近年來(lái),隨著roguelike制裁的進(jìn)一步升溫,同一類型的游戲也層出不窮。
硬核的玩法配合上隨機(jī)性所帶來(lái)的運(yùn)氣成分讓大部分玩家沉迷其中?!恫凰甲h迷宮》身為roguelike大軍中的一員,卻和同類游戲走出了一條差異化的道路:它雖然也同樣強(qiáng)調(diào)策略,但是實(shí)際體驗(yàn)上卻對(duì)輕度玩家更加友好。近日《不思議迷宮》和開(kāi)羅游戲聯(lián)動(dòng)推出了新版本,輕量級(jí)roguelike游戲加上移動(dòng)端模擬經(jīng)營(yíng)的無(wú)冕之王,此兩者到底能碰撞出什么樣的火花呢?給roguelike游戲加上RPG養(yǎng)成又能得到什么樣的驚喜呢?就讓小編帶你一探究竟。
從像素風(fēng)變成了Q萌風(fēng)的開(kāi)羅君們
混搭了經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成RPG的 《不思議迷宮》的游戲畫(huà)面一直都是靚麗可愛(ài)的日系卡通風(fēng),而本次開(kāi)羅游戲的加入就顯得十分相得益彰了?!恫凰甲h迷宮》本身的卡通風(fēng)頗似上世紀(jì)的RPG游戲,而恰到好處的復(fù)古感讓游戲主角的各種“岡布奧”盡顯自己的軟萌可愛(ài)。
像素風(fēng)的冒險(xiǎn)迷宮村穿越到《不思議迷宮》
本次《不思議迷宮》中加入了開(kāi)羅游戲中大人氣角色“開(kāi)羅君”和“相撲一郎”。這兩個(gè)畫(huà)風(fēng)別致的家伙一經(jīng)加入便給岡布奧世界添加了一抹不一樣的色彩。在都是圓滾滾的岡布奧之中,突然出現(xiàn)了開(kāi)羅君這樣方方正正的角色,這種對(duì)比和反差萌讓筆者覺(jué)得十分有趣。
除此之外,人氣角色“相撲一郎”的登場(chǎng)也十分令筆者驚喜。筆者作為開(kāi)羅游戲的重度玩家,《冒險(xiǎn)迷宮村》中第一個(gè)BOSS相撲一郎礙于開(kāi)羅游戲一貫的畫(huà)面而顯得略失顏色。本次在《不思議迷宮》中登場(chǎng)的“相撲一郎”在畫(huà)師的筆下終于迎來(lái)了自己的新生:圓滾滾的爪子,肥嘟嘟的小臉,鮮亮的配色。如果不是要打穿副本的話,看著相撲一郎筆者都能笑半天。
融入模擬經(jīng)營(yíng)元素的隨機(jī)迷宮
本次《不思議迷宮》的新版本是在原有游戲的基礎(chǔ)上增添了新的副本,由于《不思議迷宮》每一層的迷宮都由5X6共30方塊構(gòu)成,所以筆者十分好奇在固定的游戲場(chǎng)景中,怎樣能夠在這樣的場(chǎng)面中大展神威,然而令人驚喜的是,有限的地形環(huán)境場(chǎng)景被巧妙地設(shè)計(jì)成了多個(gè)可以反復(fù)穿梭的地城——這在之前的《不思議迷宮》中是沒(méi)有的。
這次玩家們所要面對(duì)的不再是隨機(jī)生成的迷宮,而是礦洞森林等一個(gè)個(gè)小地圖。雖然這些地圖不會(huì)發(fā)生更改,但是進(jìn)入每一個(gè)小地圖后,地圖中的怪物每次都會(huì)重新隨機(jī)生成,隨機(jī)系統(tǒng)所帶來(lái)的運(yùn)氣成分在這里凸現(xiàn)出來(lái),例如礦洞中的野豬王就不止一次的坑殺了筆者脆弱的小隊(duì)。
就是這些蝙蝠,讓筆者的物理小隊(duì)吃癟到死
然而這便是Roguelike游戲最好玩的地方,隨機(jī)性加上優(yōu)秀的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家們永遠(yuǎn)都是“薛定諤的迷宮”,揭開(kāi)一切之前,誰(shuí)也不知道地圖之后是死是活。新的聯(lián)動(dòng)副本在推過(guò)了前面的小關(guān)卡,并獲得了足夠的補(bǔ)給等級(jí)和裝備后,唯一確定的就是需要推到躲在最后關(guān)卡里的大Boss相撲一郎,而作為關(guān)底坐鎮(zhèn)的穿越者相撲一郎而言, 恐怖的屬性和Q萌的外表產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差,但是請(qǐng)一定不要懷疑相撲一郎的實(shí)力,否則你的小隊(duì)會(huì)死的很慘。
在相撲一郎憨厚可愛(ài)的外表下隱藏著一個(gè)強(qiáng)力BOSS的心
進(jìn)入到新的游戲副本后,筆者發(fā)現(xiàn)Roguelike游戲的特色——隨機(jī)性和不可預(yù)知性還是被最大限度的保留了下來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者巧妙的運(yùn)用了游戲中旅店這一要素將隨機(jī)性演繹到了極致。
創(chuàng)造性的養(yǎng)成樂(lè)趣
本次聯(lián)動(dòng)版迷宮和以往不同的是,每次冒險(xiǎn)結(jié)束后,玩家所刷到的所有裝備都會(huì)保留下來(lái),強(qiáng)養(yǎng)成系統(tǒng)的加入讓游戲變得更有樂(lè)趣。在同一個(gè)副本中,每次進(jìn)入新的迷宮地圖不再是要啥沒(méi)啥的“小萌新”,角色培養(yǎng)帶來(lái)的屬性提升成為了本次副本的核心玩法,刷出一套神裝再將職業(yè)練到頂級(jí),最后打倒BOSS收獲寶藏,這種RPG養(yǎng)成模式加入到roguelike游戲中絕對(duì)是一大創(chuàng)新。
迷宮村也一起穿越到《不思議迷宮》的世界里
戰(zhàn)斗操作依舊非常簡(jiǎn)單,但是由于游戲中豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),如何搭配法師戰(zhàn)士的策略成為了本次副本的策略核心。如何調(diào)配自己冒險(xiǎn)隊(duì)的血量,如何平衡攻擊和防御的關(guān)系,玩家是信奉最好的防守就是攻擊的五火球神教,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打戰(zhàn)法牧兼?zhèn)滂F三角陣營(yíng),一切都看玩家自己的調(diào)配。
由于活動(dòng)副本內(nèi)隨機(jī)生成的怪物可能會(huì)自帶各種各樣的攻擊等特性,玩家一不小心可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的偏門(mén)隊(duì)伍被花式針對(duì),更不用提相撲一郎高血量高攻擊還伴有各種奇怪的攻擊特效,稍有不慎玩家的隊(duì)伍便很快一個(gè)一個(gè)的小墓碑高高立起,玩家只能重新來(lái)過(guò)。因此在本次游戲副本進(jìn)程推進(jìn)的時(shí)候,玩家更需要思考怪物的特性都分別是什么,少了翻地板的運(yùn)氣成分之后,如何合理的搭配隊(duì)伍才不至于頻繁翻車。當(dāng)然,將臉洗白的這種玄學(xué)操作可以減少刷出特殊怪物,這也是一個(gè)行之有效的推進(jìn)方式。
小心這種小BOSS,一不留神就翻車
本次的活動(dòng)副本相較于之前那種在每一步操作前都需要仔細(xì)思考,容錯(cuò)率非常低的“硬核”模式相比,RPG元素的加入極大的減輕了那些休閑玩家的負(fù)擔(dān),但是養(yǎng)成類游戲所帶來(lái)的滿足感卻讓玩家一點(diǎn)都不無(wú)聊。
隱藏的游戲發(fā)展國(guó)彩蛋
善于玩梗搞怪的開(kāi)發(fā)組總是喜歡在游戲中設(shè)計(jì)各類彩蛋,這一次也不例外,玩家會(huì)驚喜收到一封“開(kāi)羅邀請(qǐng)函”,點(diǎn)擊游戲場(chǎng)景中的奇怪電腦,可愛(ài)的開(kāi)羅社長(zhǎng)畫(huà)作讓你會(huì)心一笑。
玩家還可以在活動(dòng)副本中重新體驗(yàn)到《游戲發(fā)展國(guó)》中的RPG元素,岡布奧開(kāi)羅君和Peter都化身成為游戲制作室的工作人員,一同協(xié)助秘書(shū)秘山秘書(shū)子制作一款人氣游戲,開(kāi)發(fā)制作地表最強(qiáng)游戲。
總結(jié)
作為一款Roguelike游戲,《不思議迷宮》在隨機(jī)事件與迷宮玩法上都有屬于自己的探索,而本次和開(kāi)羅游戲的合作讓本來(lái)單薄的游戲機(jī)制更上一層樓,加入養(yǎng)成的游戲系統(tǒng)使得游戲不再僅限于無(wú)聊的刷刷刷。拋開(kāi)這些,游戲制作方本身力求推陳出新的理念做派都令筆者十分欣賞。作為入門(mén)門(mén)檻低、游戲體驗(yàn)好的優(yōu)秀游戲,再加上制作不斷銳意進(jìn)取的精神,《不思議迷宮》不失為國(guó)內(nèi)roguelike游戲中的佼佼者。
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