部落沖突完美型設(shè)計體驗共享來自小編編制,希望這個部落沖突完美型設(shè)計體驗共享能幫助正在進(jìn)行部落沖突的玩家朋友們。(大衛(wèi)亞設(shè))。

設(shè)計陣型之前

1.1端正的態(tài)度

人們希望在制作陣型時達(dá)到完美。

希望能夠護(hù)金,護(hù)黑,護(hù)本,抵御同本甚至是高本的所有流派的進(jìn)攻。如果真的做到了,那就是傳說中的“神陣”了。可惜這是不現(xiàn)實的。

神陣和“神”這個字一樣,只是人們理想化的產(chǎn)物。一個陣不可能面面俱到,正如一個人不可能囊括世間所有的優(yōu)點(diǎn)。一個特點(diǎn)在某種情況下體現(xiàn)為優(yōu)點(diǎn),在另一種情況下就可能變成弱點(diǎn)。布陣的思想和技巧之間也經(jīng)常有沖突,做到其中一點(diǎn),往往是以犧牲其他作為代價的。比如7本設(shè)置大范圍的引導(dǎo)層,雖然能起到引導(dǎo)的效果,但也把點(diǎn)防都放在了外面,推掉一面的點(diǎn)防之后,核心部分就極為脆弱。所以當(dāng)兩個設(shè)計沖突時,需要自己權(quán)衡利弊。

1.2明確目的

既然神陣不存在,那布陣是為了什么呢?依我看來,布陣是為了“最大化防御力”,何為最大化防御力?有兩個表現(xiàn),一個是充分利用每一個防御設(shè)施,使其能最大程度發(fā)揮作用;另一個表現(xiàn)是,陣型的設(shè)計要針對“大多數(shù)”入侵者流派,即屌絲流,天胖流,龍流等。對于非主流戰(zhàn)術(shù),如野豬流和氣球流,在高杯沖杯的時候比較常見,因為成本和建造時間的問題,平時farm的時候極少遇到,自然也不必多花心思。

在coc的世界里,每個本的主要farm對象都是次一本。因為兵力有大幅上升,掠奪懲罰僅有10%。一個陣型能防住同本,就已經(jīng)合格了。如果能讓高一本頭疼,不能輕易推平,則是一個好陣。

按照目的劃分,coc陣型可以分為護(hù)杯和護(hù)資源。護(hù)杯不在本文的討論范圍中。對于護(hù)資源,三種資源按重要性排序依次為黑水-黃金-紫水。有人護(hù)資源說可以分為護(hù)金和護(hù)黑,其實兩者不必劃分,一個陣護(hù)金能力越強(qiáng),必然對核心部分的黑水保護(hù)越強(qiáng)。所以,金庫的合理設(shè)置是對黑水的保護(hù),水庫的合理設(shè)置則是對金庫和黑水的保護(hù)。

1.3布陣也要人性化,方便自己

是我們玩游戲,而不是被游戲玩。一個好陣型方便自己是第一位的,麻煩敵人是次要的。

這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在外圍建筑可互動的建筑上,比如采集器和兵營。我的陣型一大特點(diǎn)就是兩種采集器分別放一起方便收割。兵營放一起方便造兵。營地放一起方便觀察。每天我登陸游戲幾十次,也要收資源造兵幾十次,我可不想滿地圖找東西。很多人的陣把采集器分散放置在陣型四周,有干擾個哥布林的作用。但我為了游戲方便,愿意付出這一點(diǎn)代價。

想追求極致防御力的,無視這一條即可。

二 陣型設(shè)計思想

一個陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序。布陣之前,腦子里要有一個雛形,大體確定陣型的形狀。一般說來,一個常規(guī)陣型設(shè)計的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑種類也不同。比如我把城堡先放在最中間,旁邊是黑水,xbow,這4者用墻圍起來,就構(gòu)成了一個常見的4芯結(jié)構(gòu)。然后是中層的重要防御,如法師塔,防空炮,迫擊炮,以及金庫水庫,這幾者之間存在著互相保護(hù)的關(guān)系。然后是次要防御,如加農(nóng)、箭塔,以及墻體的擺放,是分隔,還是連通做引導(dǎo)。最后是外圍和大本。

下面要介紹的這些思想,就是陣型在設(shè)計的時候要注意的原則,同時也是評判陣型好壞的標(biāo)準(zhǔn)。

2.1聚攏思想

這是陣型設(shè)計最根本的思想。我們都知道同樣周長的圖形里,圓形面積最大。方形次之,目前多數(shù)陣型在圓形和方形之間,就是這一思想的體現(xiàn)。如果你把陣型分成幾個部分,或者組成長條形,三角型,那么必然存在很大的弊端。論壇上還出現(xiàn)過蝙蝠形和心形的陣型,外形黨的最愛,但防御效果是不能和常規(guī)陣型相比的。

這一思想還體現(xiàn)在,從陣中心到最外層,存在著內(nèi)外的順序關(guān)系。coc地圖中間有一個小金塊。試想如果這是一塊磁鐵,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一樣,最終形成一個穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。就像一個星球一樣,重金屬等構(gòu)成地核,巖石土壤和水構(gòu)成地表,密度最低的氣體構(gòu)成大氣層。所以說,同樣是圓形,卻也有著重心質(zhì)地之分。一個合理的陣型更接近于中間厚外面薄的飛碟形,而不是中間薄弱四周緊湊的環(huán)形。這也是下面要說的第二個思想:外軟內(nèi)硬。

2.2外軟內(nèi)硬

外軟內(nèi)硬是S大提出來的重要思想。S大的帖子里有非常詳細(xì)的分析,這里只簡要說明。何為外軟內(nèi)硬?外軟內(nèi)硬指的是內(nèi)部緊湊,墻等級高,行進(jìn)阻力大,而外圍相對分散,分享同一區(qū)間的建筑較多,甚至故意設(shè)置大范圍引導(dǎo),減少敵人行進(jìn)阻力。外軟內(nèi)硬的好處是:1使敵人切向移動,拖延時間消耗敵人,2使先頭部隊和輸出部隊脫節(jié),3,讓天使卷進(jìn)陣?yán)锉环揽障麥纭?/p>

外軟內(nèi)硬的思想,在9,10本陣上體現(xiàn)得非常明顯。尤其是很多沖杯陣型,寧可把外層暴露,也要用雙層墻把xbow和bug塔護(hù)起來,為的就是讓敵人在外面繞圈,使核心防御有安全的輸出環(huán)境。 最常見而且有效的做法就是,設(shè)置引導(dǎo)層。對于7,8本,我推薦局部引導(dǎo),而不是大范圍的引導(dǎo)層。因為大范圍引導(dǎo)層的代價,就是外層點(diǎn)防共享區(qū)間。對7.8 本來說,每一個防御都非常重要,引導(dǎo)敵人的同時也容易被敵人拆掉。所以這一做法有利有弊,需要自己權(quán)衡。

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