提到游戲界的常青樹,《魔獸爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪推出的戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲。該游戲于2002年推出了第三夫人《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
這也是暴雪公司游戲歷史上最成功的也最具有意義的一款游戲,時(shí)至今日《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的熱度也很高。《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》也為之后暴雪的《魔獸世界》奠定了基礎(chǔ),依托于《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》劇情模式之中對(duì)于人物的塑造以及世界觀完美呈現(xiàn),《魔獸世界》已經(jīng)上線就在全球范圍爆火,在2008年的年底,《魔獸世界》購(gòu)買人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1150萬(wàn)人,成功打進(jìn)了吉尼斯世界紀(jì)錄。
除開劇情模式之外,《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的地圖編輯器功能,才是這個(gè)游戲長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)久不衰的主要原因,地圖編輯器功能讓玩家們自由的根據(jù)自身喜好來(lái)設(shè)計(jì)游戲的地圖和玩法,為玩家們提供了非常多樣不同的游戲體驗(yàn),除了主題的即時(shí)策略類,MOBA類,RPG。甚至還能玩到賽車競(jìng)速模式等這些,看上去和游戲完全不搭邊的模式。接下來(lái)就來(lái)個(gè)大家盤點(diǎn)一下多年來(lái)《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中那些經(jīng)典的地圖吧。
dota
首先就是大家最為熟悉的DOTA了,DOTA雖然不是最早的MOBA游戲雛形,但是卻是最早將MOBA類帶入大眾視野的。而且之后的許多MOBA游戲中都有著借鑒了《DOTA》的地方?!禗OTA》的全名叫《Defense of the Ancients》,是一個(gè)名字叫做Eul的地圖作者在《魔獸爭(zhēng)霸III》中所制作的地圖。
這張地圖最開始作者是受到了《星際爭(zhēng)霸》中一張地圖啟發(fā),問世之后吸引到了大量的玩家,之后借由大量地圖作者之手不斷的優(yōu)化,推出了各個(gè)不同的版本,游戲中的游戲與各種設(shè)定逐漸完善,因?yàn)槠洫?dú)特的競(jìng)技性,隨和也是舉辦了各種大大小小的比賽,累計(jì)到了大量的人氣,最終成為了大家熟悉的《DOTA》。
這時(shí)的《DOTA》雖然已經(jīng)極負(fù)盛名,但是歸根結(jié)底還是基于在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》之上的一個(gè)地圖,而不是一款單獨(dú)的游戲,最后在冰蛙的制作之下,
大家熟知的《DOTA2》橫空出世,《DOTA》系列也是正式的成為了一款獨(dú)立的游戲。但是還是有不是的《DOTA》玩家喜歡在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中游玩。
澄海3c
澄海3c的誕生還要再DOTA之前,澄海3c可能是大多數(shù)玩家第一次接觸到的MOBA游戲,相較于DOTA,澄海3c的技能特效和畫面更加的絢麗,游戲中的各種英雄并沒有平衡性,后期的劍圣一刀一個(gè)是很正常的事情,簡(jiǎn)單來(lái)說就是玩起來(lái)更爽。
這也就造成的澄海3c的娛樂性要大于競(jìng)技性的情況,所以雖然澄海3c也受到了大量玩家的喜愛,但是其娛樂性高,平衡性的特點(diǎn),也注定了這款地圖不適合比賽,這也是為什么澄海3c并沒有像dota一樣火出圈的原因。
真三國(guó)無(wú)雙
這個(gè)真三國(guó)無(wú)雙可不是有著割草快感的真三國(guó)無(wú)雙,而是《魔獸爭(zhēng)霸3》中的一個(gè)5v5MOBA地圖,將比起《魔獸爭(zhēng)霸3》中的其他的MOBA地圖,真三國(guó)無(wú)雙的操作和上手要更加難,整體的人氣也要比DOTA與澄海3c低不少。
但是因?yàn)橛螒虮尘笆呛芏嘀袊?guó)玩家喜歡的三國(guó)時(shí)代,而且地圖中的人物建模都是全新制作的,之后的三國(guó)題材地圖角色形象,基本上都是采用的真三國(guó)無(wú)雙的人物模型,例如有著最成功防守地圖之稱的守衛(wèi)劍閣。所以這款地圖對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的意義也是非凡的。
守衛(wèi)雅典娜
守衛(wèi)雅典娜稱得上是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》最經(jīng)典的MOBA類型地圖,這張地圖有著長(zhǎng)達(dá)十五年的歷史,而且經(jīng)過這么多年的更新,守衛(wèi)雅典娜的大小卻一直保持在不到200kb,游戲的玩法雖然簡(jiǎn)單,但是同樣是大家童年最獨(dú)特的回憶。
這種地圖同樣的版本眾多,有著大量英雄來(lái)供玩家選擇游玩,每個(gè)英雄都擁有著自身的獨(dú)特技能,搭配上各種各樣的裝備和任務(wù),就出現(xiàn)了這個(gè)經(jīng)久不衰的RPG防守地圖。
守衛(wèi)劍閣
守衛(wèi)劍閣是在守衛(wèi)雅典娜之后誕生的一款方式RPG地圖,地圖的題材取之于我國(guó)的三國(guó)時(shí)期,但是并不是在那個(gè)三足鼎立的三國(guó)時(shí)代,而是在蜀國(guó)已經(jīng)快要滅亡的時(shí)代,劍閣就是蜀國(guó)最后的屏障了,可供玩家選擇的角色也大多數(shù)是三國(guó)時(shí)期的人物,而且關(guān)興,張星彩等后輩角色占主要位置。
相比于守衛(wèi)雅典娜,守衛(wèi)劍閣的背景設(shè)定和取材會(huì)更受到中國(guó)玩家的喜愛,而且守衛(wèi)劍閣中全新的裝備升級(jí)系統(tǒng),搭配上修煉和四圣獸設(shè)定,還有非常完整的主線故事,一度被稱為最成功的防守地圖,時(shí)至今日,這張地圖同樣還有著大量的玩家活躍著,還能感受到那種開圖秒滿的體驗(yàn)。
綠色循環(huán)圈
塔防圖在《魔獸爭(zhēng)霸3》中的地位也是舉重若輕的,那些不太喜歡玩MOBA或者是防守圖的玩家們大部分都就會(huì)選擇去玩塔防圖,綠色循環(huán)圈就是人氣極高的塔防圖之一,其實(shí)現(xiàn)在的大多數(shù)塔防游戲,都有借鑒綠色循環(huán)圈的地方。
塔防的游戲模式無(wú)疑是那些不太喜歡操作的玩家們最喜歡的,在綠色循環(huán)圈中,不同的塔組合起來(lái)可以發(fā)揮更強(qiáng)的力量,而綠色循環(huán)圈中的防御塔種類眾多,玩家可以選擇的搭配數(shù)不勝數(shù),而且作者說過每一個(gè)羈絆基本上都是可以打通關(guān)的,看你自己怎么玩罷了,所以很多玩家也會(huì)去研究一些不同的玩法搭配,使用不同陣容與朋友之間互相配合,這些都是這張地圖都是這張地圖的魅力.
結(jié)語(yǔ)
《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》作為游戲的常青樹,時(shí)至今日仍然有著大量的玩家,這都要?dú)w功于這些各式各樣的經(jīng)典地圖,作為一款快20年的游戲,期間誕生的各種地圖數(shù)不勝數(shù),筆者在這里也只是距離出自己了解比較多的一些地圖,如果大家還有其他的經(jīng)典地圖的心得的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享。
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