首先說明這篇文章的目的,大多數(shù)玩家期待著《血源》 (Bloodborne)的發(fā)行。其中包括以前玩過《魂》系列的選手,只看SCE大戰(zhàn)的宣傳,感興趣的玩家。

后面提到的這部分玩家可能在實際玩到游戲之前會對《血源》這款游戲抱有很多疑惑,那么本文就是為了讓更多的玩家在玩到之前先了解游戲玩法而準備,而并不是傳統(tǒng)的前瞻文章。

再說筆者圣便秘爾大帝,其實沒啥特別的,之所以要寫這些主要是想將自己多次在展會上試玩《血源》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌張。大帝自己之前就沒玩過《魂》系列,對這個系列還處于一個懵懂的狀態(tài)。但在科隆游戲展第一次玩到《血源》的Demo的時候(這也是《血源》第一次提供可自由試玩的Demo),內(nèi)心產(chǎn)生出了一絲悔意,后悔當初沒有玩《魂》系列。不知道有多少和我情況一樣的玩家,相信大家在玩過《血源》之后也會產(chǎn)生和我一樣的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日電玩祭等多次活動中試玩了《血源》的Demo,一些經(jīng)驗上的分享希望可以幫到大家。

之前廢話說太多了,咱們開始進入正題吧,《血源》這款游戲SCE多次宣傳中都已經(jīng)提到了,“難”是游戲的一個賣點。但怎么個難法也是要說明的,他不同于其他那些對操作要求特別嚴格的游戲不同,《血源》的操作非常簡單,他的難點在于意識!

聽上去像是生化了,但其實這比那些操作要求嚴格的游戲要簡單一些,既然我都說了《血源》的操作簡單了,那么下面就先給各位介紹一下操作吧。游戲的操作和《魂》系列有相同之處,但沒玩過的人也會覺得操作和傳統(tǒng)動作游戲有著很大不同。試玩版操作如下,正式版中不排除更換操作的可能性。

左搖桿:移動角色,這應該沒什么可說的。

右搖桿:控制視角,這也是沒什么可說的。

R1鍵:輕攻擊,一般動作游戲都選擇方塊鍵為輕攻擊。

R2鍵:重攻擊,一般動作游戲都選擇三角鍵為重攻擊,按住可蓄力。

L1鍵:武器變形,可以將武器變?yōu)榱硪环N形態(tài)。

L2鍵:副武器攻擊,一般為用槍射擊。

方塊鍵:使用道具,和怪物獵人有些類似。

三角鍵:使用回復道具,專門為回復設(shè)計了一個按鍵。

圓圈鍵:回避,需要消耗體力,可連續(xù)回避,一般動作游戲都選擇叉子鍵為回避。

按住圓圈鍵:進行沖刺,一般動作游戲都選擇按住叉子鍵為沖刺。

十字鍵:切換道具,也沒啥可說的。

R3:鎖定敵人,一般動作游戲都選擇R1或L1鍵為鎖定。

看了上面的操作簡介,《魂》系列玩家肯定會倍感熟悉的表示:“恩……還是那個味兒!”,而之前沒接觸過的玩家看了之后估計就會感嘆:“這操作怎么跟FPS似的”。不錯,這也是《魂》系列開發(fā)商Fromsoftware打造出來的一種非常適合新型動作游戲的操作方式,給人一種左右手都被自己調(diào)配的感覺,右手攻擊就用R系列鍵,左手就是L系列鍵,非??茖W。

看到?jīng)],操作不復雜

下面問題來了,如何在了解操作的情況下自如的控制角色呢,這里先提到游戲中的一個特色就是體力槽的設(shè)定。在左上方紅色生命槽的下方有一條綠色的體力槽,當角色進行攻擊或者回避的時候都會消耗體力槽,體力槽會在角色不做任何動作的時候恢復,但當體力槽消耗殆盡的時候角色也不能進行攻擊或回避。正式版中我們不確定是否有可以增加體力槽最大值的道具,理論上會有,那么以試玩版為假設(shè),這個體力槽其實還是挺短的,這就要求玩家需要在兩三下攻擊之后進行喘息再來實施下一次攻擊。一味的濫用攻擊和一味的濫用防御帶來的效果便是自取滅亡,敵人的攻擊力和攻擊節(jié)奏非常難以預判,下文會繼續(xù)和大家提到。

這幫家伙都陰著呢……

前文提到游戲的操作并非其難點,那么游戲的難點在哪里呢?私以為游戲最大的難點在于考驗玩家的心里和意志,只要心不亂戰(zhàn)術(shù)思路清晰,操作并不會給你帶來困擾或增加游戲的難度。幾個難點,第一在于敵人的攻擊,試玩版敵人種類不多,每一個敵人的攻擊方式可以用一個“怪”字來形容。他們有時候挨打會受到很大的硬直,有時候會快速恢復到攻擊狀態(tài)挨打又沒有硬直,攻擊節(jié)奏也很不明確,時不時的用小動作推你一下打亂你的攻擊節(jié)奏,還有時候就是突然變成剛體一下給你打倒。再有試玩版中即便是普通小兵,攻擊力都非常的高,三兩下就可以撂倒你,被倆人圍攻能難以解圍。

試玩版中極少有落單的敵人

遠距離攻擊的敵人動作很隱蔽,試玩版場景非?;璋涤袝r候你也看不到敵人在哪里陰你,中了獸病的狗移動速度快,鎖定之后視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥如果第一下你不干死它,它就會飛起來哆你。

這些鳥特別纏人第一下不弄死后面不好打

面對這么多兇殘的敵人,可能按照常規(guī)的動作游戲方式上來和人家正面剛幾下你就想放棄這款游戲了。千萬別,熟悉了游戲一貫的尿性你就會發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循,接下來就趕快給大家說說戰(zhàn)術(shù)。對于系列老玩家來說,我不提供什么新建議了,對于新玩家我提供幾種戰(zhàn)斗思路供大家參考。

大胖子算是小BOSS,之后也會出現(xiàn)

第一個關(guān)鍵字是“勾引”,試玩版第一個敵人是單獨出現(xiàn),也算是給玩家一個適應,你會發(fā)現(xiàn)當你面對一個敵人的時候只要在一整慣體力槽之內(nèi)就可以弄死他。為此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨弄死一個敵人”的這個感覺,之后當你面對多個敵人聚團在一起的時候,可以使用道具石頭,R3先鎖定一個敵人,之后按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你并單獨追向你。此時他身邊的那些弱智根本感覺不到自己的一個同伴已經(jīng)離開了,這時你就可以利用剛才的感覺逐個將敵人擊破,這時最常規(guī)也是最實用的一個打法。

第二個關(guān)鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這里只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來解讀下面的這個打法,也是順帶著說明一下游戲中的一個設(shè)定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,游戲的背景設(shè)定在維多利亞時代,那時候槍這種東西是剛剛被發(fā)明出來的,所以威力并不是特大,而且大多數(shù)動作游戲中如果槍和劍同時出現(xiàn)的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可以把他打跪,這時候只需要靠近敵人按下R1就可以發(fā)動特殊攻擊,小兵全部一招秒,對BOSS也適用傷害頗高,這和一閃頗為相同。當然這個戰(zhàn)術(shù)也是雙刃劍,如果你沒有掌握好敵人攻擊時機的話,最后很有可能是自己白挨打,損失也是相當慘重的。需要提醒的是子彈數(shù)量有限,身上最多攜帶20個,省著用也是必須的。隨后提到槍還有另一個作用就是可以代替石頭道具來勾引敵人,戰(zhàn)術(shù)和上面相同。

第三個關(guān)鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會作出翻滾回避動作,響應速度快非常好用?;乇軕?zhàn)法的核心就是誘因敵人先發(fā)攻擊,然后回避他的攻擊之后再給予還擊,所有武器在回避動作之后都會可以直接按攻擊鍵,角色會使出特別的回避后攻擊動作,效果極佳。不過試玩版中回避過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一些紕漏,比如我指按了一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續(xù)的回避動作,非常影響立回啊,之后的進攻方位和距離也被打亂了??赡苁窃囃姘娴膯栴},也可能是我操作不夠細膩,總之各位玩的時候一定要注意。

第四個關(guān)鍵字是“冷靜”,這里要結(jié)合游戲的一個非常棒的設(shè)定來一起說,當你挨打之后血槽會出現(xiàn)一部分淡紅色,類似《怪物獵人》中的紅血。這段談紅色是代表你攻擊敵人可以回復的生命,也就是說你挨打之后只要再此攻擊敵人就可以把血打回來。這個設(shè)定當初在采訪制作人山際真晃的時候他也提到,是希望鼓勵玩家多進攻而設(shè)計的。這意味著要求玩家在被攻擊之后要做到絕對的冷靜,并且尋找最佳的時機把血再打回來,如果被攻擊后長時間不攻擊的話,這部分淡紅色就會消失。這是節(jié)省回復藥,并且可以延長戰(zhàn)斗時間的最好方法,但前提一定是挨打后要有足夠的冷靜判斷反擊的時機,如果沒有更合適把血打回來的機會,也要冷靜的放棄,不然很可能因小失大。

第五個關(guān)鍵字是“道具”,上面提到了一個是使用石頭道具來勾引敵人逐個擊破,這里要提到的是面對可怕的BOSS該如何靈活的使用道具來面對。在試玩版中我們能撿到的道具只有以下幾種:回復藥、子彈、油、燃燒彈和石頭。以上幾個道具中你一聽有油又有燃燒彈就知道了吧,這倆道具是可以組合使用的,順序也是先油在燒,對BOSS會造成極大的傷害,對小BOSS或者是小兵就是秒,只不過對付他們也用這些道具就有點兒太浪費了。

目前試玩版中提供四種武器,攻擊方面由于每一種武器的攻擊節(jié)奏、速度和傷害都不盡相同,所以針對每一種武器使用時也要有不同的戰(zhàn)術(shù),這一點非常像《怪物獵人》系列。正式版游戲中也將會采用類似的方法,摒棄職業(yè)而用武器劃分。試玩版中的四種武器都挺有代表性,正式版中會有多少種武器現(xiàn)在不知,不過大體也會分為以下三類:攻擊速度慢攻擊力高、攻擊速度快攻擊力低、攻擊速度中攻擊力中,至于其他更牛的武器我們先不做討論,這三種比較常規(guī)的武器在《血源》中有何對應的實戰(zhàn)方法呢?且聽分解。

首先就是攻擊慢攻擊力高的武器,大錘大斧之類的,一般在不進入武器變形的時候攻擊也會很慢,但攻擊力不高,變形之后速度慢爆了,但傷害高的可以秒小怪。實戰(zhàn)策略建議采用重攻擊先發(fā)制人,在武器變形之后敵人發(fā)現(xiàn)你之前,一錘子或一斧子上去能直接秒掉他,一下沒死再補第二下即可。兩個敵人并行站的時候同樣可以雙殺,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,體力消耗會很快,三下攻擊體力全無之后回避攻擊不能,必須盡快休息。這就要求你在攻擊的時候更加的注重效率,不要貪刀。其二是距離的把控,如果第一下沒打到會很被動,所以多次嘗試了解到武器攻擊范圍和距離才能有效的先發(fā)制人。

接下來說說一般人都比較喜歡用的攻擊速度快攻擊力低的武器,實戰(zhàn)策略建議采用三圈一躲,輕攻擊三下必須回避,這樣僅僅會耗費一半左右的體力,但是可以消耗敵人三分之左右的生命,回避之后再次進行一輪攻擊便可結(jié)束戰(zhàn)斗,這時一管體力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能貪刀,上面提到敵人的攻擊節(jié)奏很亂,你打得整爽的時候他突然就會鋼體破壞你的攻擊節(jié)奏,加上周圍的敵人一幫忙很可能使你陷入混亂。其二打BOSS一定要用重攻擊,BOSS戰(zhàn)能打到他一下就算是賺,所以每一下攻擊要盡可能的造成夠多的傷害,其三武器攻擊距離較近,受傷之后不要逃跑,利用攻擊速率快的優(yōu)勢把生命打回來。

那么第三種攻擊速度中攻擊力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五個關(guān)鍵詞來打,相信不會吃太大虧的。但相對的由于武器特點不夠凸出,最后在面臨BOSS或者特殊關(guān)卡時絕對會遇到困難,建議各位在適應了游戲之后暫時摒棄。

以上無論哪種武器都可以使用R2進行蓄力攻擊,先發(fā)制人可以把敵人打出硬直。不過只限于偷襲可用,一旦敵人進入戰(zhàn)斗狀態(tài),蓄力攻擊威力甚至和普通的重攻擊相同,速度又慢,特別劃不來。

最后再提到幾點需要注意的地方,首先是永遠要注意身后,根據(jù)試玩版總結(jié)的經(jīng)驗敵人是否進入戰(zhàn)斗狀態(tài)主要是靠“動靜”……這個感覺很微妙,有時候你離它近了瞬間他就撲過來,有時候在它邊上它都不到你。這些都不重要,重要的是要告訴大家敵人攻擊你是沒有規(guī)律的,一定要注意自己的身后,有時候你在攻擊一個敵人的時候會引起身后敵人的注意,它們就會來偷襲你。好在游戲不是鎖定背后視角的,所以一定要隨時通過右搖桿來觀察周圍的情況。

其次是隨時握有耐心見機行事,試玩版中很多敵人是以巡邏姿態(tài)隨時溜達著,而且還都是抱團溜達。面對這種情況除了可以采用上文提到的勾引戰(zhàn)術(shù),還有就是當你對自己的技術(shù)沒有信心的時候可以選擇站在邊上等待其自動走過避免戰(zhàn)斗。有一次試玩我曾經(jīng)不小心掉下高臺,眼前看到溜達過的倆敵人,我和他們近在咫尺,他們卻沒有發(fā)現(xiàn)我,真是神了。

試玩版中地圖中的道具但是一次性的,無論你多少次從Checkpoint重生地圖中固定的道具都不會再次出現(xiàn),而你消耗的道具即消耗了,也不會在重生之后恢復。正式版中不知道是否也采用類似的設(shè)定,如果是的話,每一個道具的使用一定要斟酌,如果不是的話,那就當我沒說……

《血源》不得不說是非常硬派的游戲,如果上去正面剛或者直接無雙的話,分分鐘讓你想放棄這款游戲,300多豈不是白花了?和他家說實話,光是玩試玩版就很容易讓人上火,因為真是太難了,沒有耐心的玩家不到一個小時就會放棄。希望這篇文章可以幫助玩家撐過剛開始最困難的一個小時,堅持住并好好享受這款游戲。

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