隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日新月異,玩家的視野也越來(lái)越高。很多種類(lèi)的游戲?yàn)榱嗽陬}材中吸引玩家,往往要絞盡腦汁發(fā)掘新內(nèi)容。

然而,這些對(duì)模擬游戲來(lái)說(shuō)從來(lái)不是什么難題。在模擬游戲的世界里,世間萬(wàn)物皆可模擬,五行三界,奇淫巧技全在其技能范圍之內(nèi)。想要新穎?找個(gè)前人沒(méi)試過(guò)的題材就夠了,怎么更具可玩性才是模擬游戲所要考慮的唯一問(wèn)題。這不,最近模擬游戲開(kāi)發(fā)者竟然把視線放到了自己身上,一種還原游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的游戲題材應(yīng)運(yùn)而生。在這些游戲中,玩家將經(jīng)營(yíng)一家游戲公司,近距離的體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)者生活。而今天,我們要向大家推薦也正是此類(lèi)游戲的代表作——《瘋狂游戲大亨》。

平平淡淡的開(kāi)發(fā)者日常

早在15年1月,《瘋狂游戲大亨》就已放出了搶先體驗(yàn)版本(early access)。雖然那時(shí)游戲的內(nèi)容很少,可玩性也不高,但依然引發(fā)了不少玩家的關(guān)注。經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者一年多的添磚加瓦,這款游戲終于9月13日在steam上正式發(fā)售。游戲里,玩家將扮演一位類(lèi)似于比爾蓋茨的有志青年。以自家車(chē)庫(kù)為起點(diǎn),通過(guò)制作游戲,賺取粉絲,掌握先進(jìn)技術(shù),一步步將游戲小作坊發(fā)展為娛樂(lè)大帝國(guó)。整款游戲非常自由,我們不需要完成什么遠(yuǎn)大目標(biāo),有點(diǎn)追求的包攬年度所有大獎(jiǎng)就算人生登頂了。平時(shí)也就是打理下公司的日常瑣事,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)下達(dá)各種決策,資金不夠了再向銀行貸款。只要保證年底時(shí),公司的外債少于50萬(wàn)(-50萬(wàn)=破產(chǎn)=GAME OVER),這款游戲隨你怎么作死。

從零開(kāi)始的創(chuàng)業(yè)生活

游戲自帶中文選項(xiàng),不過(guò),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)poi,索法(索尼大法),梨子muc(蘋(píng)果mac)等一些奇怪的東西,反正一定又是某個(gè)喪失字幕組的杰作。玩家可以選擇1980,1990,2000,2010四個(gè)年代作為起始時(shí)間?,F(xiàn)實(shí)中游戲界飛速發(fā)展,自然也讓每個(gè)時(shí)間段玩家的發(fā)展環(huán)境大不相同。開(kāi)發(fā)者將游戲界真實(shí)歷史融入了游戲。你會(huì)看到80年代的雅達(dá)利等古老主機(jī),也有現(xiàn)今微軟,索尼,任天堂的三大主機(jī)平臺(tái)。雅達(dá)利沖擊,索尼PS2的發(fā)行等事件在游戲中都有表現(xiàn)。《魔獸爭(zhēng)霸》,《紅色警戒》等傳世之作,在發(fā)售時(shí)也會(huì)提醒你。這些信息將影響你的發(fā)展,選取占據(jù)最高市場(chǎng)份額的平臺(tái)有助于你的銷(xiāo)量,避開(kāi)不朽經(jīng)典的發(fā)售日期則讓你不會(huì)失敗。整款游戲即是一本游戲界發(fā)展的編年史,又是一冊(cè)游戲發(fā)行的銷(xiāo)售指南。模擬虛幻與厚重歷史的交融,讓玩家,特別是游戲從業(yè)者,不由產(chǎn)生一絲情懷與觸動(dòng)。

呵呵

身兼多職的領(lǐng)導(dǎo)者工作

雖然玩家名義上是公司的管理者,但以我專(zhuān)業(yè)的角度來(lái)看,我們更像是游戲策劃兼行政人事專(zhuān)員。當(dāng)我們要開(kāi)發(fā)一款游戲項(xiàng)目時(shí),玩家需要確定題材,類(lèi)型,以及預(yù)算經(jīng)費(fèi)。并安排用到哪些技術(shù),投入多少人力。游戲制作完成了,還要考慮怎么發(fā)行,畢竟再好的作品,賣(mài)不出去也是白搭。發(fā)行之后,媒體還會(huì)對(duì)你的作品作出評(píng)價(jià)。說(shuō)真的,身為一名游戲評(píng)測(cè)編輯,當(dāng)我看到游戲里我的作品被別人評(píng)測(cè)時(shí),我的心情絕對(duì)是崩潰的。

絕對(duì)是在嘲諷我

游戲可制作的題材類(lèi)型近200種,還有眾多游戲類(lèi)型。題材和類(lèi)型的搭配程度,將決定我們的市場(chǎng)評(píng)價(jià)。想要徹底摸透,絕對(duì)夠你玩1年的。游戲設(shè)定了一個(gè)粉絲系統(tǒng),通過(guò)客服與發(fā)布會(huì)可以增加粉絲數(shù)量,粉絲多了,情懷在那,游戲再爛也有人買(mǎi)。哦對(duì)!別忘了,我們還兼職行政人事專(zhuān)員,所以我們對(duì)公司的場(chǎng)景進(jìn)行裝修布置。這關(guān)系到員工的工作積極性,有的員工需要足夠的空間,有的想要音響游戲機(jī)。還有的必須有廁所,反正就是各種事多。個(gè)人感覺(jué),整款游戲十分耐玩,作為一款模擬游戲是十分出色的,一些貼切生活的設(shè)定不由給人一種信服感。

其實(shí),對(duì)游戲公司的模擬經(jīng)營(yíng)也不算新穎。日本著名的開(kāi)羅游戲就開(kāi)發(fā)過(guò)《游戲發(fā)展國(guó)》,《游戲售販店》等相似的游戲。之所以,《瘋狂游戲大亨》被我們拿來(lái)說(shuō)事,是因?yàn)橄啾扔谄渌?lèi)游戲,本作顯得更為專(zhuān)業(yè)。小編我也算是游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,但不得不承認(rèn),這款游戲的內(nèi)容比我所了解的信息更為全面。開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)看的極為透徹,準(zhǔn)確全面的概括了當(dāng)前游戲界的現(xiàn)狀。一款游戲產(chǎn)品從制作到發(fā)行的整個(gè)流程,都化為代碼寫(xiě)進(jìn)了這款游戲。原本專(zhuān)業(yè)的業(yè)內(nèi)常識(shí),竟然能通過(guò)娛樂(lè)的手法向玩家普及。這種深厚的功底,豈是尋常的老司機(jī)所能匹敵?

銷(xiāo)量不好還會(huì)下架

畫(huà)面馬馬虎虎

一般來(lái)說(shuō),建模較多的模擬游戲畫(huà)質(zhì)都不咋地。所以哪怕是款3D游戲,對(duì)于本作相信你們也沒(méi)抱太大希望。因?yàn)閱T工數(shù)量過(guò)多,游戲人物的建模并不是很精致。工作地點(diǎn)也像空中樓閣,處于一片藍(lán)天白云之中。唯三的亮點(diǎn),也就是游戲的UI布置,物品貼圖與天氣系統(tǒng),UI布置簡(jiǎn)潔明了,物品貼圖紋理清晰可見(jiàn),天氣系統(tǒng)讓背景不再單一。配上舒緩靈動(dòng)的BGM,玩家在視聽(tīng)體驗(yàn)上還算馬馬虎虎。

總結(jié)

《瘋狂游戲大亨》是一款極具趣味的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在娛樂(lè)的同時(shí)注重專(zhuān)業(yè)性。這是一款游戲界的百科全書(shū),里面加入了大量讓數(shù)據(jù)帝和考究黨都為之信服的歷史正文。有趣且具備厚重感的游戲界發(fā)展史,讓小編我玩了之后,竟產(chǎn)生了一種身為游戲從業(yè)者的自豪感。如果你是有志青年,有進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的意愿。那我建議你嘗試一下這款游戲,說(shuō)不定你會(huì)將原本嘴上說(shuō)說(shuō)的事付諸以行動(dòng)。

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