,在戰(zhàn)斗中可自由組合

此外,本次在戰(zhàn)斗中可以通過右搖桿轉(zhuǎn)換視角了。

靈魂槽(ソウルゲージ)

本作的新系統(tǒng)。參戰(zhàn)角色擁有自己的“靈魂”,個數(shù)越多,技能的可連擊數(shù)就越大。

“靈魂槽”是可以奪取或者被奪取的,戰(zhàn)斗中需要時刻注意剩余容量。

水色菱形即為“靈魂槽”

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)為何改革,官方的說法如下:

前作《情熱傳說》雖然是無縫戰(zhàn)斗,但根據(jù)遇敵的場景有時候視角會成為問題。所以本次視角能自由移動了,技能的發(fā)動我們也從根本上做出了調(diào)整,為的就是讓戰(zhàn)斗變得更爽快。

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