游戲規(guī)模:
4名玩家在13*13的霧谷進行角逐。
資源獲取和存儲
存量有上限,超過部分無法獲得。
占領(lǐng)無主倉庫,即可提升資源上限,補充資源。占領(lǐng)屬于其他勢力的倉庫,會將其摧毀,在減少對方資源上限的同時,可掠奪部分資源。
攻陷其他勢力的主城,更可直接將其淘汰,且獲得該勢力剩余的部分資源。勢力的主城被攻陷,或者糧草存量為0,將被判定失敗,淘汰出局。
資源消耗
可進行常規(guī)征兵或使用預(yù)備兵作為補充兵力的手段每次戰(zhàn)勝其他勢力的部隊,均可獲得一定數(shù)量的預(yù)備兵游戲時間每達到一個新階段,部隊的維持消耗都會增加,越到后期,維持的壓力會越大
第一時間占領(lǐng)倉庫有了上限就圍流寇基本會搶奪一個位置比較好的斥候營地(位置好=靠近倉庫 和前線),位于邊上的斥候營地不需要搶前期可以征兵 后期在勢均力敵且大家糧食都不充足的情況下打仗耗兵,不要征兵。
出生點隨機:
玩了幾局根據(jù)玩的情況基本判定了玩家是在橘色區(qū)域隨機出生的。
主城
作用:征兵、使用預(yù)備兵、增加資源存儲上限有300點耐久,被摧毀會判定出局
斥候營地
作用:征兵、調(diào)度部隊。有些重要位置的斥候營地有戰(zhàn)略意義,需要占領(lǐng)可以打閃擊戰(zhàn)。
倉庫
資源上限增加20W,占領(lǐng)后會獲得一定資源,搶奪其他玩家的倉庫會掠奪資源并摧毀倉庫
斥候營地玩家之前相互搶奪,不會像倉庫一樣減少(耐久始終=160)倉庫在游戲中會隨著占領(lǐng)后的搶奪越來越少(無主時候耐久=1 占領(lǐng)后耐久=100)倉庫每當(dāng)損失10%的存儲上限的時候會損失8.5%的資源儲量7個倉庫 1個被打后丟失5W資源(資源總量60W) 每個倉庫20W上限,主城50W 損失上限 0.105263 損失資源 0.085
奇遇
觸發(fā)隨機事件,包括隊伍失去所有體力、隊伍恢復(fù)所有體力、獲得一些資源、損失一些資源。(隨機性很大,前期基本不打)
流寇
獲得資源和預(yù)備兵,只有在回合開始時候會刷新,且不會消失也不會被刷掉,流寇為保證刷新數(shù)量,所以有可能會刷在玩家占領(lǐng)的空地上,但是絕不會刷在建筑上(倉庫,營地)
奇遇前期基本不打,后期劣勢的時候可以搏一搏當(dāng)成一個翻盤的機會(開局會刷新一些奇遇之后再不刷新,具體數(shù)量不確定目測是沒人2-3個)
流寇每當(dāng)新階段開始時候會刷新,所以看準(zhǔn)時間當(dāng)上一階段結(jié)束的時候最好三個部隊都處于空閑狀態(tài),
一般可以前期占地塊圍流寇作為后期翻盤的重要資源。如果正在攻打的地塊刷新了流寇,會直接和流寇戰(zhàn)斗。流寇是游戲內(nèi)唯一的資源產(chǎn)出(每個階段刷4個)。流寇不會被迷霧擋住。
設(shè)計點感受
節(jié)奏把控、階段說明
一場戰(zhàn)斗基本都在15分鐘左右結(jié)束,1階段開始2分鐘競爭不大,大家會快速搶占倉庫,之后占無可占就開始打架,越后面打的越激烈。
各種BUFF,加速戰(zhàn)場反饋
行軍速度=4倍、征兵速度=750倍、體力恢復(fù)速度=150倍免戰(zhàn)時間、重傷時間、戰(zhàn)平再戰(zhàn)時間 縮短到1分鐘
勝負判定
主城被摧毀,食物為0持續(xù)10秒。摧毀其他玩家主城會獲得資源。
游戲過程中體驗到的爽點
爽點:操作頻繁切有意義、囤流浪軍、部隊調(diào)度、陣容搭配和克制
備注
武將體力上限=150 各種行為消耗=20
外面有-90%征兵時間加成772個兵是31分鐘,困斗內(nèi)只要25秒
外面1小時20體力,里面25秒20體力
操作頻繁切有意義:15分鐘很緊張激烈,活動開啟的2小時基本沉迷在其中忘記時間。
囤流浪軍:開局打倉庫,保護自己周圍的流浪軍當(dāng)自己的血包用。如果別人撲過來能保護就保護 不能保護就自己吃掉
部隊調(diào)度:每個玩家只有3個隊伍,預(yù)測對方的隊伍看準(zhǔn)對方來不及防守的建筑打,內(nèi)心成就感爆棚。
陣容搭配:步兵攻城高行軍慢,騎兵快但是攻城低。但玩家只有3個隊伍所以必須權(quán)衡。并且肯定不能用拆遷騎兵,后期很吃虧。
問題:后期很容易形成因為資源不足而不是玩家摧毀主城失敗
問題:后期在兩個玩家資源差不多的情況下,部隊微弱的一方很容易因為消耗資源少而勝利。(打過一場 剩下我和另一個玩家,他三隊比我略強一點 但是很多情況是平均 這樣我靠駐守 保證自己的兵少于他最終他先沒了糧食我勝利了)
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