這是EA真正的王牌。5年前銷量突破了1億份。男女老少通吃,粉絲數(shù)千萬人,模擬人生系列。

“游戲人生” –用這個(gè)詞來形容該系列是再準(zhǔn)確不過了。在游戲中體驗(yàn)人生,在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)游戲,模擬人生的魅力和精髓就在于此。

Sims在月初終于迎來了它的第四部續(xù)作,制作組還是Maxis,游戲內(nèi)自帶繁體中文。我們始終對(duì)Sims懷有敬意,這些天來一直在討論,該用什么樣的角度去評(píng)價(jià)一個(gè)非線性,一個(gè)沒有結(jié)局的游戲。

《模擬人生4》被劃分為模擬經(jīng)營(yíng)策略類游戲,所以之后的評(píng)分配比按下面的表格:

故事背景音樂音效畫面表現(xiàn)力創(chuàng)意運(yùn)營(yíng)總分
RPG/ARPG22231-10
ACT動(dòng)作冒險(xiǎn)222.52.51-10
賽車體育12.52.531-10
模擬策略12241-10

劇情背景 - 得分:0.6

Sims的劇情本身不需要討論,因?yàn)槊總€(gè)游戲里人物的故事都由玩家自己去決定。在《模擬人生4》的世界里,大家可以選擇做一個(gè)天才藝術(shù)家、大廚師、職業(yè)游戲玩家等,當(dāng)然還可以做一個(gè)戀愛高手,到處留情。(玩笑)

這里我們看到,本作中雖然職業(yè)縮水的厲害,但加入了不少新興職業(yè),算是跟上了時(shí)代的步伐。

游戲目前只有兩張地圖,并且部分NPC是重復(fù)的。介于EA靠DLC賺錢的習(xí)慣,原版不會(huì)開放所有內(nèi)容和細(xì)節(jié),之后會(huì)擠牙膏一樣慢慢地添加內(nèi)容,所以大家不要對(duì)原版的容量太期待。

和前作一樣,游戲里人物的習(xí)慣和對(duì)話都是典型的西方風(fēng)格,建筑和裝修風(fēng)格就更不用說了。故事劇情部分就簡(jiǎn)略帶過了,游戲有多精彩,取決玩家玩的多精彩,評(píng)測(cè)組在這就給個(gè)及格分:0.6分。

音樂音效 - 得分:1.5

“嗯~耶~啊哈~…”,這就是游戲中人物表達(dá)心情的語(yǔ)氣詞,想想也奇怪,當(dāng)大家聽到這些詞大概就知道人物在想什么了。唧唧呱呱的火星語(yǔ)和大量語(yǔ)氣詞感嘆詞,是Sims配音上的一大特點(diǎn),但卻很好地支起了整個(gè)交流對(duì)話系統(tǒng)。雖然沒有一句正常的人類語(yǔ)言,但配音在游戲中出乎意料的和諧,確實(shí)是“省力又討好”。

游戲的背景音樂說實(shí)在地沒給我們留下太深刻的印象,總體來說給人的氣氛就是“歡快”,到是電視的節(jié)目和音響里的音樂更吸引人。電視頻道和音樂的類型有不少,在室內(nèi)的時(shí)候還可以選擇調(diào)節(jié)音量,能很好地充實(shí)聽覺空間。

另外,切菜聲,沖馬桶聲,洗澡聲等等這些動(dòng)作音效,表現(xiàn)地很真實(shí)、很到位。隨著鏡頭拉近拉遠(yuǎn),音樂音效的分貝也會(huì)隨著改變,畢竟系列作這么多年了,這點(diǎn)功底對(duì)于sims工作組來說簡(jiǎn)直就是小Case。

在我們看來,這一代音效方面的表現(xiàn)是很成熟的,并且很好地融入進(jìn)了游戲,得分1.5。

畫面 - 得分:1.4

首先,《模擬人生4》在畫面上的進(jìn)步是有目共睹的,特別是對(duì)比前一代,有不小的提升。但由于Sims 3是五年前的作品,所以也沒什么可以夸的。畫面的進(jìn)步主要還是表現(xiàn)在模型的紋理細(xì)節(jié)和光陰投射上,甚至還加了一些新的特效。

直接上一組Sims 3 VS Sims 4畫面對(duì)比圖吧:

總體來看,三代的風(fēng)格比較銳利,而四代是比較朦朧的,實(shí)際的紋理和多邊形當(dāng)然是四代勝出。

本作的UI設(shè)計(jì)也做了一些調(diào)整,改動(dòng)后的效果體現(xiàn)出了“簡(jiǎn)潔”這個(gè)理念。與大部分模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一樣,Sims 4有實(shí)時(shí)的通知欄,并把好友列表和人物狀態(tài)放在了右下角,游戲中信息的獲取基本就來源于這兩個(gè)角落。

表現(xiàn)力 - 得分:2.8

其實(shí)前面講到的音效、畫面都只是“綠葉”而已,游戲的玩法才是Sims系列的重中之重。

地圖 建筑篇

很多對(duì)模擬人生的游戲方式不感冒的玩家,卻對(duì)其建筑模式十分著迷。對(duì)啊,誰不想建一個(gè)自己理想中的House。

這一代的建造模式較三代有了不小的改進(jìn),首先游戲引入了現(xiàn)成的樣板房設(shè)計(jì),如果你不知道怎么布置,可以直接在樣品中選一個(gè)即可。建筑菜單的排序也有所改動(dòng),道具是根據(jù)房間的功能排布的,并支持“手動(dòng)打字輸入”來搜索道具。

其次,游戲優(yōu)化了墻面和屋頂設(shè)計(jì)操作,使用起來方便直觀多了。因?yàn)檫€只是原版,所以家具、裝飾品啥的還不是特別多,但本作引入了平板、一體機(jī)這類現(xiàn)代生活用品。

最后要嚴(yán)厲指出的是:游泳池被取消了,甭管是DLC添加還是怎么的,反正《模擬人生4》沒!有!游!泳!池!不僅如此,交通工具也被取消了,接下來我們?cè)凇暗貓D”中會(huì)提到。

十分遺憾,本作的地圖設(shè)計(jì)又回到了Sims 2年代,即“有縫的讀條”設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子吧,如果玩家從自家去鄰居家拜訪,即使只有10米,走到鄰居家門口時(shí)都需要讀條loading;如果玩家要去公園也是一樣,讀條后會(huì)瞬移到公園。這就是為什么Sims 4中不需要汽車等交通工具的原因了,人人都是法師開傳送門,誰還用交通工具啊。

雖說三代因?yàn)榘腴_放的地圖而造成了游戲內(nèi)的卡頓,但制作組應(yīng)該做的是解決難題,而不是退而求其次。為了流暢性而妥協(xié)使用這么古老的設(shè)計(jì),真的對(duì)不起玩家多年的支持和等待。

人物篇

人物篇當(dāng)然要先說創(chuàng)建人物了,Sims4的捏人系統(tǒng)完全顛覆了前作的設(shè)計(jì),變得更強(qiáng)大更方便。無奈目前衣服和裝飾還太少,完全滿足創(chuàng)作欲望還是要靠MOD。創(chuàng)建人物時(shí),還需要選擇性格、愛好和脾氣,這些都會(huì)影響游戲里角色的人生抱負(fù)。

游戲中玩家可以控制單個(gè)或多個(gè)角色,他們都會(huì)在生活中領(lǐng)悟和學(xué)習(xí)技能,技能等級(jí)越高,做出來的成就越高。(但是技能沒有挑戰(zhàn)任務(wù)了?。┡e個(gè)例子,如果玩家不斷做飯,那么廚藝技能就會(huì)上升,料理的品質(zhì)也會(huì)增加,到時(shí)就能還找一份不錯(cuò)的廚師工作哦。

《模擬人生4》里的虛擬人物的體型也會(huì)隨著時(shí)間而改變,如果一直在吃高熱量食物而不運(yùn)動(dòng)的話就會(huì)變胖,所以想要好身材后期的鍛煉少不了哦。

這一代游戲支持最多同時(shí)做三件事,邊聊天邊吃飯邊看電視的場(chǎng)景可以完美實(shí)現(xiàn)了。

同時(shí),Sims 4的角色在生活中會(huì)有不同的心情,心情會(huì)影響所做的每一件事,就像在真實(shí)生活中一樣。比如專注的時(shí)候?qū)W習(xí)效果會(huì)更好,而浪漫的時(shí)候則更適合談情說愛,自信的時(shí)候社交時(shí)顯得格外有信心。

另外,我們也能體驗(yàn)到不同時(shí)期的人生。當(dāng)角色在兒童期時(shí),上學(xué)是孩子唯一的職涯追求。好的情緒和表現(xiàn)固然能增加評(píng)價(jià),但是若每天不完成作業(yè),評(píng)價(jià)就會(huì)很低,所以寫作業(yè)是每天的必修課。

社交篇

工作、結(jié)婚、成家、生子,這大概是大多數(shù)人一生都要經(jīng)歷到的。

游戲里,玩家可以通過手機(jī)、電腦等多個(gè)途徑去求職,一旦被錄用,你的角色就可以正式上班了。當(dāng)人物在工作時(shí),我們無法看到ta的需求和心情,只能干等著時(shí)間快進(jìn),這活生生就是二代的節(jié)奏,差評(píng)!

當(dāng)你的小人和伴侶結(jié)婚生子后,可以邀請(qǐng)對(duì)方搬過來一起?。ň尤唤Y(jié)婚生子了還可以不住一起),之后你就可以控制伴侶了。

孩子還是嬰兒階段的時(shí)候,我們需要不斷的照顧,一般就是喂奶、換尿不濕。等孩子稍大一點(diǎn),就可以獨(dú)立的行動(dòng)了,當(dāng)然還是歸你控制。

除了家庭,大家當(dāng)然還要有好哥們或是紅顏知己。人物的好感度通常是靠對(duì)話交流來提升的,在對(duì)話中,玩家還可以了解到對(duì)方的性格和特點(diǎn)。本作很大的一個(gè)進(jìn)步就是支持了群聊,當(dāng)幾個(gè)人聚在一起時(shí),不再是分開交流,而是作為一個(gè)集體在對(duì)話。

另外,EA此前宣傳的“隨機(jī)事件”在游戲中表現(xiàn)不凡。拜其所賜,筆者的一個(gè)小人修理電器時(shí)被電死,另一個(gè)是在做飯時(shí)被燒死的,讓我們感受到了生命的脆弱。

游戲中的大時(shí)間和小時(shí)間都是一如既往的不合理。大時(shí)間的不合理體現(xiàn)在女方懷孕后,過了一個(gè)星期就生了;小時(shí)間體現(xiàn)在,一杯牛奶端在手里能喝半個(gè)小時(shí)!

In conclusion,《模擬人生4》的表現(xiàn)力和可玩性保持了系列作一貫的水準(zhǔn),但是沒有太大突破,反而在某些方面退步了。另外,現(xiàn)階段游戲還有一些小bug,相信EA會(huì)不斷通過補(bǔ)丁修復(fù)的。

創(chuàng)意 - 得分:0.7

相比三代集大成的素質(zhì),模擬人生4在一些內(nèi)容上的閹割著實(shí)讓人感到不快。好在本作也帶來了一些新的元素,身材體型、心情模式和意想不到的隨機(jī)事件,都是本作的亮點(diǎn),就像之前介紹的,這些功能體現(xiàn)了制作組對(duì)游戲“真實(shí)度”的渴望。

不僅如此,制作組在游戲的“人性化”上也是下了不少功夫,最明顯的就是實(shí)現(xiàn)了多人聊天的場(chǎng)景,并且在建筑模式中加入了諸多新元素,方便玩家DIY自己的住所。

結(jié)束語(yǔ):

有朋友說,這只是原版而已,以后的DLC能改進(jìn)和彌補(bǔ)現(xiàn)階段的不足。但畢竟EA拿出來單賣了,那么我們就應(yīng)該把它當(dāng)作一個(gè)獨(dú)立的游戲來看待,在MYHP的評(píng)測(cè)組看來,本作比較像一個(gè)改良過的《模擬人生2》HD版。.

如果按普通標(biāo)準(zhǔn)來評(píng),其實(shí)游戲還是值得認(rèn)可的;但由于這是模擬人生系列,前作打下的基礎(chǔ)和口碑對(duì)于本作來說都是巨大的壓力,而游戲本身又沒有質(zhì)的進(jìn)步和突破,給人的總體感覺也只是差強(qiáng)人意而已了。7分對(duì)于《模擬人生4》來說只能算一個(gè)及格分,當(dāng)然我們也期待EA能在接下來的DLC中給大家?guī)眢@喜。

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