你好~這是啃食物的貓。到了2月,將正式進(jìn)入大型攻略系列。
在這里將有對(duì)英雄更全面的詮釋?zhuān)瑥狞c(diǎn)點(diǎn)滴滴剖析英雄玩法,幫助大家深入了解聯(lián)盟中英雄,本期大型攻略的主題英雄是無(wú)極劍圣——易。背景故事
通過(guò)遠(yuǎn)古的無(wú)極之道,易大師調(diào)節(jié)身體并磨練心智,直至身心合一。盡管他將暴力作為不得已的選擇手段,他優(yōu)雅迅速的舞劍速度卻能讓他快速解決問(wèn)題。作為無(wú)極之道最后的門(mén)徒,易大師將生命奉獻(xiàn)于找尋可以繼承這份財(cái)富的弟子。
事實(shí)上在易精通無(wú)極之道前,他便已被視為這個(gè)神秘之道最具天賦的繼承者之一。他也很快在一次諾克薩斯大規(guī)模襲擊他所居住的偏遠(yuǎn)村莊時(shí)證明了自己的天賦。易橫掃艾歐尼亞的戰(zhàn)場(chǎng),利用迅捷而致命的攻擊擊退了諾克薩斯大量的步兵團(tuán),甚至讓諾克薩斯的高層陷入窘境。在知悉了是無(wú)極之道的門(mén)徒瓦解了他們的入侵后,諾克薩斯發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)可怕的生化襲擊以應(yīng)對(duì)這個(gè)致命的劍術(shù)。那些從劇毒的混合物中幸存下來(lái)的人民心智儼然已經(jīng)扭曲得無(wú)法修復(fù)。易的家園只剩下一片廢墟。
在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的最后,易回到了他千瘡百孔的村莊。在這兒他成為了襲擊最后的受害者。如果不能刀斬肉身,就用心斬靈魂。易的心中只留下一個(gè)信念:復(fù)仇。他的欲望驅(qū)使著他去懲罰那些摧毀他家園的人,易隱居修煉數(shù)年。他成為了一名他從未企及過(guò)的致命劍客,但真正的無(wú)極之道仍然躲避著他。
最讓易感到挫敗的是,一只天賦異稟異的猴子打斷了他的修煉。他站姿筆直身材高大,宛如人類(lèi)。這只猴子觀察并模仿易的動(dòng)作。易發(fā)出噓聲驅(qū)趕猴子,但這只敏捷的生物卻將易對(duì)他使用的伎倆當(dāng)做一種巨大樂(lè)趣。逐漸地,易的怒氣被平息,他不再與這只頑皮的動(dòng)物爭(zhēng)論。當(dāng)他完全放下了敵意,他發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)可以抓住這只猴子的尾巴。易意識(shí)到,如果他只是因?yàn)閺?fù)仇而去追尋無(wú)極之道,他將永遠(yuǎn)無(wú)法精通。而當(dāng)他放開(kāi)猴子后,他也放下了對(duì)敵人鮮血的渴望。
易為找到了之前視而不見(jiàn)的東西向猴子道謝,讓他吃驚的是這只生物也給予了他回復(fù)。他希望學(xué)習(xí)易的戰(zhàn)斗之道。這是一個(gè)古怪的請(qǐng)求,但這之后易卻看到了新的道路:向他所失去的人民的記憶致敬的方式就是將他們的學(xué)術(shù)傳承給下一代。
“最鋒利的劍的刀鋒也無(wú)法與一顆和平的心的平靜相匹敵。”——易
無(wú)極劍圣設(shè)計(jì)理念,來(lái)自于電影 最后的武士。非常不錯(cuò)的一個(gè)電影,推薦大家去看看。
可選位置
打野位:利用自己超強(qiáng)的物理傷害以及技能傷害加成,快速的清除野區(qū)怪物,迅速的積累自身的經(jīng)驗(yàn)和金幣。根據(jù)每路線上的情況選擇支援GANK,中后期推線推塔能力極強(qiáng),收割能力強(qiáng)大。
中/上單位:利用優(yōu)勢(shì)單人路資源保證自己快速發(fā)育,躲避掉控制技能后會(huì)對(duì)中單英雄造成極大的威脅,清兵能力極佳。中后期有裝備支撐,DPS輸出能力爆炸,后手切入收割戰(zhàn)場(chǎng)。
優(yōu)劣分析
優(yōu)勢(shì):物理攻擊力高,配合技能以及自身被動(dòng)傷害更高。
機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),尤其是在開(kāi)啟大招的狀態(tài)下?lián)碛休^高的移動(dòng)速度。
簡(jiǎn)單得與隊(duì)友配合,中后期收割擊殺能力極強(qiáng)。
推線速度快,拆塔速度也是聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二的角色。
劣勢(shì):沒(méi)有控制技能,缺乏對(duì)敵控制。
極需要裝備支撐,沒(méi)有裝備支撐存在感薄弱,很難發(fā)揮其作用。
自身比較脆弱,懼怕各種控制限定性技能,容易成為對(duì)方集火目標(biāo),被率先秒掉。
技能介紹
雙重打擊被動(dòng)技能
易大師每攻擊數(shù)次,就會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行2次打擊。
點(diǎn)評(píng):其實(shí)是每第四次連續(xù)的普通攻擊,易都會(huì)同時(shí)攻擊兩次,第二次攻擊造成50%傷害。官方并沒(méi)有說(shuō)明,但是實(shí)際在游戲中的效果是這樣的,這個(gè)技能算是易的一個(gè)不錯(cuò)的提升,第四次的雙重打擊占用一個(gè)攻擊動(dòng)畫(huà),所以我們的理解就是每砍三刀后,第四刀將造成150%的傷害。
阿爾法突襲快捷鍵:Q
易飛速穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)最多4個(gè)敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,并對(duì)小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害,同時(shí)不斷進(jìn)入不可被選取的狀態(tài)。
阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時(shí)造成額外的0.6物理傷害。每次普通攻擊會(huì)減少此技能1秒冷卻時(shí)間。
傷害:25/60/95/130/165
對(duì)小兵/野怪的傷害:75/100/125/150/175
法力消耗:70/80/90/100/110
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能是易的一個(gè)主要傷害技能,額外傷害的效果可以使得我們更快速的清野和清兵,同時(shí)Q在釋放的時(shí)候是不可選取狀態(tài),也就是間接無(wú)敵狀態(tài)。Q是指向性技能,選擇目標(biāo)和技能結(jié)束后的落點(diǎn)是同一個(gè)位置。4個(gè)單位的判定距離較為不錯(cuò),同時(shí)每一次普攻會(huì)減少1秒的冷卻,使得我們可以頻繁的使用此技能。
冥想 快捷鍵:W
易大師開(kāi)始念咒,在4秒的持續(xù)時(shí)間里每秒回復(fù)30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大師每失去1%生命值,這個(gè)治療效果就會(huì)提升1%。
念咒時(shí),易大師所受的傷害會(huì)降低50/55/60/65/70%。這個(gè)傷害減免在對(duì)抗防御塔時(shí)會(huì)減半。
傷害減免:50/55/60/65/70%
生命回復(fù)量:30/50/70/90/110
點(diǎn)評(píng):一個(gè)回復(fù)技能,回復(fù)生命值加成為法術(shù)加成,釋放W時(shí)自身是固定不動(dòng)的,這時(shí)候?qū)Ψ焦粑覀兯艿降膫?huì)百分比減少,但是這個(gè)技能在釋放的過(guò)程中可以被對(duì)方打斷,自身也可以移動(dòng)進(jìn)行強(qiáng)制打斷。關(guān)鍵時(shí)刻保命技能,打野時(shí)也可以給我們提供回復(fù)。
無(wú)極劍道 快捷鍵:E
被動(dòng):增加10%攻擊力。
主動(dòng):普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真實(shí)傷害,持續(xù)5秒。在主動(dòng)效果結(jié)束后,直到該技能重新冷卻期間,無(wú)極劍道的被動(dòng)效果無(wú)效。
主動(dòng)效果傷害:10/15/20/25/30
主動(dòng)效果傷害系數(shù):10/12.5/15/17.5/20%
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)效果增加10%的物理傷害,簡(jiǎn)單暴力又實(shí)在。主動(dòng)激活后普攻增加額外的真實(shí)傷害,這也是易的一個(gè)爆發(fā)性的技能,激活后的5秒鐘內(nèi)我們可以對(duì)敵人造成真實(shí)傷害,但是這個(gè)技能在CD的時(shí)候被動(dòng)10%的攻擊力加成是沒(méi)有的,這點(diǎn)是需要注意的。
高原血統(tǒng) 快捷鍵:R
被動(dòng):在獲得擊殺或者助攻的同時(shí),會(huì)使易大師的普通技能的冷卻時(shí)間減少70%。
主動(dòng):移動(dòng)速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,并且免疫所有減速效果,持續(xù)10秒。在激活時(shí),擊殺或者助攻都會(huì)使高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒。
攻擊速度:30/55/80%
移動(dòng)速度:25/35/45%
點(diǎn)評(píng):大招的被動(dòng)效果很不錯(cuò),造就了易強(qiáng)大的收割能力,一但有人頭和助攻進(jìn)賬,我們的技能CD大量減少,幾乎等于刷新我們的技能。主動(dòng)效果移速和攻速的加成也是對(duì)我們非常有利的,不論我們到底是追擊還是逃跑。
本文摘要
加點(diǎn)順序
目前劍圣無(wú)論是在線上還是打野都基本上主Q副E,W一級(jí)有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路??梢哉f(shuō)劍圣除了Q就只剩下上去砍了,所以主Q是沒(méi)太大異議的,而E也是我們爆發(fā)所需要的,因此我們副學(xué),而W則作為治療的一個(gè)手段以及關(guān)鍵時(shí)刻杠下傷害。
天賦推薦
這套21 9 0的是我們當(dāng)前S5版本劍圣的一個(gè)打野天賦。主攻擊可以幫助我們快速的清野,同時(shí)在線上的GANK也將更加給力。關(guān)于雙刃劍看個(gè)人的喜好程度,畢竟是有利有弊的,這里我們是打野,考慮到并不能有太高的補(bǔ)刀數(shù),所以我們沒(méi)考慮盛宴這點(diǎn),收益顯得有些少。
這套是一般劍圣走線上發(fā)育選擇的天賦,依然是21 9 0,不同的只是在關(guān)于打野的幾個(gè)天賦點(diǎn),線上由于資源豐富,我們可以有大量的補(bǔ)刀,這時(shí)候盛宴這個(gè)技能點(diǎn)的性價(jià)比就可以很好的體現(xiàn)出來(lái)了,所以我們?cè)诰€上的時(shí)候推薦點(diǎn)出盛宴。
符文選擇
紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,大精華法強(qiáng)。這套符文是最為常見(jiàn)的AD打野符文了,它的特點(diǎn)就是便宜好用,各個(gè)方面我們都有所兼顧,無(wú)論是清野效率還是后期的魔抗,都有照顧到,也是大部分只有倆頁(yè)符文頁(yè)玩家通常的選擇,具有大眾性和代表性。
紅色6物穿,3固定攻擊,黃色成長(zhǎng)生命值,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,大精華選擇固定攻擊。這套符文是我們針對(duì)性的符文選擇,它的適用范圍在線上對(duì)抗AP英雄的時(shí)候使用。物理穿透的收益在和英雄對(duì)拼的時(shí)候是較為顯著的,帶物穿能夠讓我們更加兇猛。
紅色物理穿透,黃色護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,大精華攻擊。這套算是物穿型的天賦,突出的就是打發(fā)兇悍,敢拼敢干,雖然攻擊力上有所犧牲,但是強(qiáng)大物理穿透在對(duì)拼的廝殺中是十分有效的,甚至可以造就我們前期劍圣去反對(duì)方野的強(qiáng)勢(shì)打發(fā)。
當(dāng)然,符文搭配上還有很多思路,這里列舉幾個(gè)供大家作為參考,選擇適當(dāng)?shù)姆膶⑹钟欣谖覀冊(cè)谟螒虺跗诖虺鰞?yōu)勢(shì),希望大家都能夠重視起來(lái)。
召喚師技能
無(wú)極劍圣在不同位置我們的召喚師技能的搭配也是不同的,不過(guò)目前流行的召喚師技能搭配都是圍繞著閃現(xiàn),懲戒,傳送,點(diǎn)燃這幾個(gè)技能的。
如果你是一個(gè)偏向刷的打野,希望依靠強(qiáng)大的裝備支撐跟對(duì)方打中后期的戰(zhàn)斗,那么建議選擇傳送加懲戒的選擇。這樣在快速清野的同時(shí),我們也可以根據(jù)情況隨時(shí)支援三路,同時(shí)在后期施行4 1分推的戰(zhàn)術(shù)也比較方便。
如果你偏向線上GANK的打野,想利用GANK幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),那么建議你選擇閃現(xiàn)加懲戒。閃現(xiàn)的作用在GANK時(shí)意義還是比較大的,在面對(duì)一些有位移技能比較難抓死的英雄時(shí),有個(gè)閃現(xiàn)會(huì)讓我們更加從容或者完成擊殺。
線上對(duì)線我們可以選擇閃現(xiàn)加點(diǎn)燃,增強(qiáng)爆發(fā)能力,簡(jiǎn)單而又暴力。適合線上打法兇猛的玩家,就是要單殺!這種強(qiáng)力壓制型的打法。
出了這些外,還有目前少有出現(xiàn)的虛弱,劍圣在對(duì)抗一些高爆發(fā)英雄時(shí),我們也可以考慮召喚師技能組合上加上虛弱。
召喚師技能的搭配,我們也要具有針對(duì)性,在開(kāi)局前你就要整體規(guī)劃好這局你的思路打法以及風(fēng)格,選擇適合的召喚師技能將有利于我們的戰(zhàn)斗。
裝備選擇
關(guān)于鞋子的選擇其實(shí)按照針對(duì)性的原則來(lái)選就好。一般我們打野的話,都比較喜愛(ài)選擇攻速鞋,當(dāng)然這沒(méi)什么不妥,如果對(duì)方英雄的控制技能較多或者法師英雄比較多的時(shí)候建議大家選擇水印鞋,效果比較好。而對(duì)方菜刀隊(duì)的話我們的鞋子也可以選擇忍者足具。
關(guān)于打野裝備上的選擇,個(gè)人比較傾向于出追獵者,這件裝備可以幫助我們更好的追人,劍圣本來(lái)就沒(méi)有控制技能所以一個(gè)寒冰懲戒的意義對(duì)于我們來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。當(dāng)然你是個(gè)刷子,喜歡刷野的話還是老老實(shí)實(shí)的用巡林者。關(guān)于附魔方面,推薦吞噬者,攻速加成是我們需要的,而附帶的額外魔法傷害會(huì)隨著我們擊殺大型野怪的數(shù)量增加,看起來(lái)有些像S4的火炬。戰(zhàn)士附魔也非常不錯(cuò),提升比較直接,不想吞噬者需要一定野怪積累,請(qǐng)斟酌考慮。
提供吸血和攻速,同時(shí)還有一個(gè)主動(dòng)效果,可謂是非常適合劍圣的一件裝備,無(wú)論是打野還是線上都非常不錯(cuò),推薦選擇搭配使用。
無(wú)盡之刃是劍圣經(jīng)常出的裝備,目前版本遭到了一點(diǎn)小削弱,但是是暴擊流必出的裝備,我們可以選擇性的決定是否出。
后期必備的一件裝備,強(qiáng)大的穿甲效果非常有利于我們的傷害輸出,可謂是中后期必備的裝備,沒(méi)有理由不出。
其實(shí)主要是看中它的解控效果,有時(shí)候解除一個(gè)控制效果也是對(duì)于我們至關(guān)重要的,所以它也在我們的出裝考慮范圍內(nèi)。
暴擊流現(xiàn)在必備的裝備,一般搭配無(wú)盡之刃使用,額外增加的移動(dòng)速度以及靜電效果都非常不錯(cuò),如果不是暴擊流我們不考慮。
這個(gè)裝備喵比較喜歡,打爆發(fā)的時(shí)候比較好,增加攻速和移速,同時(shí)本事還有穿甲效果,且裝備主動(dòng)技能CD較短。
效果如同水銀彎刀,在對(duì)抗多AP陣容的時(shí)候也是我們所要考慮的,補(bǔ)充一件防御裝。
理由同上,也是較為針對(duì)性的考慮對(duì)方陣容輸出而選擇的一件防御裝備。
當(dāng)然劍圣還有其他出裝,飲血紅叉等都是非常不錯(cuò)的裝備,劍圣裝備搭配的原則就是要么攻速暴擊,要么穿甲攻速,最后再搭配一件防御性的裝備是比較平衡全面的出裝方式。
對(duì)線思路
打野
S5打野的劍圣,我們可以選擇下路的野怪起手,藍(lán)色方為石龜,紫色方為蛤蟆,打掉后我們可以到達(dá)二級(jí),這時(shí)再去打第一個(gè)BUFF。由于目前的套路問(wèn)題,我們?cè)诖虻诙€(gè)BUFF的時(shí)候最好在BUFF圈外圍給一個(gè)視野,防止對(duì)方繞來(lái)反野,單獨(dú)打完第一個(gè)BUFF的時(shí)候是最脆弱的時(shí)候?;丶页跗谖覀兛梢赃x擇巡林者好加快我們的清野速度更快的到達(dá)6,如果你決定去GANK了,那就背上追獵者利用寒冰懲戒會(huì)比較好。
一般打野劍圣多選擇傳送加懲戒,這樣就算線上打起來(lái)我們也可以選擇是否快速支援。小龍的視野在前期很重要,所以要把握好,偷龍是可以的,但是風(fēng)險(xiǎn)比較大,請(qǐng)確保視野上的安全和對(duì)方完全沒(méi)有意識(shí)到。剩下的就是線上的GANK與發(fā)育。
線上
線上對(duì)線的時(shí)候技巧在于如何利用Q去消耗對(duì)方,這個(gè)一般都知道,Q離自己比較近的小兵在傷害到遠(yuǎn)處的對(duì)方英雄時(shí)還可以使得自己處在一個(gè)較為安全的位置。線上對(duì)線的講究比較多,Q的釋放很考驗(yàn)技術(shù),因?yàn)榇笊駝κ儠?huì)利用Q躲掉對(duì)方的控制技能或者致命性的技能的,而依靠平砍,則是對(duì)我們比較有利的局面。Q的時(shí)機(jī)需要把握,需要大量的局?jǐn)?shù)經(jīng)驗(yàn)積累你才能有一個(gè)更好的體會(huì)。線上單殺能力很強(qiáng),一但有機(jī)會(huì)我們還是要放心大膽的上!
團(tuán)戰(zhàn)
所有劍圣們都面臨的一個(gè)問(wèn)題,究竟是帶線偷塔還是打團(tuán),這里我們分析下形式,如果是劣勢(shì),那我們最好的選擇是去帶線,而讓隊(duì)友抱團(tuán)集合守高地,高地還是比較易守難攻的,只要雙方差距不是特別大,對(duì)方強(qiáng)開(kāi)還是會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),而如果對(duì)方來(lái)抓你,則可以讓隊(duì)友反推或者控龍。如果是順風(fēng)局,而你并沒(méi)有帶傳送的話,請(qǐng)老老實(shí)實(shí)的去打團(tuán),帶線會(huì)讓優(yōu)勢(shì)的我方陷入4V5的窘境,可能會(huì)葬送優(yōu)勢(shì)。
帶線如同一把雙刃劍,我們一定要考慮清楚,而且要和隊(duì)友做好充分的交流。
總結(jié):
劍圣的推線能力以及拆塔能力非常出色,戰(zhàn)場(chǎng)收割能力也是數(shù)一數(shù)二,因此玩劍圣我們一定要圍繞著他的這幾個(gè)特點(diǎn)來(lái)打。我們要用自己的實(shí)力證明劍圣不是小學(xué)生的代名詞!看似簡(jiǎn)單實(shí)則真正想玩好需要強(qiáng)大的意識(shí)與判斷能力。喵這里也只是對(duì)劍圣的一個(gè)泛泛而談,希望能夠拋磚引玉,給大家?guī)?lái)些啟發(fā)。
本期攻略就是這樣,我們下期見(jiàn)。
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