被動型(Passive)

被動生物從不攻擊玩家。大部分是家畜。雞、牛、豬、羊、豹貓、馬、豹貓、馬。

哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,并可以在村莊人口過少時自行繁殖。

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。僵尸豬人在攜帶版中是攻擊型生物。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現(xiàn)出攻擊性,是因?yàn)槠渲荒茉诹炼?以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊后才會還擊,因此還是屬于中立型生物。

可馴服(Tamable)

這些生物可以被玩家馴化,對于馬,還可以騎行。

攻擊型(Hostile)

只要玩家在視野范圍內(nèi),攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家,不會在和平難度下生成。在創(chuàng)造模式下,攻擊型生物處于中立狀態(tài),并且不會還擊玩家。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小于或等于7的光照環(huán)境生成。蜘蛛會在環(huán)境亮度大于或等于12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態(tài)。

效用型(Utility)

效用型生物可以被玩家創(chuàng)造并為玩家服務(wù)。[3]效用型生物永遠(yuǎn)不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續(xù)攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。

Boss

Boss類生物擁有巨額生命值,并且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當(dāng)被殺死后,會掉落無法通過其它方式獲得的稀有掉落物。

攜帶版已加入生物

以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

未使用

在游戲的源代碼里可以找到這些生物的相關(guān)內(nèi)容,但在實(shí)際游戲中沒有使用到。通過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2后,通過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。

已移除

這些生物在現(xiàn)在的版本中已被移除,并只可在舊版本中找到。

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