說到虛擬現(xiàn)實,三星和HTC都相繼推出了自己的VR虛擬眼鏡,但這種新鮮的科技產(chǎn)品始終給人一種遙遠的感覺??萍紭O客們雖然對這種神性的物種(包括我)很感興趣。

但是200多美元的的售價卻讓我等屌絲遲遲下不了手。

但是我們國內(nèi)的科技公司卻常常就把很多小眾產(chǎn)品,做成了可以實現(xiàn)大眾傳播的消費品。例如之前的小蟻相機就是個很好的例子啊。那么又一次顛覆業(yè)界的又將會是誰呢?

筆者手上已經(jīng)拿到了一款VR 虛擬現(xiàn)實眼鏡,但是它并不是來自于國外而是來自于國內(nèi)。而他們的口號就是做你的第一個虛擬現(xiàn)實眼鏡——暴風(fēng)魔鏡

估計提到暴風(fēng)魔鏡很多人會第一時間內(nèi)想到暴風(fēng)影音。沒錯它就是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的第一款硬件產(chǎn)品。暴風(fēng)魔鏡是一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,在使用時需要配合暴風(fēng)影音開發(fā)的專屬魔鏡應(yīng)用,在手機上實現(xiàn)IMAX效果,普通的電影即可實現(xiàn)影院觀影效果。暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)推出了第二代產(chǎn)品,也就是我們手上的這一款產(chǎn)品。

OK啊,說了這么久肯定很多人不知道什么是VR虛擬現(xiàn)實。

Virtual Reality,簡稱VR,是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)(我國著名科學(xué)家錢學(xué)森翻譯)。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

這就是VR虛擬現(xiàn)實,簡單的說就有點兒類似于我們在電影院里面看3D電影一樣,但是VR更身臨其境。

外觀 ·設(shè)計

剛剛提到過了,我們這次拿到的是暴風(fēng)魔鏡的第二代產(chǎn)品之前的第一代由于我們木有體驗過所以不做過多的闡述,今天我們就好好的來看看99元VR 虛擬眼睛如何智取你的心。

暴風(fēng)魔鏡2的包裝采用了全黑設(shè)計,但是在材質(zhì)上包裝盒僅采用普通的牛皮紙,并沒有采用我們常見的硬卡紙的包裝,個人猜測很可能是受成本的限制。不過也沒關(guān)系這點我們是可以理解的。包裝的正上方印制著“暴風(fēng)魔鏡”及“好奇者的新玩具”。不錯這種設(shè)備確實是好奇者的新玩具,這樣的字眼就使得暴風(fēng)魔鏡2的定位十分的明確。在包裝盒的正下方還有一個一行字,“你的第一個虛擬現(xiàn)實眼鏡”在售價方面暴風(fēng)魔鏡2確實很有可能成為我們第一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,但是功能性方面能不能被我們所認可我們稍后會談到。

OK,接著看。包裝盒內(nèi)包含暴風(fēng)魔鏡2,配送的藍牙遙控器及說明書、保修卡等。十分的簡單明確。這僅僅是眼鏡它不需要電池的。

在外觀設(shè)計上暴風(fēng)魔鏡2和我們之前看過的VR虛擬眼鏡是差不多的,但是暴風(fēng)魔鏡2在外觀材質(zhì)上更多的選擇的了塑料就使得魔鏡整體的重量就十分的輕巧。這一點也還是比較的重要的,畢竟是戴在頭上的設(shè)計,重量可是分分鐘影響用戶體驗的關(guān)鍵因素。這點我們之后談到。

在魔鏡的正面有點兒類似于我們小時候見過的收音機的樣子,雖然材質(zhì)是塑料但是摸上去有一個磨砂的質(zhì)感,手感還是很不錯的并且中間有一排的小孔。但是這個小孔可不是揚聲器呦,這個小孔是針對手機發(fā)熱情況所做的散熱孔。因為我們在使用在使用的時候其實是以手機為屏幕觀看的有效的散熱極為重要。

并且在兩側(cè)采用了弧形的過渡處理,并且在一側(cè)的塑料是可以打開的。掰開我們可以觀察到里面的情況。至于這個功能是做什么用的我們稍后談到。

我們把前面板打開后就可以很直觀的看到暴風(fēng)魔鏡2的內(nèi)部結(jié)構(gòu)了,其實內(nèi)部的結(jié)構(gòu)是十分的簡單的。前面有一個海綿墊,這個能夠保護手機在里面不被磕傷這點是十分的人性化的。

前面板的開關(guān)仍然是利用磁鐵的原理,并且磁鐵的磁力適中,用手打開無需太費力,而在使用期間以手機的重量是很難將前蓋壓開,這也有效的避免了在觀看使用的期間手機會掉出來、。

根據(jù)官方介紹,目前暴風(fēng)魔鏡支持4.7英寸-6英寸的手機,小于4.7英寸可視范圍會降低,而如果超出6英寸則可能無法放入其中,至于對手機的軟硬件要求仍然是需要Android 4.1以上,處理器雙核以上,運行內(nèi)存則至少在1GB以上。要求高嘛?其實不高現(xiàn)在誰的手機沒這樣的配置呢?

暴風(fēng)魔鏡2的頂部設(shè)置了瞳距調(diào)整轉(zhuǎn)輪,可以根據(jù)雙眼的實際距離進行調(diào)整,此外在兩側(cè)還具有物距調(diào)節(jié)功能,這樣即使是輕微近視的朋友也可以擺脫眼鏡直接投入虛擬現(xiàn)實的世界當(dāng)中。根據(jù)暴風(fēng)官方給出的數(shù)據(jù),視力在600度以內(nèi)的用戶都可以無需眼鏡直接觀看。

所以需要注意的是“視力在600度以內(nèi)的用戶都可以無需眼鏡直接觀看”而筆者由于平時搞機搞太多了近視800度。這樣的度數(shù)我可以很直接告訴你是沒辦法完全看得清的。所以高度近視的朋友們購買需謹慎,除非你帶隱形眼鏡。否則框架鏡是沒有辦觀看滴。這也是不可避免的事。

在用戶佩戴的位置,除鼻子外的位置均被皮質(zhì)的墊圈所覆蓋,貼合了臉部同時也隔絕了外部的光線,避免影響觀影效果。佩戴在頭上后鏡片部分剛好完整的覆蓋到雙眼,而且可調(diào)的瞳距即使是兒童使用也沒問題。

暴風(fēng)魔鏡2的主體通過左右及頂部的三條彈性綁帶在頭部,綁帶的長度也可以根據(jù)佩帶者的頭大小自行可以調(diào)節(jié),固定比較穩(wěn)定,即使低頭或抬頭的操作也不會輕易脫落。

此外配送的遙控器也是一個亮點,這個遙控器的外形是采用了貼合手握姿勢的設(shè)計不規(guī)則的造型卻十分的貼合手掌

遙控器將按鍵均設(shè)計在頂部及前側(cè),頂部是全向搖桿及電源、菜單按鍵,前部則縱向分布著確認及返回按鍵,靠近手掌的位置則是暴風(fēng)魔鏡的Logo。因為操作區(qū)的位置比較集中,通過拇指及食指即可輕松完成各種操作。

遙控器使用兩枚AAA電池供電,長時間無操作會自動進入省電模式。

OK,想體驗VR僅僅需要一個暴風(fēng)魔鏡2和一臺手機就可以了。但是現(xiàn)在的ID設(shè)計還是比較的設(shè)計師外觀也比較的極客范,畢竟它的定位就是好奇者的新玩具嘛。從暴風(fēng)魔鏡2的整體外觀來看還是十分符合自身的產(chǎn)品定位的,99元的售價來體驗VR的身臨其境確實成本很低。

使用 · 內(nèi)容

首先要下載好暴風(fēng)魔鏡的APP,然后將遙控通過藍牙和手機取得連接(具體的步驟使用說明中介紹比較詳細,過程十分的簡單這里就不做過多的敘述了)。接著在打開暴風(fēng)魔鏡的APP,魔鏡的UI設(shè)計采用了深藍色的設(shè)計,給人感覺身臨其境的神秘感。這時將手機放入魔鏡的鏡體并固定好即可,用遙控器點擊進入,與此同時手機就會將屏幕自動分為左右兩塊,但是在眼鏡里面看的時候是一個虛擬的3D場景,這也是3D的工作原理。

在主菜單中具有全景視頻、全景漫游和全景圖片、資源類的有影視和游戲。底部還有“偷窺”功能及返回的按鍵。

首先全景視頻、全景漫游和全景圖片我們都可以歸納為是一種全景場景的展示。而全景漫游和全景圖片體驗是差不多,而我覺得全景視頻是比較有趣的一個項目,因為全景的視頻配上記者的報道,給人一種身臨其境的感覺。并且以上的資源都會在每周五的五點進行更新。并且從資源種類和豐富性上來看都是十分的不錯的。

本地視頻中,用戶可以觀看手機內(nèi)下載的電影及拍攝的視頻,此外APP內(nèi)自帶的阿凡達3D及泰坦尼克號兩段宣傳片,精良制作的影片在播放中帶來的體驗極佳,如果是一般觀看,那么下載720P分辨率左右的視頻足以。

在線視頻是暴風(fēng)魔鏡的主要資源部分,結(jié)合暴風(fēng)影音豐富的影視資源庫,提供了數(shù)千部電影及大量電視劇、動畫及綜藝節(jié)目,并且在搜搜片源的時候可通過語音來進行搜索;另外雖然影片總體數(shù)量頗豐,不過其中的3D片源顯得偏少,接近30部的量還有待擴充。

在游戲方面我現(xiàn)在看到的僅僅只有兩款游戲,在游戲方面還是需要及時的進行資源更新。

還記得我們在看外觀的時候所說的前面板可以一邊開啟的問題了么?其實這就是暴風(fēng)魔鏡2里面一個“偷窺”的功能。

其原理是利用手機的攝像頭,實時在魔鏡中播放出眼前的場景,說起來雖然在技術(shù)上沒有什么難度,但是筆者覺得這個功能并起不到偷窺的作用。首先是使用場景,我們一般都會在家中來使用暴風(fēng)魔鏡2,又有多少人會選擇帶著它出行?這明顯是很不現(xiàn)實的一個問題,那么在家里就不存找偷窺的問題了。所以與其說是偷窺,不如說在使用中遇到什么緊急問題,可以不需要脫掉眼鏡情況下我們就能夠直接看到現(xiàn)實的情景。

佩戴 · 效果

我們之前說到過如果一個產(chǎn)品尤其是佩戴在頭上的產(chǎn)品如果體積過重那么一定是會產(chǎn)生不舒服,體驗也就不好了。

雖然暴風(fēng)魔鏡2采用了塑料的材質(zhì)來盡量的減輕重量,但是加上一臺手機重量總的也會將近400-500g左右。整體來說還是偏重了,短時間佩戴觀看比較適合如果長時間就比較容易疲勞了。

所以盡量避免長時間觀看,看半個小時就需要注意休息了。

那么從整體的體驗效果上來看,相比于我們直接在手機上看電視劇還是有著十分明顯的差異,在觀看的時候十分的震撼。如果你的手機屏幕是1080P或是2K的話將會獲得更好的視覺觀看體驗。

VR的弊端

虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來將會發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開發(fā)者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現(xiàn)實平臺。

但是從現(xiàn)在來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走。目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問題到現(xiàn)在仍然還沒有很好的解決辦法。

如何“輸入”也是一大困擾

虛擬現(xiàn)實如何輸入是游戲開發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾。雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗。其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。

缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準

虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍處于初級階段,毫無疑問,對于這個平臺大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實充滿了熱情,但是似乎大家都沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準。

容易讓人感到疲勞

所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實場景中不同的使用攝像機。移動著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭的加速移動,就會帶來不同的焦點,而這些如果運用不當(dāng),就會給用戶帶來惡心的感覺。甚至如果鏡頭移動的過于迅速,直接會暫時影響用戶的視力,有些人要更敏感,更容易眩暈。

看起來還是有點蠢

雖然VR不是在公共場所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對也接受不了它們現(xiàn)在的樣子。不過這些問題并非不可解決,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實裝備的開發(fā)者都表示,未來關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。

總結(jié) ·VR的發(fā)展

99元你不僅僅買到的是暴風(fēng)魔鏡2的硬件,并且你還買到了影片的資源。而且你還能以最低的價格體驗到VR所帶來的新鮮感和滿足感。而這一些僅需要99元。如果你是一名科級發(fā)燒友那么你一定不能錯過這款可以觸手可得的VR眼鏡。所以小眾產(chǎn)品的大眾化還是需要經(jīng)過一段時間的發(fā)展滴。

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