Skeleton是沙盒游戲Minecraft(我的世界)中的攻擊型亡靈生物,隨機(jī)使用有附魔的弓和無(wú)限箭攻擊玩家或任何對(duì)其發(fā)起攻擊的生物(注:SKELETON射出的箭不應(yīng)該被玩家撿起來(lái))。

和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹(shù)、建筑物或是地形突起的陰影中。 骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來(lái)(在1.9.0中也可使用聲音提示)。在沒(méi)有遇到玩家時(shí)它會(huì)漫無(wú)目的的行走或跳躍。[1]因?yàn)轺俭t是亡靈生物,所以當(dāng)對(duì)骷髏使用傷害藥水時(shí)骷髏會(huì)被治療。當(dāng)對(duì)骷髏使用治療藥水時(shí)骷髏會(huì)被傷害。


骷髏(Skeleton)

中文名

骷髏


外文名

Skeleton


別 稱

小白,骷髏神弓手,蒲工,骷弓


出 處

Minecraft


首次出現(xiàn)

Cla


掉落物

骨頭、箭矢、弓、附魔弓,頭顱


敵 人

史蒂夫、狼、鐵傀儡、雪傀儡


攻擊力

簡(jiǎn)單:4;普通:4~5;困難:4~5


類 型

敵對(duì)型亡靈生物


收起

介紹

骷髏(Skeleton)是一種在沙盒游戲Minecraft中的攻擊型亡靈生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物(注:骷髏射出的箭無(wú)法被玩家撿起)。


和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹(shù)、建筑物或是地形突起的陰影中。


骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來(lái)(在1.9.0中也可使用聲音提示)。在沒(méi)有遇到玩家時(shí)它會(huì)漫無(wú)目的的行走或跳躍。


更新

在正式版1.4.0中,骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。(五分之一的幾率)如果裝備了頭盔,那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒。若骷髏撿起了一把劍(在指令系統(tǒng)中生成出的不佩戴任何武器的骷髏),則會(huì)像僵尸那樣近距離攻擊玩家。


在12w04a版本之后,骷髏會(huì)嘗試躲避陽(yáng)光。


1.4.0開(kāi)始一旦萬(wàn)圣節(jié)來(lái)臨,骷髏則會(huì)有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。


在1.5.0更新后,骷髏更強(qiáng)。在1.5后為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標(biāo)越接近骷髏就越慌張,攻擊速度越快。


1.8快照開(kāi)始,骷髏若見(jiàn)到馴服的狼(也就是狗)則會(huì)迅速放棄玩家逃跑,未馴服的狗會(huì)主動(dòng)攻擊骷髏。


在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無(wú)法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。


在1.9之前,骷髏射箭的綜合射中率和反應(yīng)速度不是很高,也算是一個(gè)較容易擊殺的敵對(duì)生物。但是到了1.9,骷髏就開(kāi)始變得十分強(qiáng)力了,主要是因?yàn)?.9.有了攻擊冷卻系統(tǒng),史蒂夫的手十分軟,必須耐心等待武器蓄力完畢才能有完整的傷害。而且1.9的骷髏不再是會(huì)見(jiàn)到玩家只會(huì)待在原地射箭的生物了,它們會(huì)不斷地移動(dòng)與玩家拉開(kāi)距離。而且一遇到玩家就會(huì)立即拉弓瘋狂沖玩家放箭,受到任何攻擊會(huì)也有概率以極快的速度左右奔跑。而且用劍與它硬拼只會(huì)讓它的移動(dòng)速度更快,并且可能會(huì)重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在裝備不好的情況下光是殺一個(gè)骷髏都極其困難。(這個(gè)設(shè)定也十分不公平,遇到骷髏不是他被你的擊退打遠(yuǎn)就是你被它射出來(lái)的箭射成豪豬。)并且在下界要塞遇到骷髏有盾牌也最好不要用劍砍,如真要用劍砍的話也要小心周?chē)袥](méi)有凋靈骷髏之類的敵對(duì)生物,因?yàn)?~2個(gè)骷髏和下界要塞的怪物配合的默契的話可以輕而易舉虐死一個(gè)全身附魔鉆石甲的玩家。(又或者被打下巖漿海)


骷髏的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明顯的提高,在玩家企圖拿一個(gè)僵尸當(dāng)擋箭牌時(shí),骷髏會(huì)盡量避開(kāi)僵尸沖玩家射箭,以至于骷髏射出的箭能夠越過(guò)僵尸擊中玩家的頭頂。同樣,骷髏看到玩家使用盾牌時(shí)也會(huì)盡量沖玩家的頭部射箭,并且骷髏射出的箭在1.9中傷害不穩(wěn)定,時(shí)高時(shí)低。(最高可無(wú)甲4心)所以骷髏在1.9中是一個(gè)既令人犯難又令人痛恨的怪物,它對(duì)玩家造成的威脅有時(shí)甚至比危險(xiǎn)生物還高。(危險(xiǎn)生物指爬行者,烈焰人,惡魂,凋零骷髏等)因此,在沒(méi)有盾牌、弓或附魔金蘋(píng)果的情況下,就算你裝備再好,遇到骷髏最好是敬而遠(yuǎn)之吧,除非你帶上幾只狗(狗會(huì)主動(dòng)攻擊骷髏),或附魔了亡靈殺手的武器。


從1.9開(kāi)始,骷髏在空閑時(shí)有了放下手臂的新動(dòng)畫(huà),變?yōu)閿硨?duì)時(shí),骷髏有了拿起弓以及拉弦的動(dòng)畫(huà)。


無(wú)論哪個(gè)版本,骷髏都會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家和攻擊它的生物射箭,許多玩家認(rèn)為骷髏的射箭水平簡(jiǎn)直不可思議:在某些情況下,它們甚至可以在50*多個(gè)方塊之外用弓準(zhǔn)確地?fù)糁信e著盾牌的玩家的頭。而且在1.9及以上版本中能夠邊走動(dòng)邊射箭并拉遠(yuǎn)與玩家的距離。(甚至還可以瞬移*,讓玩家非常頭疼)而且1.9及以上版本的骷髏反應(yīng)速度不僅極快無(wú)比,攻擊力也十分變態(tài)。甚至穿全身鐵盔甲都未必能斗得過(guò)2~3個(gè)骷髏。當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。骷髏也會(huì)不停行走使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髏馬后,當(dāng)雷雨天靠近一匹馬時(shí)有概率觸發(fā)骷髏騎兵部隊(duì)。(就是一道閃電打下來(lái)生成5多只骷髏馬,上面騎著攜帶著附魔鐵頭盔和附魔弓的骷髏,發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)骷髏馬的移動(dòng)方式和骷髏一樣,十分難對(duì)付。)[2]


骷髏擁有令人咋舌的反應(yīng)速度,攻擊骷髏最好用附魔有亡靈殺手Ⅴ的鉆石斧和鉆石劍(在1.9鉆石斧的攻擊力比劍大2,配上亡靈殺手V加的12點(diǎn)傷害足有21。而劍才19不能在沒(méi)有暴擊或力量藥水的支持下一擊殺死骷髏),并且最好要保證一擊必殺,如果直接攻擊骷髏,反而大大加快了骷髏的移動(dòng)速度與射箭速度(因?yàn)轺俭t受到攻擊AI會(huì)很有可能會(huì)重置,甚至能夠一次射出1~2支精準(zhǔn)的箭)骷髏一旦攻擊到玩家,玩家的身體便會(huì)大幅度的失控,并且受到極大的擊退。并且骷髏射出的箭即使你會(huì)走位都難以躲過(guò),雖然你可以用盾牌把箭擋回去,但由于游戲漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵擋攻擊會(huì)大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(而且這個(gè)極其詭異的BUG從未被Mojang發(fā)現(xiàn)并修復(fù),也有可能是故意設(shè)計(jì)的)而且像下面這幅圖:


即使玩家手持盾牌和最強(qiáng)大的附魔鉆石劍去打一只骷髏,它都會(huì)有很大概率迅速回頭并快速向剛舉起盾牌的玩家射出精準(zhǔn)的箭*(玩家舉起盾牌的那一瞬間不是能防住的)


骷髏最令人討厭的地方有3個(gè):


1、骷髏的長(zhǎng)相與其他游戲中比較起來(lái)相當(dāng)猥瑣和欠揍,有些人看起來(lái)則很可怕。


2、骷髏是游戲初期除去爬行者等生物外對(duì)玩家威脅最大的常見(jiàn)敵對(duì)生物(沒(méi)有之一)


3、骷髏射出的箭對(duì)玩家的擊退程度不容小覷,它們一箭就能把玩家射下懸崖或巖漿池等足以立即殺死玩家的地方,讓玩家辛辛苦苦得來(lái)的鉆石,唱片,附魔書(shū)等珍貴物品有來(lái)無(wú)回。比如一個(gè)玩家正在從峽谷底部的“流水電梯”向上游,突然不知從哪個(gè)角落射來(lái)一支又精準(zhǔn)又致命的箭,使得玩家身體失控從高處掉落,摔成了一坨肉泥。


但是1.9之前的骷髏也有一個(gè)非常令人頭疼的地方,就是在水中與它作戰(zhàn)時(shí)幾乎不可能近身,因?yàn)?.9之前骷髏看到玩家或者攻擊過(guò)它的生物越接近就越慌張,射箭速度會(huì)變得非??欤珎p少。


*1:這只會(huì)在骷髏試圖拉弓在50多個(gè)方塊外接近玩家時(shí)被其他生物攻擊(如狼,鐵傀儡,雪傀儡以及被它的攻擊激怒的生物)的情況下出現(xiàn)。


*2:骷髏在受到攻擊后會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)以不可思議的速度移動(dòng)(約為被激怒的末影人的1.5倍,這使得骷髏成為了游戲中移動(dòng)速度最快的生物),并且毫不影響它射擊的精準(zhǔn)度(甚至還有提升)。


試圖躲避困難難度下骷髏的箭的下場(chǎng)(從血條可見(jiàn))

*3:1.9之后骷髏的射箭精度和射擊速度完全是由玩家當(dāng)前的存檔難度決定的(經(jīng)過(guò)驗(yàn)證),簡(jiǎn)單難度下骷髏射速極慢,精準(zhǔn)度極差,并且攻擊力很低;普通難度下射速略快,精準(zhǔn)度很高,攻擊能夠破甲;困難難度下射速遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越玩家,精準(zhǔn)度百發(fā)百中,(只要有縫隙就始終能射中你),不但可以完美預(yù)判玩家下一步的行動(dòng),(比如你想跑到右邊去躲它的箭,骷髏就會(huì)在你跑向右邊之前往那里射箭,這會(huì)導(dǎo)致無(wú)論玩家怎么躲都一定會(huì)被射中。)而且攻擊力之高可以在幾箭之內(nèi)殺死附魔鉆石甲玩家。


掉落物

骷髏會(huì)掉落0-2根箭和0-2根骨頭,從12w06a開(kāi)始,骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓,其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。如果被高壓爬行者炸死,則掉落骷髏頭顱。


1.4.0開(kāi)始一旦萬(wàn)圣節(jié)來(lái)臨,骷髏則會(huì)有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。


如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的骷髏,那么就有機(jī)會(huì)掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價(jià)于搶奪附魔效果的等級(jí),最高為3%。


若爬行者被骷髏的箭所擊殺,則會(huì)隨機(jī)掉落一張音樂(lè)唱片。


變種

蜘蛛騎士

蜘蛛騎士(Spider Jockey)是一種較為稀有的奇異攻擊型生物,表現(xiàn)為骷髏騎著蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天時(shí)骷髏會(huì)燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬墻。無(wú)法人工制作出這種怪物(只有1.7.0后可以使用指令召喚出來(lái)),系統(tǒng)在生成蜘蛛時(shí)有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。在pe版中,有一個(gè)獨(dú)占特性,那就是在廢棄礦井里有幾率生成洞穴蜘蛛騎士。

蜘蛛騎士

骷髏馬騎士 明日更

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