樂高只是小孩子的玩具,沒有人認(rèn)為樂高游戲是世界為6歲兒童準(zhǔn)備的簡(jiǎn)單糖果。樂高背后包含的文化、組合、品牌、創(chuàng)意等概念,不僅僅是游戲,樂高也是除了很多其他產(chǎn)品外,擁有多種才能的工程師們創(chuàng)造出來(lái)的。首先,高科技組件的難度會(huì)讓任何成年人出汗。別說(shuō)是靠一己之力建設(shè)一個(gè)城市的專業(yè)樂高玩家,其他電影或動(dòng)畫片需要豐富的創(chuàng)造力才能創(chuàng)造出來(lái),平行游戲世界是利用樂高特性創(chuàng)造出來(lái)的活世界??礃犯呤澜?,可以看到真實(shí)世界的鏡子一樣的對(duì)照物。在這么多模擬世界里,在這么多模擬世界里。(莎士比亞、樂高、樂高、樂高、樂高、樂高、樂高、樂高、樂高)
1:樂高復(fù)仇者
樂高復(fù)仇者推出的是那么恰當(dāng),這是擊中了那些漫威粉絲與樂高粉絲的最大痛點(diǎn),而且永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到最大限度的樂趣與激情,這就是樂高復(fù)仇者,而且不僅僅是玩具產(chǎn)生了作用,游戲還給我們帶來(lái)的相對(duì)應(yīng)的樂高復(fù)仇者大電影,充滿了舊式的樂高潮流風(fēng)格的電影,而且還夾雜了一貫的樂高特色幽默感,而且游戲的開放世界里面不僅僅是包含了我們熟悉的斯柯維亞這些地方,還有更多更多玩家熟悉的部分。作為樂高超級(jí)英雄宇宙的一部分,漫威的超級(jí)英雄們都帶來(lái)了他們的靈魂與精神,每一個(gè)角色都擁有著自己的個(gè)性,讓游戲不會(huì)顯得枯燥,而且不同央視的謎題與通過(guò)不同角色技能所通過(guò)障礙物也是吸引玩家的一部分。再繼續(xù)擴(kuò)大游戲世界的角色與故事之后,樂高漫威世界也繼續(xù)書寫著自己的精彩未來(lái),這也是角色帶來(lái)的最純正的個(gè)性樂趣。
2:樂高霍比特人
正當(dāng)霍比特人電影在電影院上市的時(shí)候,也有很大一批玩家開始在樂高世界中享受霍比特人故事的精彩與完結(jié),故事雖然是用樂高來(lái)書寫的,但是卻一點(diǎn)點(diǎn)也沒有在質(zhì)量上打折扣,要知道,樂高只是加入了自己的幽默感,并不會(huì)去破壞這個(gè)故事本身,游戲做到了電影那樣的多重故事線來(lái)吸引玩家,而劇情也延續(xù)了小說(shuō)的原本故事線,并未增加太多的額外故事,而本身作為經(jīng)典故事的霍比特人要是添加了過(guò)多改編可能反而會(huì)增加讀者不喜歡的部分。在游戲方面,樂高霍比特人主要是以劇情冒險(xiǎn)為主,雖然人物沒有其他樂高游戲那么多,但是多故事線讓游戲的樂趣來(lái)自多重,每個(gè)人雖然只有自己的能力的,但是如何組合使用這些能力就成了動(dòng)腦筋的事情了。不過(guò)要把樂高霍比特人與上映的散步電影來(lái)比較,可能是不太合適的,畢竟游戲更為輕松氛圍,電影卻嚴(yán)肅許多,畢竟電影里面死人是真的死人,樂高只是摔碎了。
3:樂高加勒比海盜
杰克斯派羅船長(zhǎng)本來(lái)就是一個(gè)很逗逼的角色,如果再加上樂高的冷幽默感呢?當(dāng)樂高要模擬加勒比海盜世界的時(shí)候就有很多的玩家拍手叫好了,這也是一個(gè)充滿了另類趣味的樂高世界,作為中世紀(jì)海盜世界游戲,樂高小人用寶劍戰(zhàn)斗也得確是引人發(fā)笑,而中世紀(jì)的古老風(fēng)格可能更是樂高世界的一個(gè)突破,可能很多人會(huì)擔(dān)心,加勒比海盜樂高世界可能會(huì)缺少人物,實(shí)際上可以操作的主要人物還是足夠的,但是具體的拓展了其他原來(lái)無(wú)名無(wú)姓的海盜,雖然說(shuō)不能很好的區(qū)分它們,但是作為角色功能性上來(lái)說(shuō),他們還是很好的完成了任務(wù),畢竟樂高世界主要還是解密,完成故事。這就是樂高方程式的解決方法,沒有一個(gè)人會(huì)想到在PSP上會(huì)推出一個(gè)這樣特別的了搞游戲,那不僅僅就是幾座小島或者海盜船就可以嚇唬到玩家,可能更多人想得到哈利波特或者星球大戰(zhàn),海盜并不是玩家最核心的需求,但是來(lái)一個(gè)開胃小菜,也不錯(cuò)不是。
4:樂高蝙蝠俠2:飛躍高譚市
這是一個(gè)完整的關(guān)于正義聯(lián)盟的游戲,這就已經(jīng)最酷的了,正義聯(lián)盟直到今天才有了自己的真人電影,而漫威明顯速度比較快,當(dāng)最初的蝙蝠俠游戲出現(xiàn)的時(shí)候,只是兩個(gè)動(dòng)畫中的小人大家,而現(xiàn)在卻作為DC漫畫中不可或缺的重要人物出現(xiàn)在各個(gè)DC世界中。當(dāng)然樂高蝙蝠俠也給了玩家足夠多的驚喜,飛躍高譚市這個(gè)系列都是整個(gè)樂高DC宇宙乃至整個(gè)超級(jí)宇宙游戲中非常精彩的一部作品,不只是它的世界構(gòu)成,故事書寫,或者是這個(gè)足夠多超級(jí)英雄或者超級(jí)壞蛋組成的世界可以供玩家去玩,更是在玩法上有更多創(chuàng)新來(lái)讓玩家去體驗(yàn)游戲,如果有玩家問(wèn),什么樣的游戲能比樂高蝙蝠俠更好玩?哪可能只有更新一代的樂高蝙蝠俠了吧,整個(gè)DC宇宙都圍繞著老爺,還有什么能替代蝙蝠俠這個(gè)角色本身呢?可能漫威粉會(huì)很不高興,但是這跟漫威又有什么關(guān)系呢。
5:樂高蝙蝠俠:始源
這是最早蝙蝠俠風(fēng)格的樂高游戲,而它也達(dá)到了玩家們的預(yù)期,無(wú)論是學(xué)院派的蝙蝠俠還是漫畫派的蝙蝠俠,他們都認(rèn)同了,而把這些不同意見與風(fēng)格都融合到一代蝙蝠俠游戲中,事實(shí)證明,這個(gè)決定是對(duì)的,這讓樂高蝙蝠俠從此變得大賣又叫好,不僅僅是這樣,這一代游戲也打開了DC超級(jí)英雄在樂高世界的故事線,而且越來(lái)越多的角色加入到這個(gè)游戲世界中。換個(gè)角度想想,蝙蝠俠本身就是一個(gè)充滿了故事的超級(jí)英雄角色,我們可以再它身上挖掘出很多適合樂高世界的部分,比如那些并不好笑的冷笑話,而很多其他的樂高趣味也會(huì)同時(shí)被發(fā)現(xiàn),在一開始的時(shí)候,可能玩家面對(duì)的只是那些傳統(tǒng)的敵方角色,而隨著游戲的進(jìn)展,敵人會(huì)出現(xiàn)變化,就連作為基地的蝙蝠洞都變得不一樣了。明智的是,游戲并沒有去制作阿卡姆瘋?cè)嗽耗欠N風(fēng)格的蝙蝠俠游戲,那種陰暗的晦澀的游戲風(fēng)格不太適合樂高這種輕松的世界,當(dāng)然,作為蝙蝠俠來(lái)說(shuō),哪一種都是他,不過(guò)樂高世界的蝙蝠俠,還是那個(gè)說(shuō)冷笑話的蝙蝠俠。
6:樂高印第安納瓊斯
這是樂高冒險(xiǎn)類游戲的佼佼者,正當(dāng)原始版本的印第安納瓊斯游戲正在推出的時(shí)候,不能否認(rèn)原版游戲也早就了冒險(xiǎn)游戲的經(jīng)典之作,而樂高更是在這個(gè)基礎(chǔ)上拓展了更多的精彩部分,甚至在有的部分做得更好,很多關(guān)卡設(shè)計(jì)與任務(wù)都制作的非常巧妙,而甚至還加入了全新的故事線例如水晶骷髏王國(guó)這樣的比原版游戲更豐富的部分。得益于樂高的開放部分,游戲允許玩家更多的去探索未知的游戲部分,世界也因?yàn)樗俭t王國(guó)這樣的良好劇本提供了更多意外風(fēng)格的冒險(xiǎn)模式,樂高總是能巧妙地融合自己的特別技巧,讓玩家不會(huì)容易的感到枯燥或者無(wú)聊,而唯一玩家不喜歡的就是,長(zhǎng)長(zhǎng)系列的四部電影居然只制作了這么一部的樂高游戲,而且后續(xù)的電影就都沒有改編成游戲了。作為冒險(xiǎn)樂高游戲的唯一作品,這款作品的體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)。
7:樂高哈利波特
其實(shí)在樂高游戲里面,由于本身電影發(fā)售就超過(guò)了很多年,因此游戲也分為兩個(gè)部分推出,一個(gè)是哈利的第一年到第四年,還有就是剩下的部分,對(duì)于這么一個(gè)適合改編成樂高游戲的良好題材,樂高怎么會(huì)錯(cuò)過(guò)哈利波特這個(gè)游戲呢,雖然說(shuō)前半部的游戲流程果斷,但是后半部也算是組成了一個(gè)完整的哈利波特世界。你也很難想象出,雖然說(shuō)是兩個(gè)部分的游戲,但是樂高并沒有倦怠的推出兩部作品。這個(gè)魔法的樂高世界跟中土世界的打造是完全不一樣的,制作組很好的抓住了兩種不同風(fēng)格的游戲,就當(dāng)當(dāng)霍格沃茲的城堡就充滿了小心思,也很值得玩家去一個(gè)個(gè)的探索,那些隱藏的地點(diǎn)更是每一個(gè)哈利波特自身粉絲才能找到的地方,而城堡也成為了哈利波特樂高系列游戲中最值得去探索的地點(diǎn),說(shuō)不定甚至可以找到基本那些傳說(shuō)魔法師的書也說(shuō)不定。當(dāng)然游戲的故事線也是一直保持這原作小說(shuō)那樣描寫,幾個(gè)主要人物也都沒有落下,而玩家耳熟能詳?shù)哪Х寄芤捕汲霈F(xiàn)在了幾個(gè)主人公身上,不過(guò)也有玩家覺得這個(gè)游戲沒有很好的完成,因?yàn)槔L(zhǎng)的時(shí)間太長(zhǎng),前后兩代作品也有這明顯的銜接問(wèn)題,而第二部游戲顯得特別大,也是產(chǎn)生這個(gè)落差的原因。
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