國(guó)服檢察官改組很久了,很多檢察官相信漢彈傷增加了,抱怨過(guò)被御劍姿態(tài)束縛的錦江的一分鐘公眾CD。(莎士比亞,莎士比亞。)。

玩家以螺旋迷宮毒暴龍為例詳解劍士御劍姿態(tài)戰(zhàn)術(shù)性,一起來(lái)看看吧!

作者:chockchock

初次寫攻略,希望不要太冷。

而早在劍士重做的半個(gè)月之前,樓主曾腦補(bǔ)過(guò)相對(duì)具有“戰(zhàn)術(shù)性”的御劍姿態(tài):在御劍姿態(tài)下玩家的輸出可以獲得極大的提升,而玩家對(duì)于御劍下各技能的取舍也要深思熟慮。

當(dāng)時(shí)所想的深思熟慮,基本上就是指金剛令等輔助類技能與進(jìn)攻型技能的沖突,恰恰本次更新的御劍姿態(tài)與先前的想法高度一致,因此打算就金剛令來(lái)談一下御劍的使用技巧。

PVE中需要金剛令的地方其實(shí)并不多,不如說(shuō)劍靈的防護(hù)罩技能實(shí)在是太多了。因此劍士們往往在隊(duì)友不需要被自己保護(hù)的時(shí)候選擇放棄金剛令,當(dāng)然也有例外,那就是風(fēng)神雷神與毒暴龍。

由于樓主單刷不了風(fēng)神雷神,因此此帖將圍繞毒暴龍來(lái)談一談新版劍士在使用御劍姿態(tài)時(shí)需要注意的細(xì)節(jié)。

毒暴龍上天的時(shí)間總共約40秒。

其中10秒會(huì)向地上吐出范圍傷害的毒痰,后10秒依次向玩家噴射總共8次的毒液。隨后的20秒重復(fù)前20秒的行為。

改版前的劍士單刷毒暴龍的手段基本是戳蛋,放下槍,對(duì)著蛋QESS五連斬,戳丹,金剛令。

新版劍士實(shí)際上也可以按照這個(gè)套路進(jìn)行攻略,只是最后一步金剛令需要留一個(gè)蛋釋放掉天劍。

但是光這樣做遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因?yàn)橐粋€(gè)浪費(fèi)掉御劍的劍士其傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如舊版劍士的(盡管一閃的增強(qiáng)使得這種“不如”不太明顯),因此天劍的任務(wù)并非只是金剛令,天劍必須要釋放掉御劍連斬才能算完成使命。

具體怎么做呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,毒暴龍的噴毒10秒,御劍姿態(tài)持續(xù)12秒,那么我們只需要在其噴毒的前一刻開(kāi)啟天劍金剛令,在噴完毒落地過(guò)程中的那1~2秒內(nèi)把御劍連斬丟出去就可以快樂(lè)地洗毒喝酒奪命劍了(具體請(qǐng)參考視頻)

這樣下來(lái)1分鐘的金剛令看似漫長(zhǎng),實(shí)際上卻能完全應(yīng)付需要。

樓主說(shuō)了那么多想表達(dá)什么呢?

天劍的傷害固然可觀,但是天劍并不是御劍的全部。

我們整理下御劍姿態(tài)下的所有技能,大致可以分為兩大類:傷害型跟輔助型

為什么要分成兩類呢,因?yàn)槲覀儾豢赡苁掷锬笾靹@個(gè)開(kāi)關(guān)不放。畢竟早用早CD,這同氣功的火蓮掌是一個(gè)道理,只是我們不能盲目地用。

至于如何理性使用天劍,樓主將逐條進(jìn)行說(shuō)明。

1、通過(guò)觀察毒暴龍跟風(fēng)神雷神可以得知,這兩個(gè)boss都將至少在一分鐘之后使用遠(yuǎn)程大招。因此對(duì)于這樣的boss天劍可以第一時(shí)間使用。

2、在遇到1分鐘內(nèi)需要用到兩次金剛令的情況時(shí),可以活用御劍姿態(tài)最后1秒使用金剛令的辦法來(lái)使天劍提前進(jìn)入CD,這是當(dāng)前版本的極限,想要突破極限請(qǐng)回憶起你還有隊(duì)友

3、御劍連斬有12秒的時(shí)間足夠你去思考該什么時(shí)候使用。做好內(nèi)力管理跟輸出環(huán)境的工作,讓連斬下的6秒能夠全力輸出而不是僅僅卡兩下刀就回到了劍術(shù)姿態(tài)。否則一分鐘CD換來(lái)的回報(bào)甚至不如一次雙控。

4、回天令的施展動(dòng)作相當(dāng)長(zhǎng),使用前先最好先考慮一下內(nèi)力是否溢出。

5、按順序施展天雷令回天令的期間,最好在等待公CD的時(shí)候平砍回一下內(nèi)力。

下面附上視頻

全程3分30秒左右,上天兩次。樓主用的是第二耀光,換海盜的話大概要上天三次。

視頻反復(fù)NG40余次,因此稍微廢話一些解釋下思路。

1、現(xiàn)版本使用一閃的優(yōu)先級(jí)高于一切技能,而一閃會(huì)浪費(fèi)御劍連斬的時(shí)間,因此最理想的情況是三閃完畢后風(fēng)火輪連斬奪命劍

2、毒暴龍的起手一定是360度的甩尾,使用SS來(lái)抵抗甩尾的目的是第一時(shí)間釋放掉一閃。

3、甩尾完后有極大的概率使用頂飛,頂飛可以反制觸發(fā)風(fēng)火輪為后面的御劍連斬奪命劍作鋪墊,這就是一開(kāi)始使用SS抵抗甩尾而不是格擋的原因

4、頂飛是兩段式攻擊,第二段對(duì)玩家造成虛弱,間隔較長(zhǎng)。在反制第一次攻擊后選擇繼續(xù)格擋第二次可能會(huì)導(dǎo)致來(lái)不及使用御劍連斬,在反制第一次攻擊后Q到身后則要在風(fēng)火輪跟拔劍姿態(tài)之間做取舍。樓主的辦法是風(fēng)火輪點(diǎn)出三點(diǎn)使其能在御劍姿態(tài)下瞬發(fā)從而實(shí)現(xiàn)Q跟風(fēng)火輪兩不誤。這也解釋了為什么最開(kāi)始通過(guò)SS來(lái)釋放一閃而不是Q。

5、一閃的路線必須規(guī)劃好,無(wú)論是毒暴龍的頂飛還是咬碎在攻擊結(jié)束的時(shí)候都會(huì)有一段虛弱的傷害,此時(shí)一閃絕對(duì)不可以閃到毒暴龍的前方,劃三角的路線最為合適。

6、毒暴龍上天后戳蛋路線必須規(guī)劃好,保證最后一個(gè)蛋離靠近龍的水池有一個(gè)SS左右的距離來(lái)第一時(shí)間御劍連斬。

7、落地后適當(dāng)舍棄1~2秒的奪命劍來(lái)使用一閃可以實(shí)現(xiàn)一次落地閃兩組,但是樓主沒(méi)有這么做,因?yàn)闃侵鞣复懒艘矊?shí)在沒(méi)有力氣繼續(xù)NG了。

寫這帖并不是為了教大家怎么打毒暴龍,只是希望通過(guò)這個(gè)較為經(jīng)典的boss能起到拋磚引玉的效果,少一些嘴強(qiáng)王者,多一些實(shí)事求是。

總而言之新版的御劍姿態(tài)是非常有創(chuàng)造力的姿態(tài),用好的關(guān)鍵就是“深思熟慮”。

當(dāng)然一個(gè)正常人不可能開(kāi)啟御劍后開(kāi)始沉思,這一切都要通過(guò)平時(shí)下副本積累經(jīng)驗(yàn)逐漸熟能生巧。

最后還是那句話,初次寫攻略,希望不要太冷。畢竟寫攻略也是希望能多多交流。

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