《彩虹六號:圍攻》 (RBSS),神奇游戲,育碧的服務(wù)器狀態(tài)神秘。

在那個瞬間 我覺得我什么都不懂

而人的執(zhí)念是一種很可怕的東西,《彩虹六號:圍攻》就像一個對我三顧留情的美麗少女,好幾次我都無法看得真切,但總能覺得這位姑娘一定很美,因此每次我打開PS4,都會先試試RBSS能不能連上服務(wù)器,一次偶然的機(jī)會,我匹配到了幾位生猛的外國開黑團(tuán)伙,打手SP、狗頭軍師BJ和一沒開麥的盾牌君XX,因?yàn)镻S的脈沖精英耳機(jī)實(shí)在是太緊了,所以我并沒有佩戴麥克風(fēng),而是聽著他們的會話,根據(jù)他們制定的作戰(zhàn)方針,配合他們的行動,那幾局打得真的是摧枯拉朽,最后直接導(dǎo)致對面自己開始火并,然后退出游戲。

有人說:「這游戲根本沒有戰(zhàn)術(shù),你用C4炸門,不就是在告訴防守方,你要從這邊進(jìn)去嗎?」

我要對您說的是,一般武力沖進(jìn)去,是幾個門加上窗戶和墻壁,數(shù)到三一同爆炸進(jìn)入的,這會讓防守方顧應(yīng)不暇,如果只開一個門,那當(dāng)然如您所說,進(jìn)去就成了馬蜂窩。

帥到爆炸的《彩虹六號:圍攻》真人宣傳片

在每天愉快的對戰(zhàn)中,總會有其他編輯在我背后觀看比賽,而大多數(shù)情況下,他們看到的是這樣的景象:

放下幾個wifi 然后就躺在了地上

然后一局就這么過去了,字幕顯示出獲勝,騎士同學(xué)發(fā)話了:「怎么每次都看你躺在窗戶邊上就勝利了呢,一躺兩分鐘,這真實(shí)名副其實(shí)的躺贏了?!乖谶@里我覺得自己很對不住RBSS里的各種花式好手,但RBSS真的就是這樣一個對戰(zhàn)游戲,但是對戰(zhàn)的主要戰(zhàn)場,其實(shí)在每個玩家腦中。

打個比方,作為防守方,每局一開始要做的就是加固附近可能會被敵人攻破的墻壁,然后根據(jù)我方防御的部署情況,去補(bǔ)足防御的漏洞,尤其是炸彈如果在中層,一定要有人去樓頂進(jìn)行布防,防止敵人從上方往下進(jìn)行進(jìn)攻。如果敵人從這里進(jìn)攻,你可以第一時間對他們進(jìn)行阻擊,防止他們借住有利地形,如果他們不從這里進(jìn)攻,你就可以安心躺上1分鐘,吃一個麥香豬柳蛋。

說白了這是一個概率問題,你并不能左右敵人的進(jìn)攻方向,但玩家必須把所有的可能性都考慮到,對吧?

從上往下進(jìn)行進(jìn)攻

防御部署完畢后,所有人各就其位,然后,豎起耳朵聽!沒錯!《彩虹六號:圍攻》中對于敵人聲音的方位辨別尤其重要,尤其是持盾的進(jìn)攻角色,發(fā)出的聲響很大,而率先獲知敵人的方位,是獲勝的關(guān)鍵,在這個要素面前,槍法、裝備都是次要的,最關(guān)鍵的就是要獲知敵人的方位。

當(dāng)我聚精會神的在聽對方動靜的時候,總有人在后面攛掇我:「沖啊沖啊,你在這蹲坑算是個怎么回事?」對此我的解釋是:

聽聲辯位夾蒼蠅 懂嗎?。?/p>

雖然我外表看起來很冷靜,并且還和別人說,這局肯定穩(wěn)了

然而事實(shí)上隨時準(zhǔn)備炸毛!

RBSS這個游戲真的是非常刺激的一款游戲,每當(dāng)你自信滿滿地看著自己護(hù)甲滿滿的狀態(tài),會有一種很安全的感覺,看到對面和你對槍的是一個輕護(hù)甲的時候,內(nèi)心戲那就更加豐富了:「小樣兒,這點(diǎn)護(hù)甲就和大牛哥我對槍?」然后慘劇就在瞬間發(fā)生了。

《彩虹六號:圍攻》中,幾乎只要槍子彈有一粒打中頭部,任憑你防彈陶瓷板插得再多,也沒有用,死或生就在一槍之間,沒錯,就是這種隨時命懸一線的感覺,支撐起了整個游戲的「刺激2016」主體,你可能小心翼翼的加固了最為重要的兩塊墻面,你可能繞過了敵人的重重陷阱,從后方滲透進(jìn)了人質(zhì)所在的區(qū)域,你也有可能做了一系列的準(zhǔn)備,馬上準(zhǔn)備開打的時候......

WASTED!

你就死了,沒了,這局沒你事兒了,一邊兒看看閉路電視去吧,這個瞬間我的內(nèi)心是不甘心的。

而正是這種不甘心,和對于勝利的渴望,不斷支持著玩家去玩《彩虹六號:圍攻》,每一局都是對面五人給你設(shè)下的一個局,而你,有可能就是破局的關(guān)鍵,這種變化無窮的感覺,給玩家提供了一個等同于格斗游戲一樣激烈的對抗體驗(yàn)。

最后說句老實(shí)話,《彩虹六號:圍攻》中每個探員的形象冷酷帥氣,而角色技能則是一人雖有小成,合則有大力。這種人物之間既能互相配合,得以完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的游戲,我第一個想到的其實(shí)是《DOTA2》,dota2這游戲根據(jù)角色不同技能、出裝、走位的一系列戰(zhàn)術(shù),可以說是千變?nèi)f化,賞心悅目,玩家比的就是針對性,而在RBSS中,玩家比的,也是針對性。

對不起 我同時也是一名DOTA2玩家

比如鋁熱劑大哥,可以普通木板上放一顆breach,加固鋼板上放一顆鋁熱劑,兩邊同時引爆,炸完往里扔閃光和EMP,然后盾牌往里走,防守方幾乎是無法反抗的,但是既然要論針對性,那么防守方如果有wifi和防爆裝置,那么這個戰(zhàn)術(shù)在一開始就是無法成立的,wifi能夠干擾起爆物的遙控裝置,而防爆裝置能夠直接摧毀范圍內(nèi)的一切手雷。

鋁熱劑可以炸穿加固的墻面

因此在進(jìn)攻的配置方面,要保證開門方式的多樣性,先進(jìn)點(diǎn)的鋁熱劑也得有,原始點(diǎn)的大錘子也得有,這樣才不會被防守方一個角色就制住了,防守方也是一樣,如果想要限制對付破門的手段,除了使用wifi之外,還可以使用加固墻壁和電箱,這樣就可以有效阻止進(jìn)攻方靠近墻面,當(dāng)然對面也有克制之法,那就是使用破門擲彈筒,角色技能之間的克制,可以說是你來我往,不一而同。

破門擲彈筒可以從一定距離炸開墻面

RBSS中每個探員都有一段自己的技能介紹,這段視頻時髦度頗高,因此專門找了一個合集給大家看一下,不過提前請知悉,就算看起來播片是這么的帥氣,其實(shí)打起來還是會被對面的高手打成孫子。

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