曾幾何時,玩家對“國產(chǎn)單機(jī)”這四個字不再抱有期待,而是將這四個字與“垃圾”、“扶不起的阿斗”聯(lián)系在一起。

在國外大作盛溢的同時,國產(chǎn)游戲卻僅有寥寥幾款“仙劍俠”撐場,反倒是國產(chǎn)網(wǎng)游手游業(yè)空前熱鬧,甚至連曾經(jīng)紅遍大江南北《仙劍》都要推出相關(guān)的頁游/手游產(chǎn)品。而今天,國內(nèi)玩家“鼎足三分”就借著《軒轅劍外傳穹之扉》發(fā)售之際,好好聊聊國產(chǎn)單機(jī)。

軒轅劍新作《穹之扉》:充滿神話色彩和歷史氣息的國產(chǎn)RPG游戲

輝煌與衰敗

國產(chǎn)單機(jī)的江湖也曾經(jīng)輝煌過。上個世紀(jì)九十年代,軒轅劍之父蔡明宏在一臺Dos電腦上,敲下了最后一段代碼,當(dāng)時的他并未預(yù)料到,執(zhí)武林牛耳的仙俠RPG一脈就此開始了其長達(dá)十余年的輝煌傳奇。初出茅廬的軒轅劍一尚且稚嫩,而軒轅劍二在94年華麗現(xiàn)身則令江湖沸騰,中國人從此有了獨有的單機(jī)游戲類型。這還不夠,一年后,仙劍奇?zhèn)b傳現(xiàn)世,很快,她的柔情與俠骨俘虜了整個江湖。從此,仙劍軒轅劍合稱大宇雙劍。然而,就算是雙劍,也沒有鎮(zhèn)住整個武林,江湖中各門各派如雨后春筍:劍俠情緣、刀劍封魔錄、三國群英傳、明星志愿、幽城幻劍錄、流星蝴蝶劍等高手紛紛現(xiàn)世,十年間出現(xiàn)的知名游戲不下百位數(shù),從數(shù)量,質(zhì)量,和類型豐富度上都十分驚人。

可是,江湖險惡。英雄兒女,二十年間卻落得生死兩茫茫。

不知從何日開始,江湖已經(jīng)開始對不起它的名,曾經(jīng)的高手,死的死,隱的隱,曾經(jīng)的輝煌武林,現(xiàn)在變成了衰敗的市井。在大的頹勢下,軒轅劍也開始對不起盛名,沒有了鎮(zhèn)得住江湖的功力,也沒有了維護(hù)得起武林尊嚴(yán)的財力。軒轅劍的坎坷經(jīng)歷,就如整個國產(chǎn)單機(jī)江湖的一個縮影。軒轅劍五之前,他特立獨行,因此受到許多攻擊:軒轅劍三,以西洋人為主角,有失國產(chǎn)之核;天之痕則沉溺兒女情長,有失軒轅劍之銳;軒轅劍四,幽默有趣,登不得大雅之堂;蒼之濤顛覆歷史,則是包藏禍心……迫于越來越糟糕的銷量,軒轅劍五暗藏鋒芒,平平淡淡,普普通通,但是保守并不能拯救這個系列,反而讓情況雪上加霜;之后一作漢之云不得不重整旗鼓,可是由于劍法生疏,甚至不能回到之前幾部的質(zhì)量,再添敗績;漢之云后又出品了云之遙,雖然挽回了部分玩家,但難以改變大頹勢。

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與此同時,與軒轅劍仙劍合稱國產(chǎn)三劍的劍俠情緣轉(zhuǎn)投網(wǎng)游一行;仙劍奇?zhèn)b傳4雖獲得不錯的口碑,但也慘遭盜版沖擊,爾后制作團(tuán)隊上海軟星也因故解散;三國群英傳到7代以后再無新作,也變作網(wǎng)游;幽城幻劍錄質(zhì)量雖高,但是由于其不愿妥協(xié),堅持高難度的游戲風(fēng)格,被越來越懶惰的玩家市場淘汰,同時也連累死了制作公司漢堂;制作了金庸群俠傳等一系列金庸武俠游戲的智冠雖依然存世,但是也早已不涉足單機(jī)武林;昱泉公司曾在游戲系統(tǒng)上有不錯的造詣,流星蝴蝶劍廣受好評,然而在轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)役中遭遇滑鐵盧,從此名存實亡。數(shù)年之后,國產(chǎn)游戲幾乎只剩下以大宇雙劍為代表的仙俠RPG一脈,品類單一,市場蕭條。

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而就在此時,大洋彼岸,另一個江湖則刮起腥風(fēng)血雨。大佬們一擲億金,培養(yǎng)出各種絕世高手,號稱3A大作;鑄造利器,號稱次時代引擎。絕世高手齊聚各大平臺,生死相拼。號稱顯卡危機(jī)的孤島危機(jī),攜強(qiáng)大的CE引擎,展現(xiàn)電影一般的震撼畫面;人稱海飛絲的古墓麗影則與AMD合作推出毛發(fā)細(xì)分系統(tǒng),帶來令人驚嘆的毛發(fā)質(zhì)感;小島秀夫攜合金裝備開啟游戲電影化表現(xiàn)的高潮,上古卷軸以開放的世界吸引各大mod作者一同開發(fā)天際??;就算是被諷作年貨的使命召喚,刺客信條,極品飛車之流,也各有長處,絕非池中之物。

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那才是單機(jī)游戲夢想的江湖。國產(chǎn)單機(jī)夢想著策馬揚鞭,馳騁疆場,卻只能騎著小毛驢,為了半個包子和地痞無奈大眼瞪小眼;夢想著用充沛內(nèi)力驅(qū)使絕世武功,此刻卻和阿貓阿狗扭打作一團(tuán);夢想著扛起如山重負(fù),此刻卻如同孫猴子一樣被壓在山下……這就是國產(chǎn)單機(jī)的尷尬。

掙扎與現(xiàn)狀

國產(chǎn)單機(jī)自然也不甘就此沉淪。國產(chǎn)單機(jī)自然也不甘就此沉淪。從上海軟星離職后,張毅君加入了上海燭龍信息科技有限公司,開發(fā)古劍奇譚,放低姿態(tài),瞄準(zhǔn)殘余的國產(chǎn)玩家,用帥哥美女,愛情故事,賣萌甚至賣腐的方式和出色的營銷推廣手段贏取大量粉絲,給國產(chǎn)游戲注入了一絲活力;北京軟星接手仙劍,并制作出近幾年少有的優(yōu)秀作品—仙劍奇?zhèn)b傳五前傳;民間團(tuán)隊雨血進(jìn)登steam平臺,以獨特的古龍風(fēng)武俠在海外獲得好評;搜狐暢游也看中的軒轅劍的ID,大力扶持軒轅劍6的開發(fā),拯救瀕死的軒轅劍系列;諸如秦殤之類的武林前輩也重現(xiàn)江湖,傳言要出新作;另外還有新劍俠,凡人修仙傳等新生的國產(chǎn)單機(jī)。

世人驚道,莫非是失落的江湖即將獲得新的生機(jī)?

然而,我們還沒來得及去構(gòu)想一個盛世,泡沫就破碎了。軒轅劍六和古劍奇譚二在宣傳期爭得頭破血流,可結(jié)果,兩作成品質(zhì)量卻都令人失望,被笑稱是一場比誰更糟糕的競賽;而如凡人修仙傳,新劍俠之流,一出手就是花拳繡腿,不過是商家趁勢撈錢,毫無誠意;秦殤新作的消息也漸漸沉去;雨血新作影之刃轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)游戲平臺:所謂的國產(chǎn)單機(jī)游戲的新紀(jì)元,不過是個鬧劇。

鬧劇之后,留給玩家們和整個市場的是,無盡的失望。

今年,軒轅劍外傳穹之扉再度歸來,幾個月后,仙劍奇?zhèn)b傳六也會現(xiàn)世。這一次,大宇雙劍都不再高調(diào)。但是國產(chǎn)單機(jī)依然憋著一股氣。因為制作者知道,還有一群天真的人,等待著國產(chǎn)單機(jī)的復(fù)興。他們也許見證過江湖曾經(jīng)的輝煌,也許相信殘余的國產(chǎn)單機(jī)能為這個產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇種下種子,亦或許他們只是單純的游戲粉絲……

這群玩家依然為國產(chǎn)單機(jī)鼓掌。然而制作組欣慰的同時,卻也痛心。大家都清楚,他們并不是因其優(yōu)秀而稱贊,只是慶祝他哪怕一點點的成長,他們努力地在國產(chǎn)單機(jī)身上尋找哪怕只能勉強(qiáng)稱得上優(yōu)點的閃光。同時,他們的稱贊并不是無償?shù)模c之而來的還有背負(fù)不起的重?fù)?dān):民族游戲,中國單機(jī)。

憂患與尷尬

國產(chǎn)單機(jī)早已敗盡自己的尊嚴(yán),江湖的尊嚴(yán)。他痛苦,因為實力對不起雄心。于是,他長嘯,沉思,叩問蒼天,為什么他不能活得有尊嚴(yán),為什么國產(chǎn)游戲的江湖不能像大洋彼岸一樣興盛。

一款制作精良的游戲,歸根結(jié)底是需要大量的資源投入。資金資源是其中最重要的一環(huán)。然而在如此惡劣的產(chǎn)業(yè)生態(tài)下,入不敷出,連溫飽都成問題的國產(chǎn)單機(jī)公司沒有制作一款優(yōu)秀游戲的資本,而投資者也不敢輕易出手。于是生態(tài)變得更加惡劣,進(jìn)入一個死循環(huán)中。而有資本的游戲公司則更愿意去制作大型的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至手機(jī)和網(wǎng)頁游戲,而不愿意投入大量資金到充滿危險的單機(jī)生態(tài)圈中。

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這個糟糕的生態(tài)和政府與社會對游戲的態(tài)度有很大關(guān)系。老一輩人對游戲有很強(qiáng)排斥,認(rèn)為這個東西百害而無一利。雖然電子游戲成癮確實危害巨大,但是政府的做法和社會的態(tài)度上確屬矯枉過正。從千禧年來,我國便開始封禁各大主機(jī)平臺,直到十余年后,驚覺西洋游戲已成體系,帶動經(jīng)濟(jì)發(fā)展,輔助科技進(jìn)步,開拓出自己的藝術(shù)和文化領(lǐng)域,才取消封禁。時至今年,PS4等平臺才得以優(yōu)雅體面進(jìn)入國內(nèi),而華為之類公司也才開始起步做中國人自己的游戲平臺。雖然國產(chǎn)游戲多依賴PC端從未依靠主機(jī)平臺,然從此一斑可以窺見:政府國家視游戲為洪水猛獸;體面之人,也多認(rèn)為游戲是難登大雅之堂的糟粕。國產(chǎn)單機(jī)游戲,沒有政策的扶持,也得不到社會的認(rèn)同,連版權(quán)都不能受到法律的有效保護(hù),一邊勉強(qiáng)維持著自己的溫飽,一邊和盜版、復(fù)刻、審批者斗智斗勇,一邊承擔(dān)著“民族游戲”的重?fù)?dān),一邊還要要忍受看社會的偏見。

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同時,游戲絕不是一個簡單的東西,要想制作一款出色的游戲,離不開頂尖人才的支持。缺少健康的市場生態(tài),優(yōu)秀的人才也會逐漸流失。昔日,林克敏的帶領(lǐng)著domo映畫團(tuán)隊為軒轅劍制作了許多精美的CG動畫。可是,這樣的高手終究不愿意留在日益衰敗和逐漸失去尊嚴(yán)的國產(chǎn)單機(jī)江湖。他選擇了離開。數(shù)年之后,我聽聞在一次國際動畫大賽中,他的團(tuán)隊奪得桂冠。其實,論游戲制作人,無論是軒轅劍之父蔡明宏,仙劍之父姚壯憲,還是古劍奇譚的工長君,都是國產(chǎn)游戲江湖業(yè)內(nèi)的大佬,卻難以與如小島秀夫之類的國際大師媲美。更嚴(yán)酷的是,逐漸衰老的他們力不從心,已經(jīng)漸漸地開始淡出江湖,后繼者卻遲遲不見。

缺乏人才的直接后果則是缺少技術(shù)實力,國產(chǎn)單機(jī)的江湖現(xiàn)在已經(jīng)如小孩過家家一般,根本無法與西方游戲相比。每一個3A大作都害怕自己的硬傷被發(fā)現(xiàn),然后被批評得體無完膚,比如《羅馬之子》,雖然畫面驚人,卻因為游戲性不強(qiáng),幾乎被當(dāng)做不及格的產(chǎn)品對待。然而在國內(nèi),玩家們辛辛苦苦地尋覓,卻找不到木桶的一處長板。當(dāng)《合金裝備》使用著電影《阿凡達(dá)》的先進(jìn)動作捕捉系統(tǒng)和表情捕捉系統(tǒng),國產(chǎn)單機(jī)卻還用著幾千塊錢的淘寶貨進(jìn)行簡單的動作捕捉。國產(chǎn)單機(jī)的技術(shù)落后可見一斑。

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內(nèi)憂之外,市場環(huán)境卻還落井下石。由于現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲玩家群體主要是由仙劍軒轅劍之類RPG游戲的粉絲組成,導(dǎo)致幾乎唯有仙俠這一個品類的游戲能茍延殘喘,給國產(chǎn)游戲類型的豐富設(shè)置了巨大障礙。甚至就仙俠的游戲,也不得不低下頭去討好剩下的玩家。當(dāng)年靠柔情致勝的仙劍,現(xiàn)在依然依靠柔情,而當(dāng)年敢于面對千夫所指我行我素的軒轅劍,現(xiàn)在也不得不低頭,變得謹(jǐn)小慎微。而古劍奇譚,則一開始就擺明了討好玩家們的姿態(tài),甚至于到了諂媚的程度:古劍二甚至可以跳過BOSS戰(zhàn)斗,這對一款RPG游戲是放棄底線的做法。保守派的 國產(chǎn)單機(jī)玩家希望游戲能保守傳統(tǒng),抵制變革;玩慣了西方3A大作的玩家則藐視國產(chǎn)游戲;主流的大眾玩家紛紛投入手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的世界,愿意為網(wǎng)游手游 頁游一擲千金,卻不愿購買幾十塊錢的正版單機(jī)游戲?,F(xiàn)在,國產(chǎn)單機(jī)僅存的玩家購買力已經(jīng)不能支持其追趕國際水準(zhǔn)了,國產(chǎn)單機(jī)若不變革,難以擺脫現(xiàn)狀,而若進(jìn)行改變,則會惹惱老玩家們,丟掉最后的飯碗,同時面臨著難以吸收到新玩家群體的危機(jī)。于是只能繼續(xù)保守,惡性循環(huán)。

國產(chǎn)單機(jī)復(fù)蘇的曙光在哪里?我們還看不到。但是國產(chǎn)單機(jī)還在堅持,還在苦苦支撐。也許,這種堅持已經(jīng)是一種慣性,其心中早已茫然。我們唯有等待,等待諸多的蝴蝶效應(yīng)的疊加,等待一個適合這個產(chǎn)業(yè)復(fù)興的時代。那一天,也許國產(chǎn)單機(jī)游戲也能一擲億金,用著世界上最先進(jìn)的動作捕捉系統(tǒng),制作電影一樣的游戲畫面,請優(yōu)秀的作家來寫劇本,讓著名的音樂家來譜曲……

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搖了搖頭,打斷了臆想。如果軒轅劍這款游戲也有人格,他一定尷尬地笑了笑,然后擺出嚴(yán)肅的樣子,面對稀稀拉拉的人群,努力地維護(hù)著他,和國產(chǎn)單機(jī)這個失落江湖的尊嚴(yán)。

后記

此文寫在軒轅劍穹之扉發(fā)售前夜,而此刻,筆者已經(jīng)進(jìn)行游戲十余小時了。簡單的評價一下,本作的制作水準(zhǔn)在國產(chǎn)單機(jī)中可堪上乘,雖然還遠(yuǎn)趕不上現(xiàn)在的外國3A大作,不過也算是能拿得出手的作品了。此時的情況正如昔日仙劍奇?zhèn)b傳5外傳發(fā)售之后,玩家們仿佛又看到了單機(jī)復(fù)蘇的細(xì)微希望。然而一部優(yōu)秀的作品顯然還是不足以改變大環(huán)境的,或許這一部軒轅劍外傳穹之扉軒轅劍能夠拯救軒轅劍一個系列,但若要復(fù)蘇整個中國國產(chǎn)單機(jī)行業(yè),還需要更多不同種類的優(yōu)秀游戲,那一天,也許還很遙遠(yuǎn)。

最后祝愿國產(chǎn)單機(jī)早日打破尷尬境地,全面復(fù)興之日能早一點到來。

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