自從《龍之谷》上周宣布“Moba”這個(gè)懸念站以來(lái),許多玩家都期待著即將推出的新Moba模式的熱血戰(zhàn)場(chǎng)。
MOBA游戲?qū)τ诖蟊姴⒉荒吧?,不管是DOTA,還是如今如火中天的英雄聯(lián)盟,生活中,網(wǎng)絡(luò)上也經(jīng)常能觸及由這些MOBA游戲引申的字眼。如今,《龍之谷》開拓新領(lǐng)域,將3D動(dòng)作與MOBA結(jié)合,成為一種全新的MOBACT網(wǎng)游。熱血戰(zhàn)場(chǎng)的推出,為玩家們帶來(lái)與過(guò)往截然不同的游戲體驗(yàn),而相對(duì)于其他MOBA游戲,《龍之谷》的熱血戰(zhàn)場(chǎng),更擁有其獨(dú)特的風(fēng)格,如今我們便來(lái)盤點(diǎn)下,《龍之谷》的戰(zhàn)斗真諦,即“MOBACT”之動(dòng)作篇!
眾所周知,《龍之谷》自公測(cè)以來(lái),便創(chuàng)下了最高在線70萬(wàn)人的記錄。而《龍之谷》更是具有酷爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、無(wú)鎖定操作、立體清新畫面。全新的無(wú)鎖定操作將單機(jī)游戲的快感和流暢的游戲感受體現(xiàn)的淋漓盡致。
與傳統(tǒng)的MOBA類游戲不同的是,《龍之谷》的熱血戰(zhàn)場(chǎng),所帶來(lái)的不僅僅是全方位的立體戰(zhàn)斗,部分職業(yè)甚至可以躍于空中,從空中居高臨下地對(duì)對(duì)手施放技能。360°全方位效果的立體展示,利用無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗技巧,以及技能釋放,強(qiáng)烈的打擊感,這身臨其境的感覺是傳統(tǒng)MOBA類游戲所感受不到的,在游戲過(guò)程中,空闊的視野使《龍之谷》在戰(zhàn)斗形式上更多了選擇性,戰(zhàn)斗思維方式也變得更為緊湊。
與傳統(tǒng)MOBA類游戲相比,《龍之谷》熱血戰(zhàn)場(chǎng)則擁有著更廣泛的戰(zhàn)斗空間,玩家不管是站立、跑動(dòng)、跳躍、倒地、翻滾、起身等各個(gè)不同狀態(tài)下都可以在瞬間發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,瞬間反擊制敵。除了左鍵的普通攻擊,和右鍵的特殊攻擊,玩家更擁用幾十種多樣的技能選擇,更能利用技能的一些特性來(lái)躲避敵方的攻擊。這使戰(zhàn)斗更具有了緊湊感,那么在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中就需要保持細(xì)微觀察,以便做出精準(zhǔn)判定及操作。
《龍之谷》“MOBACT”之動(dòng)作篇講解到這里,相信許多玩家對(duì)于“MOBA模式的熱血戰(zhàn)場(chǎng)”更為期待了!而《龍之谷》近日配合“熱血戰(zhàn)場(chǎng)”推出的“直升70跳級(jí)活動(dòng)”更是為玩家們提供了便利的渠道,讓玩家們的升級(jí)之路不再繁瑣,更有頂級(jí)專屬裝備領(lǐng)取,還在等什么?趕快行動(dòng)吧!
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