愛(ài)特美科技和韓國(guó)游戲公司弗萊維特在北京望京小湖舉行了簽約儀式。

會(huì)上宣布愛(ài)特米獲得《希望OL》的手游研發(fā)權(quán)以及全球發(fā)行權(quán),雙方正式達(dá)成戰(zhàn)略合作。愛(ài)特米科技CEO郭海濱與PLAYWITH公司CEO John H.J.Kim出席簽約儀式。

作為同“RO”、“露娜”同一時(shí)期的經(jīng)典海外端游IP,“希望OL”在國(guó)內(nèi)有著不低的人氣,并且是少數(shù)目前還在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的端游產(chǎn)品。在目前行業(yè)內(nèi)大廠都將原有的端游IP改編成手游,《希望OL》也沒(méi)有落后,據(jù)愛(ài)特米的負(fù)責(zé)人介紹,這款端游改編的手游產(chǎn)品預(yù)計(jì)明年能與玩家見(jiàn)面。

IP本身的價(jià)值遠(yuǎn)大于榨取IP的剩余價(jià)值

對(duì)于《希望OL》過(guò)去十年的表現(xiàn)來(lái)看,韓方表示過(guò)去已與光宇、昆侖等公司達(dá)成過(guò)合作,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)也有一定的期望值,但從端游運(yùn)營(yíng)情況來(lái)看并沒(méi)有達(dá)到自己的預(yù)期。PLAYWITH的CEO表示在這款I(lǐng)P授權(quán)前,曾有5家中國(guó)公司參與談判,其中不乏國(guó)內(nèi)大型手游公司。但在PLAYWITH在內(nèi)的韓國(guó)IP授權(quán)方看來(lái),只有愛(ài)特米有擁有這個(gè)IP的資格。在會(huì)后的專訪中,韓方表示,愛(ài)特米公司對(duì)產(chǎn)品本身有較高的認(rèn)知度,并非為了IP而獲取IP,并且團(tuán)隊(duì)有成熟手游運(yùn)營(yíng)及開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),僅看到手游熱就扎入其中的公司并不可靠。愛(ài)特米前期運(yùn)營(yíng)的《武媚娘傳奇》成績(jī)很理想,會(huì)針對(duì)IP特色制作相應(yīng)產(chǎn)品,而不是換了IP皮的“另一款游戲”這些都是韓方將《希望OL》的研發(fā)權(quán)交給愛(ài)特米的原因。

國(guó)外企業(yè)多認(rèn)為進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)會(huì)比較難,所以選擇合作伙伴時(shí)表現(xiàn)得非常謹(jǐn)慎。對(duì)于PLAYWITH,除授權(quán)《希望OL》IP之外,未來(lái)還將推出《洛汗》等產(chǎn)品的移動(dòng)版。就目前而言,PLAYWITH承認(rèn)更希望與中國(guó)合作方進(jìn)行長(zhǎng)期的合作,這樣對(duì)于未來(lái)其他產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)將帶來(lái)不少便利。對(duì)于移動(dòng)端侵權(quán)等問(wèn)題,PLAYWITH方面透露目前中國(guó)版權(quán)市場(chǎng)已有較大改觀。如遇相應(yīng)IP侵權(quán)等問(wèn)題,韓國(guó)授權(quán)方們也不排除會(huì)采用法律等手段來(lái)進(jìn)行解決。

端游IP擁有著多樣性的改編方向

在獲取端游IP后,中國(guó)地區(qū)手游公司則大多會(huì)選擇主攻國(guó)內(nèi)市場(chǎng),通過(guò)大量資金來(lái)進(jìn)行沖榜、鋪渠道等方式運(yùn)作。但是并不是所有端游IP都適合中國(guó)地區(qū)用戶和市場(chǎng),對(duì)此愛(ài)特米方面提出了一些IP改編手游的發(fā)展方向:最重要的是對(duì)中國(guó)地區(qū)市場(chǎng)變化進(jìn)行細(xì)量化調(diào)研,從中了解中國(guó)市場(chǎng)用戶會(huì)更容易接納哪些類型產(chǎn)品,而且在立項(xiàng)初期得做好防止產(chǎn)品上線后會(huì)遭遇類型市場(chǎng)飽和的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估。其次,產(chǎn)品的用戶定位是至關(guān)重要的,以《希望OL》為例,在2013年再度上線后的數(shù)據(jù)來(lái)看,50%為女性用戶,這對(duì)于手游定位女性市場(chǎng)提供了有利的線索。

適時(shí)吸取其他手游的成功經(jīng)驗(yàn),從《夢(mèng)幻西游》、《熱血傳奇》及《天龍八部》等端游IP改編產(chǎn)品的成功來(lái)看,而社區(qū)化運(yùn)營(yíng)等元素對(duì)產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)有較強(qiáng)優(yōu)勢(shì),極易提升非一次打開(kāi)用戶的比例。主動(dòng)迎合市場(chǎng)大方向,面對(duì)目前移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì),MMORPG也可以加入PVP元素增強(qiáng)對(duì)用戶的吸引力,從而能夠延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。海外市場(chǎng)依舊可以成為藍(lán)海,當(dāng)某類型產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)發(fā)行表現(xiàn)不佳時(shí),但在日韓、東南亞和歐美等海外市場(chǎng)推出后或許能實(shí)現(xiàn)收益和品牌推廣上的“逆轉(zhuǎn)”。

不過(guò)郭海濱也提出,手游作為端游IP的延續(xù),依舊需要繼承端游上的傳統(tǒng)玩法,這樣才能保證對(duì)PC端老用戶的吸引。愛(ài)特米副總裁謝志新也表示經(jīng)典端游IP的移動(dòng)化,能夠減少產(chǎn)品的試錯(cuò)性,將會(huì)更符合移動(dòng)用戶對(duì)游戲的需求。

對(duì)于明年《希望OL》的手游版上線后能否再掀起一股端游IP改編手游的浪潮,讓我們拭目以待。

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