作者:NGA-ytrap

序言

版本獎金

山品魂法和萬劍歸宗(思域?qū)沤z總類)一直是思靈法師快速刷大小米常用的BD,但在以前的版本中,兩個BD都需要積累cdr、寫宏才能產(chǎn)生效果,所以對大多數(shù)玩家并不友好。(大衛(wèi)亞設(shè))。

在2.6.9版本中死靈法師有四項改動值得注意:

一是職業(yè)專屬項鏈鬼靈面容特效修改,讓血魂雙分產(chǎn)生的分身永駐,使得魂法的分身從爆發(fā)技能變常駐技能,也不再需要為了血魂雙分極限堆cdr;

二是職業(yè)專屬肩膀拉澤斯的意志直接附送精魂灌注符文 和基本用不上的50%的減傷 ,使得魂法可以解放符文選擇,有了冰弓魂法沖層和血法速刷的變種;

三是被動技能絕命效忠(俗稱“春哥”)機制修改,觸發(fā)時不再消耗仆從,使得脆皮魂法終于可以多一點容錯;

四是光環(huán)技能吞噬靈氣和職業(yè)專屬裝備安魂胸甲的特殊互動,使得魂法回能不再需要瘋狂按吞噬,不再依賴宏。

以上改動或多或少都增強了散件魂法的強度,最關(guān)鍵是讓散魂玩法脫離了對宏的依賴,萬劍歸宗雖然帥氣但在新版本依然依賴宏來按技能觸發(fā)尸槍,因此更推薦無宏玩家使用散件魂法速刷。

體驗反饋

散件魂法成型后在小米、低層大米速刷時的感覺,就是不用自己出手,怪物都被小弟一掌秒殺,怪物死亡后的尸體又成為新小弟的養(yǎng)分,有種奪魂者的感覺,速刷非常流暢。

但不可否認的是,魂法由于是散件流派,裝備的收集難度肯定是比其他職業(yè)的套裝玩法要高的,從零成型需要花費不少時間,而且魂法由于堅韌和無法高效利用高密度怪物刷進度的問題,沖層能力非常差,所以入坑需謹慎。那為什么還有不少人玩呢?個人理解是因為2.6.9版本死靈的散件鐮刀玩法非常強,詳細攻略可見[散鐮攻略],但散鐮又是一個打中低層便秘的流派,因此想要積累散鐮裝備的玩家一般需要通過散魂多次速刷大小米來完成裝備收集的目的。廢話不多說,以下將為各位帶來散件魂法最新的攻略解讀。


機制篇

名字由來

魂法流派核心的輸出就是利用骷髏法師技能進行輸出,骷髏法師技能簡介如下:

乍看之下是一個平平無奇的技能,但細心的玩家就會發(fā)現(xiàn)在29級時候死靈可以習(xí)得這么一個符文。

“精魂灌注:消耗所有精魂,召喚一名強大的仆從。每消耗一點精魂,該仆從的傷害都將提高 3% ?!?/p>

該符文引導(dǎo)玩家可以通過堆高精魂上限,并在滿精魂時一次性瀉空魂能召喚強大的骷髏法師。在畢業(yè)裝備(不考慮喬丹)時且滿buff時死靈法師可以有660點精魂,使用該符文且滿精魂時釋放可以直接為骷髏法師帶來(660-40)*3%=18600%即18.6倍的增傷,由于在該符文以及后續(xù)會提到的裝備支持下增傷非??捎^,因此把使用“骷髏法師-精魂灌注”做核心輸出的玩法稱為魂法流派。

實際上,骷髏法師不僅有精魂灌注的優(yōu)質(zhì)符文,而且還能同時存在多個骷髏法師,數(shù)量上限為10,召滿時傷害是只有1個骷髏法師時的10倍哦!那么如果才能快速召滿骷髏法師呢?

強力支援

首先是職業(yè)專屬戒指奈魯維的輪回(俗稱魂法戒指或者輪回戒指),特效是延長魂法持續(xù)時間并且每次召喚時多召喚一個骷髏法師。

其次是死靈主動技能血魂雙分,效果是可以復(fù)制玩家使用的次要技能,由于骷髏法師正好是次要技能,因此在魂法戒指的支持下, 每次玩家釋放骷髏法師時,本體會召喚2個法師,分身也會召喚2個法師,一次技能可以召喚4個法師。

符文選擇血盈血魂可以翻倍精魂上限,極大助力“精魂灌注“符文的作用發(fā)揮。

綜上可見分身技能對魂法的數(shù)量和傷害都有質(zhì)的提升,但分身技能cd有120秒這么長且只持續(xù)15秒,因此還需要借助職業(yè)專屬項鏈鬼靈面容,該項鏈特效為:

佩戴后可使得分身永久存在,注意佩戴后不要攜帶恐鐮技能,否則分身將無法復(fù)制骷髏法師。

攻擊模式

2.6.9版本后,肩部防具拉澤斯的意志特效修改為:

由于佩戴時自帶”亡魂之賜“和”精魂灌注“符文,使得符文選擇上可以額外選擇”骷髏弓手“或者”生命供給“。骷髏弓手雖然可以最多提供25%的接近獨立攻速加成(僅與武器上攻速疊加,與其他攻速算收益都是疊乘,簡單理解就是比裝備上的攻速收益高就是了),但這個符文也會改變骷髏法師的攻擊模式。

原本骷髏法師是左一掌右一掌發(fā)射轟擊波的,傷害是光速到達。攜帶骷髏弓手之后攻擊就變成射箭了,箭矢還有飛行時間,有可能3個弓手一起瞄準(zhǔn)一只怪射,但實際上第一支箭就可以殺死怪物,后面射出的兩箭都浪費了,因此速刷時不推薦使用骷髏弓手符文,使用生命供給符文延長骷髏法師的持續(xù)時間更好,使用生命供給符文時骷髏法師依然是左一掌右一掌發(fā)射轟擊波,傷害是光速到達的,不會造成傷害浪費。而且目前版本有bug,裝備該肩膀時使用生命供給符文召喚骷髏法師不觸發(fā)10%的生命消耗。

值得一提的是,死靈法師有個被動“求死不能”是延長骷髏法師的持續(xù)時間25%,這個25%是針對基礎(chǔ)持續(xù)時間(6秒)來算的,即使使用了生命供給符文,其計算方式也不是(6+2)*(1+25%)=10秒而是6*(1+25%)+2=9.5秒,收益不算高。特別在生命供給(延長2秒)和輪回戒指(延長4秒)的共同作用下,骷髏法師已經(jīng)持續(xù)12秒了,被動“求死不能”只能再加1.5秒,收益就更小了,因此在有其他更好的選擇時不建議攜帶被動技能“求死不能”。


增傷篇

寶石搭配

死靈的寶石是最重要的增傷組件。其實死靈中也是有加強魂法技能的套裝,但由于套裝增傷只有4000%,不如夢魘寶石的9750%高,所以夢魘寶石必選;另外由于骷髏法師屬于仆從,無條件享受侍從寶石的增傷,因此侍從寶石也是必選;最后一個寶石視自己喜歡而定,打小米時一般攜帶屯寶者的恩惠,大米時攜帶困者或者強者抑或賊神乃至轉(zhuǎn)煞都是可以的。

增傷道具

首先是最契合魂法思路的雙手鐮刀萊勒娜的影鐮,萃取用,后面那句話不用看,只需要知道是按精魂上限提升傷害即可,精魄上限越高,影鐮增傷倍數(shù)越高,同時精魂灌注時符文增傷也越高。

單手鐮刀輪回鐮刀,主手武器,骨甲本身就是死靈法師各個流派都會攜帶的技能,而且cd短持續(xù)時間長,減4秒的懲罰也無關(guān)痛癢,增傷前提簡單,增傷倍數(shù)不低,必帶。注意此增傷是快照模式,開啟骨甲前召喚的魂法不享受增傷。

手套塔斯克與西奧,俗稱寵物手,獨立提升骷髏法師攻速,從30f一掌(每秒2掌)提升到21f,理論收益42.86%,速刷來說就是圖個流暢度。

戒指克里斯賓的審判、全能法戒和機制篇提到的奈魯維的輪回三個戒指一般戴2萃1,克戒的特效可以通過暈怪骨甲、暈怪傀儡、死地等技能觸發(fā)。

戒指全能法戒、克里斯賓的審判和機制篇提到的奈魯維的輪回三個戒指一般戴2萃1,由于死靈法師技能只有3種元素傷害循環(huán),法戒的收益很高。

腰帶行巫時刻,雖然沒有傳奇特效,但自帶攻速,爆傷,非常不錯。

增傷被動

唯一能算上的增傷被動是精魂魄身,這個被動提高的40精魄上限可以被血盈血魂翻倍,通過影鐮和精魂灌注轉(zhuǎn)化為增傷,收益至少為27.69%。


功能篇

速刷通用

副手失時,魂法沒有專用副手,其實任意帶暴擊+骷髏法師技能傷的副手都是可以的,但失時最好,因為追隨者用冰傷武器擊中怪物也能疊層,使怪物減速可以觸發(fā)克戒一段效果,同時加速自身。

鞋子斯圖亞特的護脛,魂法沒有專用鞋子,不過死靈法師速刷一般都帶血步,配合這個血步鞋,持續(xù)10秒的100%加速非常給力。

護腕復(fù)仇者護腕,可以在吃塔的同時增加怪物密度,加速秘境進度。

頭盔李奧瑞克的王冠,可以鑲嵌鉆石獲得25%cdr或者鑲嵌紫寶石增加46%血量上限,cdr雖然不用極限堆,但如果可以通過一個寶石位置就出25%也挺劃算的。

被動絕命效忠,2.6.9改版后可帶甚至必帶,增加魂法在速刷時的容錯。

被動亡魂灌注,消耗尸骸即可增加移速,產(chǎn)尸耗尸是魂法流派中重要的一環(huán),增速條件極易達成。

可選備用

鞋子踏焰長靴,特效就是走路著火,看起來沒用是吧?但其實魂法很難破兵營地圖的門,不帶這個鞋子的話只能選擇直接在門上召喚骷髏法師,但這個時候如果不滿藍去召的話會把滿藍召的強力法師給擠掉,就會比較心痛,萃取/攜帶了踏炎長靴就不怕了,走過去門就被燒爛了,很方便,主要作用:破門。

護手圣·阿契武的戰(zhàn)書,速刷時能讓魂法猝死的也就精英怪的傷害了,帶上的話可以有效減少類似情況,主要作用:防猝死。

如何回能

魂法進入大小秘境時默認滿藍,使用一次魂法技能后召喚4個骷髏法師,骷髏法師持續(xù)12秒,為了增加輸出,必須在12秒甚至更短時間內(nèi)回滿一管藍繼續(xù)召喚,所以迅速回藍是魂法流派必須掌握的能力。

被動死神收割,擊殺后回藍回血,實戰(zhàn)中因為都是選擇速刷層,人過怪死,該被動帶來的回藍量不低,而且對于改版后選擇攜帶吞噬靈氣而不帶飽餐的死靈來說是最重要的回血手段。

褲子楊先生的妖法褲,由于骷髏法師可以在移動中釋放,戰(zhàn)斗中也不需要停下,所以可以視為傷害增加25%、回能增加25%,在非傀儡產(chǎn)尸的流派(產(chǎn)尸篇會提到)中必帶。

胸甲安魂胸甲是最重要的回能手段,根據(jù)[安魂胸甲回能研究],在攜帶吞噬靈氣時安魂胸甲會將人物的精魂上限判定為200,因此每次吞噬時對“過量精魂”的判定會遠高于實際,使得安魂胸甲賦予的3秒回能buff每秒回能最高可達482點,如果想詳細了解可點擊前文鏈接,不想弄懂的就記得攜帶安魂胸甲和技能吞噬靈氣即可。但吞噬靈氣要配合安魂胸甲發(fā)揮作用,必須要消耗尸體,在大小秘境過程中可以通過擊殺怪物產(chǎn)生尸體,但一進入大小秘境時或者遇到怪密度不夠時尸體就要靠額外的產(chǎn)生手段了,這個額外的產(chǎn)尸手段不同,也決定了散件魂法的不同分支。


產(chǎn)尸篇

傀儡產(chǎn)尸

護手僵死護手可以讓血肉傀儡每秒掉落一具尸體,掉落位置在傀儡下方,只要進入大小秘境后轉(zhuǎn)著傀儡轉(zhuǎn)幾圈,疊3、4層安魂的buff后再開始召喚魂法即可開始技能循環(huán),后續(xù)只要跟著傀儡走就不缺尸體,非常方便,注意在城鎮(zhèn)中該護手特效是不會發(fā)動的,因此不能提前疊,回城的話安魂的回能buff也會斷。

褲子傀儡大師的馬褲可以讓傀儡存活時提供30%減傷及縮短傀儡技能cd,既然已經(jīng)帶了傀儡產(chǎn)尸,帶上這條褲子既加堅韌,也可以使得冰傀儡(凍怪3秒)技能的冷卻降低,增大克戒覆蓋率。

結(jié)合上述裝備,傀儡產(chǎn)尸流的裝備萃取構(gòu)筑如下:

速刷小米時可以攜帶屯寶寶石和懸賞專屬掉落的貪婪指環(huán),增大吞噬靈氣范圍,另外拾取金幣增加護甲的金織帶也直接解決了堅韌問題,裝備萃取構(gòu)筑如下:

技能符文詳細選擇如下(由于傀儡產(chǎn)尸穩(wěn)定,攜帶了加護甲的血步增加堅韌):

傀儡產(chǎn)尸流由于靠攜帶號令傀儡技能和僵死護手的特效產(chǎn)尸,對cdr詞綴幾乎沒有要求,裝備大多要求智力、體能、暴擊、爆傷、骷髏法師技能傷即可,只要注意刷可以秒怪的層數(shù),也沒有生存危機,比較適合新手入門。

死地產(chǎn)尸

顧名思義則是利用主動技能亡者領(lǐng)域--死寒之地符文的效果,讓魂法進入大小秘境時直接利用該技能和吞噬靈氣配合迅速疊加6層安魂buff,保證482的每秒回精,讓魂法的技能循環(huán)可以打出來。
實際循環(huán)打出來后,強大的骷髏法師可以通過擊殺怪物產(chǎn)生尸體保持吞噬靈氣,但死寒之地畢竟還帶著全屏冰凍的控制效果,直接觸發(fā)克戒二段效果的同時也為死靈法師本體規(guī)避了受到怪物主動攻擊的風(fēng)險,因此攜帶死地技能時候一般會堆cdr,例如不帶行巫時刻而帶能出8cdr的行俠腰帶,提高死地覆蓋率。

被動技能鮮血之力,累計損失生命值包括被怪打或者技能耗血,由于目前生命供給符文的骷髏法師有bug不耗血,死靈只能通過鬼靈面容抽血和挨揍掉血觸發(fā),觸發(fā)時立刻降低20%*(1-cdr)的冷卻時間。

綜合上述技能裝備,死地產(chǎn)尸流的裝備萃取構(gòu)筑如下:

技能符文詳細選擇如下(由于死地有空檔期,產(chǎn)尸不夠傀儡穩(wěn)定,因此攜帶了掉尸骸的血步增加尸骸):

死地產(chǎn)尸流由于依賴死寒之地技能效果產(chǎn)尸,對cdr詞綴要求非常高,裝備除了智力、體能、暴擊、爆傷、骷髏法師技能傷之外,建議要在肩膀、護手、武器、副手、腰帶、兩個戒指都出cdr(項鏈還是元素傷更重要就不出cdr了),都出滿的話面板會有63.16%的cdr,結(jié)合鮮血之力被動,死地cdr只有35.36秒,持續(xù)10秒,覆蓋率接近30%,開啟死地時自動觸發(fā)克戒二段增傷,同時冰凍怪物,在攻防兩端都比傀儡產(chǎn)尸流優(yōu)秀,推薦有一定裝備基礎(chǔ)的玩家使用。


細節(jié)篇

詞綴分析

智力、暴擊、爆傷、物理元素傷、骷髏法師技能傷應(yīng)出盡出,護甲體能看情況,人物血量在85-90萬比較安全,其他詞綴收益分析如下:

精魄上限詞綴:在武器、副手的次要詞綴中可以洗出,由于精魂灌注符文和影鐮的存在,精魄上限詞綴收益是翻倍的,20精魄約等于12%增傷,超過武器上ed、攻速等主詞綴的收益,建議主副手必須出,屬于關(guān)鍵詞綴。

拾取范圍詞綴:即防具次要詞綴中會出現(xiàn)的“金幣和生命球拾取范圍擴大X碼”,適當(dāng)堆拾取范圍可以加成吞噬靈氣的吞噬范圍,讓吞噬尸體疊安魂buff更方便,屬于在不用刻意洗出來,但在比較防具優(yōu)劣時作為重要比較指標(biāo)的屬性。

攻速詞綴:由于面板攻速不增加骷髏法師攻擊速度,但會以傷害系數(shù)的方式直接加成骷髏法師傷害。所以裝備上的攻速詞綴是有用的,例如寵物手、克戒上自帶的攻速,都可以保留,是屬于不用刻意堆但有了不要洗掉的屬性。

冷卻縮減詞綴:由于爆發(fā)技能血魂雙分可以通過佩戴鬼靈面容永駐,除死地產(chǎn)尸流對冷卻縮減(cdr)有要求外,其他流派只需要李頭鑲嵌鉆石加上巔峰的10cdr基本夠用,屬于特定流派專用屬性。

減少消耗詞綴:減耗只作用于魂法基礎(chǔ)消耗的40魂能。舉個例子,原本使用滿魂能660時候有660-40=620的魂能用于精魂灌注增傷,增傷18.6倍;巔峰點出10點減耗后,使用滿魂能660時候有660-40*(1-10%)=624的魂能用于精魂灌注增傷,增傷18.72倍,邊際收益0.645%,不足1%。一條10%的減耗詞綴收益都如此之低,其他地方要是出了這個詞綴更是可以直接洗掉 說的就是你,自帶減耗的拉澤斯的意志 ,屬于無用屬性。

隨從模板

在此奉上一個隨從模板僅供參考,武器為法師匕首巫師之刺,自帶冰傷用于觸發(fā)失時副手特效,射出的冰凍之球可以在不萃取踏炎長靴時有概率幫忙破門。

打法心得

一、進入大小秘境時開啟血魂雙分提高精魂上限,注意此時不要打出任何耗精魂的技能,在滿魂能情況下,傀儡產(chǎn)尸流就繞著傀儡轉(zhuǎn)一下積攢安魂buff(下圖藍框所示),死地流就開啟死地積攢安魂buff。在安魂buff從1到6的過程中可以血步到怪堆中使用毒骨甲,當(dāng)安魂buff有5、6層時且滿藍時釋放骷髏法師。

二、由于安魂buff帶來的強力回精,基本首次釋放骷髏法師后,2秒左右又滿精魂了,立刻釋放第二次骷髏法師,此后就記得在安魂buff5-6層且滿藍時釋放骷髏法師即可。

三、實際戰(zhàn)斗中只需要保持移動,留意安魂buff(圖中藍框)和精魄情況(圖中紅框)即可,由于大秘境中沒有貪婪指環(huán)加成拾取范圍,吞噬靈氣范圍非常小,只吞噬15碼內(nèi)的尸骸,一定要貼著尸體走才能吞噬到,所以遠遠見到怪靠魂法一掌打死然后過去撿尸體是最好的節(jié)奏。

四、生命危險時請吃恐懼藥劑,回血同時恐懼附近的怪物,打斷他們對本體的傷害,也能觸發(fā)克戒。

五、如果遇到層數(shù)過高導(dǎo)致魂法無法迅速擊殺怪物的,本體需要承受來自怪物的攻擊,由于堅韌和回復(fù)都不足,很容易陣亡,陣亡起來后雙分cd如果沒轉(zhuǎn)好,沒血魂分身的情況下精魄上限低,魂法傷害和影鐮增傷倍速都低,且每次召喚法師個數(shù)也只有2個,傷害更不足以擊殺怪物,很容易繼續(xù)陣亡,陷入無限死亡的輪回。因此魂法一般選擇人過怪倒的層數(shù),目前我2w5智力的話人過怪倒(含秘境boss)的層數(shù)約為105,但我依然會選擇主刷100,保證效率(尸骸多)和安全(不猝死)。

六、由于吞噬靈氣不能放左鍵,我個人將血魂雙分放左鍵,記得在按鍵設(shè)置中設(shè)置強制站立的按鍵(默認為shift),同時按強制戰(zhàn)立和左鍵即可召喚分身,正常戰(zhàn)斗下不需要再按左鍵,可以留意下血魂雙分技能欄的是否有金框,有則代表分身存活,無則代表需要重新召喚。

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