冰巖怪認(rèn)為這個(gè)寶物對(duì)玩家夢(mèng)寐以求的通常印象是什么?是的。作為冰界的寶可夢(mèng),走在盾牌的路上。是的。果然是純冰溪。而且我們都知道。冰系這個(gè)屬性不適合做盾牌。因?yàn)檫@個(gè)屬性本身的缺點(diǎn)是阻力小。但是后來(lái)我們知道,種族價(jià)格其實(shí)可以彌補(bǔ)耐久力的不足。比如雪暴馬、、、其實(shí)是有的。那正是因?yàn)榇驌袅诉@一技法。
冰巖怪:屬性(冰)、特性(我行我素/冰凍之軀/結(jié)實(shí))?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
高物耐帶來(lái)的好處。
冰巖怪目前在對(duì)戰(zhàn)種還是處于偏冷門(mén)的寶可夢(mèng),作為純冰系來(lái)說(shuō),冰巖怪的短板還是很明顯,首先是冰系本身就缺乏抗性,加上冰巖怪嚴(yán)重偏科的特耐,導(dǎo)致了在面對(duì)特攻手的時(shí)候冰巖怪并沒(méi)有太大的站場(chǎng)底氣,本身也是個(gè)低速,雖然可以鉆空間的空子吧,但是這貨還是很難搭配空間手的,所以冰巖怪往往也只能后手輸出,但是冰巖怪反過(guò)來(lái)優(yōu)點(diǎn)倒也比較明確,117的基礎(chǔ)物攻有一定的消耗能力,而高達(dá)184的物耐面對(duì)物攻手也有足夠的底氣。
八代有一個(gè)可以搭配盾牌的輸出招式,那就是撲擊,于是,撲擊就成為了挽救冰巖怪使用率的救命稻草,我們都知道撲擊這個(gè)招式的威力是根據(jù)物耐的多少來(lái)決定的,而冰巖怪本質(zhì)上就是一位物耐很多的寶可夢(mèng),所以冰巖怪在八點(diǎn)就有了玩撲擊的可能,嗯,甚至在必要的情況下這只寶可夢(mèng)都不太依賴冰系的本系輸出,加上冰巖怪在八代有著自我再生可以做續(xù)航,所以單打中稍微下點(diǎn)心思的話,冰巖怪在對(duì)戰(zhàn)中倒也不會(huì)那么容易就被打下場(chǎng)。
單打推薦配招:撲擊+自我再生+鐵壁+鏡面反射/冰錐/雪崩
當(dāng)然了,緊靠自身耐久來(lái)做撲擊的話,考慮到撲擊并非是冰巖怪的本系輸出,所以冰巖怪找機(jī)會(huì)強(qiáng)化還是很重要的,因此鐵壁就成為了冰巖怪做撲擊的主要強(qiáng)化手段,而在道具上可以考慮釋陀果這種可以創(chuàng)造先手機(jī)會(huì)的,特性上結(jié)實(shí)等于是自帶了氣腰,這都會(huì)增強(qiáng)冰巖怪的站場(chǎng)能力以及先手能力,而在續(xù)航上自然選擇的就是自我再生了,冰本看情況選擇,一般在冰錐或者是雪崩里做考慮,如果不選擇冰本的話也可以選鏡面反射來(lái)陰人。
好了,以上就是小二對(duì)冰巖怪對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,八代一些有趣的招式給了一些寶可夢(mèng)新的玩法,冰巖怪就是其中的受益者。
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