游戲廳的時候,眾神往往喜歡一個人做,其他人放硬幣就能阻止?!皩Σ黄穑^食。

游戲廳大部分的玩家都比較菜,想要多玩一會兒的話只有和高手合作。但高手玩家們卻很反感和這些家伙合作,降低檔次不說,節(jié)奏還會被打亂。本來一個人可以玩半個小時的,結(jié)果幾分鐘就被迫退場。

記得《三國戰(zhàn)紀(jì)》大火的時候,很多小學(xué)生都喜歡湊熱鬧,玩得如何不說,反正要玩出氣勢。好在游戲廳的玩家對于高手還是足夠尊重的,畢竟每個人都想看看高手玩家的操作,學(xué)學(xué)經(jīng)驗開開眼界。因此只要高手說自己單打,其他人一般是不會瞎摻和的。

要是有不長眼的人強行投幣的話,高手寧愿將人拖死重新投幣玩。

《三國戰(zhàn)紀(jì)》很多關(guān)鍵的地方是不能出亂子的,要不然整盤戰(zhàn)局完全被打亂,曾經(jīng)見過貂蟬化重要道具,甚至火劍,直接將諸葛亮氣得直接走了。

游戲廳那會兒還真出現(xiàn)過不少損人不利己的玩家,其他人往往都是避而遠之。

菜鳥玩家們之間的玩法就是“占便宜”為主,敵兵打不打無所謂,地上的東西那是必須要搶的。能玩多久倒是其次,只要自己占到的便宜最多,那就是大贏家,當(dāng)年多少玩家就是這個心態(tài)。

在玩家們有了一定經(jīng)驗后,就開始懂得配合,知道需要注意什么,就算之前搶機位彼此不爽,但是進入游戲之后也會好好配合。

那時候的所有街機游戲,基本上都有一套規(guī)矩,只要有人破壞就會被其他人罵。隊友之間都會有一些默認的規(guī)矩,不用說大家都是知道的。

但是游戲中總會有那么一些奇葩隊友,在游戲過程中讓大家都不好過。

《三國戰(zhàn)紀(jì)》搶隱身衣、白干酒、誤殺王平

游戲廳那會兒引發(fā)最多矛盾的游戲,絕對是《西游釋厄傳》和《三國戰(zhàn)紀(jì)》?!段饔吾尪騻鳌返闹饕軄碜杂谕婕抑g的配合默契問題,雖然也可以整蠱隊友,但并沒有那么明顯。

不可亂拍定書

在《三國戰(zhàn)紀(jì)》中就出現(xiàn)了很多可以赤裸裸挑釁隊友的“機會”了。

比如:當(dāng)著所有人的面干掉王平,然后說“不好意思,誤殺!”

搶了白干酒,不好意思,誤搶。

隱身衣一般都是馬超或諸葛亮撿的,火劍對整局游戲的重要性大家都是明白的。

但有些雜碎就偏偏喜歡對著干,感覺就像是自己沒有搶到諸葛亮就胡來。導(dǎo)致諸葛亮或者馬超直接拿血量去取劍,甚至有可能直接放棄。

游戲想要玩得精彩,那必須分工明確。在打BOSS的時候,最怕隊友沒有將小兵守住。而這恰恰是最常見的矛盾源頭。

《西游釋厄傳》放道具保命,亂吃東西

《西游釋厄傳》最大的忌諱就是亂吃東西。一般情況下,我們都是讓龍馬和龍女不撿任何道具,這樣在每個場景中都能獲得三個木和三個金,大大提升清兵的速度。

大寶全都給孫悟空撿,小寶就給豬八戒或者沙悟凈即可。如果龍馬和龍女撿了其他道具肯定會被譴責(zé)的。

《西游釋厄傳》能夠?qū)⑻翎呏道瓭M的操作有兩項:初代吃別人專屬道具,super版放血滴子

如下圖:雖然龍馬被“金”克制,但一樣可以強行吞下去

這種強行吞道具的操作,和貂蟬化道具沒什么區(qū)別,都是要被錘的。

那么,吃下這個專屬道具之后有什么效果呢?答:完全是損人不利己

另一邊,我們知道角色在釋放很多法寶的時候,其他人都是無法動彈的。在錢鼠王之前的關(guān)卡中,人物不動是受到保護的。但是在錢鼠王和牛神這里卻不受保護。

要是在這些場合中,你敢放寶的話,絕對會將所有人害死的。此時就算你想懺悔也來不及了。

當(dāng)年就曾經(jīng)有玩家在牛神處連續(xù)釋放幾個大寶,導(dǎo)致全軍覆沒,然后幾個人將他錘了一頓。

另外,在第二關(guān)猴子是可以偷分的。要是拖屏幕的玩家吊兒郎當(dāng)?shù)叵蚯岸嘧吡藘刹降脑?,就有可能?dǎo)致猴子偷分失敗,從而無法上榜的,導(dǎo)致本次幾枚幣功虧于潰。那這位玩家會被鄙視很久很久的。

《鐵鉤船長》累及旁人

《鐵鉤船長》多人玩和單人玩的體驗是完全不同的。按理說街機游戲多人玩的話,游戲的難度會降低才是。但這款游戲并不是,人越多越不安全,甚至很多時候連自己在哪里都找不到了。

要是高手玩家和一群菜雞一起玩的話,有可能連五關(guān)都過不去。

抓住人扔出去,然后來一個翻滾,這是游戲最大的亮點。

那時候很多高年級玩家喜歡欺負別人,最喜歡抓住隊友扔到危險的地方去。要是你去反抓他扔出去,他就有可能直接翻臉,要是死了的話他就直接關(guān)機,一點道德都沒有。

最常見的就是,將對手直接扔到即將爆炸的炸彈面前,或者二關(guān)BOSS的滾石處

游戲中的炸彈設(shè)計比較有意思,可以在伙伴之間相互傳遞。這不由得讓我想起了周星馳的《回魂夜》的橋段

游戲中的蜂窩是非常重要的道具,要是被隊友抓住而掉落的話,估計所有人都會對他極為不爽吧!

清版過關(guān)游戲誤傷

其實在絕大部分過關(guān)游戲中,都存在誤傷的情況。兩個人物只要站在一條線上就有可能觸發(fā)。

對于一般玩家來說都是一笑了之,但是對于一些心胸狹窄的人。只要你擊中了他,就算走到天涯海角都要追到你,然后打回來。本來覺得讓他打一下就完了,結(jié)果他卻從頭到尾和你過不去。

相信大家都遇到過這類人吧!

當(dāng)然了,隊友之間的誤傷也有可能遺失重要的道具的。手中有武器的時候,只要隊友打一下就會掉,而且消失可能很大。像是《三國志》中的草薙、《恐龍快打》M16。

雖然會引起別人反感,但還是有和解空間的。

但要是你敢這么玩的話,那一場真人格斗是絕對避免不了的了。下圖:

大部分街機游戲?qū)ν槎际怯斜Wo機制的,也就是說無論你怎么打都不可能將隊友打死。但并非所有的游戲都有類似的設(shè)定。像是《暴風(fēng)小子》《暴力克星》《戰(zhàn)斧》《快打旋風(fēng)》.....

本來隊友還剩那么一絲絲血量,馬上就可以吃到一個大型食物了,偏偏這時候被你踹一腳,死了。此時隊友的火氣有多大,你可以想象的吧!

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