面對(duì)眼花繚亂的網(wǎng)絡(luò)世界,有時(shí)成年人的控制力不太可靠,更不用說(shuō)身心尚未成熟的未成年人了。
所以孩子玩游戲怎么玩得健康、玩得科學(xué)適度,一直是社會(huì)關(guān)心的大問(wèn)題。在這場(chǎng)防范未成年過(guò)度游戲的戰(zhàn)役中,游戲廠(chǎng)商也很快站到了和孩子“較勁”的第一線(xiàn)。最近,為了讓孩子健康游戲,網(wǎng)易又出了一次奇招,扮上了“觀音姐姐”,給愛(ài)玩游戲的“小孫悟空”們上了一道緊箍咒——在App端推出家長(zhǎng)護(hù)航功能。目前,該功能已經(jīng)覆蓋網(wǎng)易旗下《夢(mèng)幻西游》手游、《大話(huà)西游》手游、《倩女幽魂》手游、《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》等十多款熱門(mén)游戲產(chǎn)品。家長(zhǎng)只需通過(guò)網(wǎng)易手游管家,綁定孩子賬號(hào)后,便可以在手機(jī)上隨時(shí)隨地掌控孩子的游戲行為,包括登陸時(shí)間和次數(shù)、詳細(xì)的消費(fèi)記錄等,都在“火眼金睛”下一覽無(wú)遺。
如果覺(jué)得孩子有依賴(lài)游戲的跡象,或是想要防范于未然,必要時(shí),家長(zhǎng)還可發(fā)動(dòng)緊箍咒,選擇分時(shí)段禁玩、限制消費(fèi)等有針對(duì)性的措施,從根源上封堵孩子過(guò)度游戲的可能。
銅墻鐵壁,一道可松可緊的緊箍咒
我們知道,中國(guó)孩子非常聰明,這種聰明也常常應(yīng)用于他們喜歡的事情上。比如為了游戲,他們或許會(huì)千方百計(jì)想辦法繞過(guò)廠(chǎng)商或者家長(zhǎng)設(shè)置的封鎖線(xiàn)。但是,此番上線(xiàn)的家長(zhǎng)護(hù)航功能可沒(méi)那么好突破。
想要使用家長(zhǎng)護(hù)航功能,家長(zhǎng)需要首先通過(guò)實(shí)名登記,接著再綁定孩子賬號(hào)即可。同樣的,孩子賬號(hào)也需要通過(guò)實(shí)名登記,意味著家長(zhǎng)要同時(shí)擁有自己和孩子手機(jī)的所有權(quán)和使用權(quán),被綁定的孩子賬戶(hù)得是真的未成年人,有效避免家長(zhǎng)護(hù)航功能被濫用。
實(shí)際來(lái)看,網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航分為查詢(xún)游戲資料、游戲時(shí)長(zhǎng)管理、游戲消費(fèi)管理和多賬號(hào)監(jiān)督四大板塊。完成綁定后,孩子玩過(guò)網(wǎng)易旗下哪些游戲、什么時(shí)候玩的、玩了多久、消費(fèi)幾許瞬間一覽無(wú)余,全都逃不過(guò)家長(zhǎng)“法眼”,方便家長(zhǎng)對(duì)癥下藥。
網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航可以追溯近三個(gè)月消費(fèi)記錄
除了查看功能以外,網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航還設(shè)計(jì)了比較靈活的時(shí)段禁玩和限制消費(fèi)功能,是每天幾點(diǎn)到幾點(diǎn)能玩,每日或累計(jì)消費(fèi)金額,都可以上一道緊箍咒。家長(zhǎng)再也不用全天耗在盯防孩子上,在App上定好規(guī)則,網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航就會(huì)忠實(shí)執(zhí)行予以監(jiān)督。而且可松可緊,能針對(duì)不同情況予以調(diào)整,比如孩子最近有過(guò)度游戲的現(xiàn)象可考慮設(shè)置禁玩,考試得了滿(mǎn)分周末獎(jiǎng)勵(lì)半天等等,少了以往直接“一鍵禁玩”的死板。
當(dāng)然,盡管玩游戲的時(shí)間和花費(fèi)可以商量,但在繞過(guò)家長(zhǎng)護(hù)航的途徑上,網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航又成了“銅墻鐵壁”。孩子賬戶(hù)被綁定后,未成年版本基本沒(méi)有解除綁定的可能,除了客服電話(huà)外,找不到任何“解綁”途徑。當(dāng)然像孩子正常長(zhǎng)大到成年,那就另當(dāng)別論了。
雖然效果顯著功能強(qiáng),但GameLook認(rèn)為網(wǎng)易家長(zhǎng)護(hù)航最大的優(yōu)勢(shì)并不是“硬實(shí)力”,而是“軟實(shí)力”,它更重要的意義是給父母提供了一個(gè)良好的管理抓手,充當(dāng)了“黑臉”角色,避免損傷家庭和睦。
家庭和睦,游戲公司代替父母唱“黑臉”
在解決未成年人游戲問(wèn)題中,家長(zhǎng)不是壞人、孩子不是敵人。由于親子關(guān)系的親密性,家長(zhǎng)總是沒(méi)辦法對(duì)孩子“下重手”。
現(xiàn)在的獨(dú)生子女個(gè)個(gè)又是家里的“掌上明珠”,集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身,以往即便有想法的家長(zhǎng)跟孩子設(shè)立了游戲時(shí)長(zhǎng)等“君子協(xié)定”,往往會(huì)因?yàn)楹⒆拥娜鰦?、哭鬧等原因打破。
即便家長(zhǎng)定力十足,面對(duì)孩子公然撒野也不為所動(dòng),但一旦孩子跟爺爺奶奶外公外婆“告御狀”,引發(fā)一波來(lái)自長(zhǎng)輩的“降維打擊”,家長(zhǎng)也只能乖乖投降。幾次三番下來(lái),在玩游戲這件事上家長(zhǎng)話(huà)語(yǔ)權(quán)盡失,一旦提及還有造成家庭矛盾的風(fēng)險(xiǎn)。
兒童心理學(xué)家皮亞杰把未成年人心理分為四個(gè)階段,在12歲之前的前三個(gè)階段,孩子都無(wú)法理解抽象事物。孩子單純的世界觀只會(huì)判斷,“父母不讓我玩游戲,他們對(duì)我很壞”,忽視了家長(zhǎng)針對(duì)的是看不見(jiàn)摸不著的沉迷,而非自己。
在這樣的場(chǎng)景中,家長(zhǎng)和孩子是二元對(duì)立的黑白關(guān)系,在心理預(yù)設(shè)上,家長(zhǎng)就已經(jīng)輸了。這也是絕大多數(shù)媒體、教育學(xué)家,都建議社會(huì)各方一起給未成年防沉迷出力的原因之一。
對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),他們亟需要一個(gè)不講究情面的第三者角色,用強(qiáng)力有效的手段,在不傷害孩子的前提下制止孩子過(guò)度游戲。最好,自己還能對(duì)這個(gè)角色擁有大限度的控制權(quán)。
所以當(dāng)游戲公司加入到防沉迷陣營(yíng)中來(lái)時(shí),事情很快就發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。像網(wǎng)易這樣的游戲公司,推出防沉迷措施有效的原因,直接原因當(dāng)然是技術(shù)手段從根源上遏制,縱然孩子心思活絡(luò),面對(duì)游戲公司的“制裁”還是無(wú)可奈何。
其次是游戲公司作為“實(shí)體”,代替家長(zhǎng)扮起了“黑臉”,并以“鐵面無(wú)情”的態(tài)度,封堵了孩子通過(guò)哭、鬧脾氣以及耍小心思等行為,繞過(guò)規(guī)則的可能性。
立竿見(jiàn)影,操碎心的網(wǎng)易一直在行動(dòng)
其實(shí),過(guò)去網(wǎng)易一直對(duì)突出的未成年游戲問(wèn)題十分關(guān)注,特別是今年以來(lái),網(wǎng)易已經(jīng)多次“出重拳”,并取得不錯(cuò)成效。比如1月份接連上線(xiàn)手游防沉迷系統(tǒng)和升級(jí)家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái),限制未成年人游戲時(shí)間和充值行為,實(shí)施宵禁、允許家長(zhǎng)申請(qǐng)禁玩等多種服務(wù)。在實(shí)名制度上,網(wǎng)易也一直在努力推進(jìn)升級(jí)強(qiáng)化。
自升級(jí)后的防沉迷系統(tǒng)上線(xiàn)以來(lái),網(wǎng)易旗下游戲的未成年使用時(shí)長(zhǎng)最高下降了69%,效果異常顯著、堪稱(chēng)立竿見(jiàn)影。同時(shí),網(wǎng)易的行動(dòng)也獲得了家長(zhǎng)的肯定,一位單親母親就對(duì)媒體表示,在網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)解和疏導(dǎo)下,自己與孩子之間的溝通也變多了。
可憐天下父母心,未成年防沉迷難題其實(shí)不只是出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)。前不久出現(xiàn)了一則有趣但有點(diǎn)讓人笑不出來(lái)的新聞,日本一對(duì)年輕父母,為了不讓3歲的女兒太沉迷移動(dòng)設(shè)備,而發(fā)明手機(jī)券,每天只給一定數(shù)量,用完即止。在一切都按照家長(zhǎng)的預(yù)期進(jìn)行,父母甚至有些沾沾自喜的時(shí)候,第五天,3歲的女兒就發(fā)明了假票,讓家長(zhǎng)大跌眼鏡。
舉這則案例的目的,并不是為了體現(xiàn)孩子們很“狡猾”,我們需要認(rèn)知到的是,愛(ài)玩是孩子的天性,這種天性促使孩子發(fā)揮自己的“小聰明”,去獲得更充足的游玩時(shí)間。但過(guò)度游戲有礙學(xué)習(xí)生活也是事實(shí),作為監(jiān)護(hù)人、作為游戲公司,以及作為社會(huì)共同的一份子,我們都有責(zé)任和義務(wù),為孩子搭建起一個(gè)完善的環(huán)境,引導(dǎo)心智尚不成熟的孩子認(rèn)知并規(guī)范自己的行為,享受更加健康的生活。
在GameLook看來(lái)比較難得的是,網(wǎng)易在保護(hù)未成年的行動(dòng)上,其實(shí)一直不是嚴(yán)防死守的策略,而是真正把孩子視作有感受有情緒的個(gè)體。
事實(shí)上除了升級(jí)防沉迷系統(tǒng)、升級(jí)家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái)、建立家長(zhǎng)護(hù)航服務(wù)以外,網(wǎng)易還建立了未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì),強(qiáng)調(diào)主動(dòng)服務(wù),充當(dāng)家長(zhǎng)和孩子之間溝通的橋梁,真正觸及了痛點(diǎn)。GameLook從網(wǎng)易處得知,未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)24小時(shí)待命,時(shí)刻監(jiān)控未成年人的消費(fèi)情況,一旦出現(xiàn)異常將直接撥打用戶(hù)電話(huà)確認(rèn)家長(zhǎng)知情。截至4月,守護(hù)專(zhuān)線(xiàn)已經(jīng)完成了1.5萬(wàn)通服務(wù),在升級(jí)未成年人體系當(dāng)月即實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)336%。
在現(xiàn)代科技越來(lái)越影響我們的生活,游戲也成為一種藝術(shù)、一種生活方式的時(shí)候,以網(wǎng)易為代表的,愿意扮演這種看起來(lái)和做起來(lái),都有些吃力不討好角色的企業(yè),正逐漸負(fù)擔(dān)起屬于整個(gè)行業(yè)的社會(huì)擔(dān)當(dāng)。
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