[游戲介紹]
新的格斗游戲《不義聯(lián)盟2》將在DC宇宙中展現(xiàn)眾多超級(jí)英雄和超級(jí)反派陣容,讓玩家定制自己喜歡的角色,打造獨(dú)一無(wú)二的終極DC角色。
【游俠網(wǎng)】《不義聯(lián)盟2》新預(yù)告
【評(píng)測(cè)前言】
《不義聯(lián)盟》在DC系列漫畫(huà)之中的存在感不容小覷,它本身對(duì)超級(jí)英雄定義的深刻探討也成就了自身在DC粉絲以及超級(jí)英雄題材之中的地位。一款贊譽(yù)頗豐且知名超級(jí)英雄/罪犯悉數(shù)登場(chǎng)的大亂斗作品——如此適合改編為游戲的題材,敏銳的DC自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。前作《不義聯(lián)盟:人間之神》由開(kāi)發(fā)《真人快打》系列的老牌格斗制作室NetherRealm擔(dān)綱,易于上手且變化繁多的格斗系統(tǒng)配合動(dòng)態(tài)處理優(yōu)秀的角色動(dòng)作,讓它成為一款令人眼前一亮的游戲。當(dāng)然,由于游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的素質(zhì)平平,以及游戲本身平衡性欠佳,最終在媒體評(píng)分的表現(xiàn)也是差強(qiáng)人意。
2013年發(fā)售的《不予聯(lián)盟:人間之神》獲得了IGN 8.2分
NetherRealm的確是一款扎實(shí)做游戲的廠商。時(shí)隔四年后,《不義聯(lián)盟2》在5月16日在主機(jī)平臺(tái)首發(fā),并憑借煥然一新的游戲系統(tǒng)斬獲了玩家的一致好評(píng)。而真正讓它獲得媒體一致高分的,除了優(yōu)秀的系統(tǒng)框架和獨(dú)特的角色養(yǎng)成系統(tǒng)外,更多的比重則是格斗游戲一貫的弱項(xiàng):?jiǎn)稳藨?zhàn)役部分。承接前作《不義聯(lián)盟:人間之神》的結(jié)局,新展開(kāi)的故事之中登場(chǎng)的英雄,憑借總體流暢的銜接和獨(dú)特的登場(chǎng)方式,將很容易變成“英雄亂燉”的游戲劇情(參考某漫威VS卡普空)以十分有趣的形式結(jié)合了起來(lái)。就算是對(duì)格斗游戲不那么感興趣的玩家,也很容易在本作找到屬于自己的樂(lè)趣。
《不義聯(lián)盟2》全彩蛋視頻
【出色的戰(zhàn)役劇情】
《不義聯(lián)盟2》一個(gè)相當(dāng)吸引人的點(diǎn)就是它擁有十分吸引人的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。全篇長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)半小時(shí)的劇情動(dòng)畫(huà)完全可以獨(dú)立成一部動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行觀賞(事實(shí)上各大視頻網(wǎng)站你的確能找到剪輯好的《不義聯(lián)盟2》全劇情動(dòng)畫(huà))。雖然一切劇情的布置最終都是為了制造超級(jí)英雄/罪犯之間的對(duì)決,而且有些時(shí)候的銜接不免比較生硬,但故事體驗(yàn)確實(shí)十分連貫和跌宕起伏——畢竟當(dāng)兩個(gè)英雄碰撞在一起,為各自的理由而戰(zhàn)時(shí),光是他們之間獨(dú)特的臺(tái)詞,就足夠把場(chǎng)子炒熱了。
而劇情的構(gòu)筑也讓人對(duì)不義聯(lián)盟中的角色們有更深的認(rèn)識(shí)。他們立場(chǎng)的轉(zhuǎn)變讓很多沖突都變得有趣起來(lái),例如小丑女出現(xiàn)在出人意料的陣營(yíng)之中,而蝙蝠俠的獨(dú)子達(dá)米安投向了不義超的陣營(yíng)……藍(lán)甲蟲(chóng)和女超人的對(duì)決,閃電對(duì)戰(zhàn)逆閃電,以及最為經(jīng)典的BVS大戰(zhàn),伴隨著出色配音與配樂(lè),你真的很容易得到沉浸其中的緊張與興奮感——噢,如果你是DC粉絲,這種感覺(jué)就更棒了。而以上的那些理由,讓本作的戰(zhàn)役模式不但沒(méi)有淪為雞肋,反而能夠吸引你通關(guān)至少兩遍,來(lái)親自感受不同結(jié)局。
【深入淺出的格斗系統(tǒng)】
事實(shí)上,《不義聯(lián)盟:人間之神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就已經(jīng)相當(dāng)出色了。優(yōu)秀的操縱手感以及英雄們靈活舒適的攻擊姿態(tài),還有豐富的場(chǎng)景互動(dòng),都讓這款游戲本身變得足夠吸引人。而四年之后的續(xù)作,在這方面并沒(méi)有翻天覆地的改變,更多的是一些嘗試性的玩法增加,以及每一款格斗游戲都會(huì)加入的最大噱頭,新角色。
*角色特殊超能力條。這個(gè)新要素讓游戲變得更為有趣,也毫無(wú)疑問(wèn)更加富有策略性。例如綠箭俠的弓箭、紅頭罩的電擊雙槍、小丑女的雙鬣狗和超人標(biāo)志性的眼棱。每一個(gè)英雄都擁有自己獨(dú)特的特殊能力,在合適的時(shí)機(jī)使用能力,無(wú)疑能夠?yàn)閼?zhàn)局帶來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。而這些不同的能力都富有很強(qiáng)的英雄個(gè)人標(biāo)識(shí),對(duì)游戲本身而言也相當(dāng)有趣。
*超能力條。超能力槽是對(duì)戰(zhàn)之中最為關(guān)鍵的資源。你可以消耗超能力槽來(lái)終止對(duì)方連段,或者在撞擊時(shí)獲取優(yōu)勢(shì),蓄滿之后更能夠使用各角色酷炫的超必殺技。超能力條在一局對(duì)戰(zhàn)之中的獲取相當(dāng)有限,而如何使用它無(wú)疑會(huì)成為博弈和策略的核心,也賦予了這款游戲相當(dāng)?shù)纳疃?。而且毫無(wú)疑問(wèn)的,這對(duì)于非核心向玩家而言,也會(huì)是“很酷”的一個(gè)系統(tǒng)。
【有趣的角色定制】
游戲的另一項(xiàng)改變則是裝備系統(tǒng)。在本作之中,不論你是游玩單人模式還是多人對(duì)戰(zhàn),隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的不斷增加,你將能夠不斷的獲得新物品,并且你使用的每一個(gè)角色都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而得到等級(jí)提升。在本作之中能夠解鎖并且進(jìn)行裝備的各類外觀道具與飾品實(shí)在是太多了——你完全有理由追求到自己滿意的東西,并且精心將自己喜愛(ài)的角色包裝到完美(不義暖暖即視感)或者僅僅是塑造出一些令你的對(duì)手難忘的有趣造型。
就算是單人對(duì)戰(zhàn),完成游戲就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和貨幣獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)然,這些裝備并不僅僅是外觀的擺設(shè),而是的確能夠賦予各式各樣的屬性加成。這些裝備賦予的屬性加成可以在游戲的大部分模式之中使用。裝備的獲取和搭配毫無(wú)疑問(wèn)極大的增加了游戲的粘度,也給予了玩家為止付出時(shí)間的理由,算得上是一個(gè)相當(dāng)有趣的機(jī)制。當(dāng)然,如果你對(duì)這些要素并不喜歡,想單純的在同一層面進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以選擇不附帶裝備屬性加成的線上天梯對(duì)戰(zhàn)。
當(dāng)然,游戲中也是有開(kāi)箱的……當(dāng)代游戲大潮
多元宇宙模式,讓單人游玩內(nèi)容變得更為豐富——你想過(guò)在一款格斗游戲里刷刷刷嗎?
*此外,前作僵尸ver不再,取而代之的是全角色白化皮膚的“神”模式。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
1.《不義聯(lián)盟四世界怎么得看這里!驚艷劇情戰(zhàn)役與豐富角色訂制——《不義聯(lián)盟2》圖文評(píng)測(cè)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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