今年的Chinajoy除了美女和游戲新品外,還有各種土豪資本。
本屆大會上,投融資主題是上座率最高的分論壇之一,手游仍是關(guān)注的焦點。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,移動游戲首次取代網(wǎng)頁游戲,成為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9%。業(yè)內(nèi)人士預測,三五年后,手游市場規(guī)模將達千億元。不過,行業(yè)的火熱伴隨著激烈的競爭。據(jù)統(tǒng)計,九成以上的手游產(chǎn)品不掙錢,行業(yè)浮躁心理嚴重,這或?qū)е率钟瓮顿Y的退出收益大幅下降。
手游爆發(fā)式增長
據(jù)統(tǒng)計,2013年共發(fā)生20起并購,耗資達188億元,平均每次并購斥資9億多元。而從2014年初到7月底,手游收購規(guī)模已達200多億元。
2013年被定義為“手游元年”,A股上市公司熱捧手游,各種PE、VC小跑跟風。當年有12家A股公司先后宣布13起手游并購重組案,如華誼兄弟6.72億元收購銀漢科技50.88%股份,神州泰岳12.15億收購殼木軟件100%股份等。
在2013年Chinajoy會議期間,月收入破千萬元還是許多手游廠商努力與仰望的目標。然而,此后一年,手游市場的爆發(fā)式增長令人瞠目結(jié)舌——以《刀塔傳奇》、《捕魚達人2》、《我叫MT》為首的十余款游戲紛紛爆出累計流水超10億元的歷史新高。“現(xiàn)在你的手游產(chǎn)品月流水沒過千萬元,都不好意思出去跟人說?!彼{港在線CEO王峰調(diào)侃道。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年中國游戲市場實際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,創(chuàng)5年來新高。在行業(yè)總收入中,客戶端游戲貢獻了255.7億元收入,位居第一;移動游戲首次取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9%;網(wǎng)頁游戲貢獻91.8億元,位居第三。而在去年同期,移動游戲與網(wǎng)頁游戲的銷售收入分別為25.3億元與53.4億元。經(jīng)過2013年手游元年的沉淀,2014年手游勢頭依舊強勁。
“我估計今年手游的市場規(guī)模能達到300億元左右,比去年的120億元增長2.5倍。隨著智能機的普及、大屏幕的迭代、價格下調(diào)等利好因素不斷增多,在未來三五年手游市場會達到千億元規(guī)模,這將是中國娛樂產(chǎn)業(yè)第一個達到千億元規(guī)模的領(lǐng)域?!闭迫た萍悸?lián)席CEO胡斌表示。
360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望表示,2015年至2018年仍然是手機游戲的發(fā)展高速年。
92%的產(chǎn)品虧錢
去年以來,手游的火熱就一直伴隨著對行業(yè)風險和泡沫的質(zhì)疑?!笆钟斡酗L險,投資需謹慎。”這句話已經(jīng)成了不少TMT領(lǐng)域投資人的口頭禪。
“在去年,一個10個人、20個人的團隊花半年做出來的產(chǎn)品在市場上還是可以取得一席之地,或者取得相當大成功。但隨著大公司、完整的團隊殺入手游開發(fā)市場,競爭變得非常激烈。包括用戶、收入,更多在向巨頭靠攏。這給中小開發(fā)團隊帶來巨大挑戰(zhàn)?!彬v訊互娛副總裁王波如是說。
媒體熱捧的那些月流水過千萬元甚至過億元的游戲只是鳳毛麟角,更多的產(chǎn)品成為炮灰。觸控科技CEO陳昊芝說,“現(xiàn)在每周新上線的手游超過100款。未經(jīng)證實的數(shù)據(jù)是,去年手游產(chǎn)品上線近4000個,很多今天都已經(jīng)見不到了?!?/p>
事實的確如此。據(jù)手機應用平臺“有米傳媒”運用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前市面上的手游產(chǎn)品多達1萬款。其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬元以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬元以上),實現(xiàn)盈利。最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。
這主要是手游行業(yè)發(fā)行商掌握話語權(quán),游戲開發(fā)商與之進行的分成比例出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。據(jù)悉,2013年游戲開發(fā)商與發(fā)行商的分成比例一般是7:3,但到了今年,兩者分成比例變成了4.5:5.5或5:5。此外,從開發(fā)商到分發(fā)平臺之間還有幾層中間商,又要分掉開發(fā)商分成的20%左右。100元營業(yè)收入,最終能到開發(fā)商手里的不到30元。
投資收益將下降
91平臺發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率僅為3%。更多的游戲尚未研發(fā)成功,就已經(jīng)“胎死腹中”。很多小公司希望通過復制別人的成功產(chǎn)品賺錢,排行榜上哪個游戲火爆就山寨哪個,都想著能一夜暴富?!皠e人的流水能過千萬元,我們?yōu)槭裁床荒??不過千萬元,幾百萬元也行?!币晃粡耐昝朗澜甾o職的游戲人告訴記者。這在很大程度上造成“劣幣驅(qū)逐良幣”的現(xiàn)象。
一些號稱營收過億元的公司公布的靚麗數(shù)據(jù)可信度存在折扣?!耙环矫妫行┕竟嫉牧魉赡苁翘摷俚?;另一方面,即便流水真有幾千萬元也沒什么用,真正能夠分給游戲開發(fā)公司的有幾百萬元就不錯了?!蔽魃骄覥EO鄒濤表示。
手游產(chǎn)品的開發(fā)需要經(jīng)過準備期、摸索期、成熟期三個階段。但是現(xiàn)在手游行業(yè)成熟期的成功有很大的偶發(fā)因素,大部分產(chǎn)品能不能看到明天的太陽還是未知數(shù)。
目前,由于游戲成功率低,所以風投在選擇項目時比較謹慎。一家投資機構(gòu)人士建議,不懂游戲行業(yè)的資本,盡量不要入局,因為對標的專業(yè)性判斷要求較高?!坝行┩梁老M覀兡軒麄円黄鹜顿Y,就像當初煤老板投電影一樣,但我們都拒絕了?!?/p>
浮躁的市場之下,手游投資的退出收益會大幅下降。中青寶董事長助理、品牌戰(zhàn)略總監(jiān)兼市場總監(jiān)李明輝表示,今年比去年的投資收益縮水了一半。去年A股的手游概念股,不論是內(nèi)容提供商還是代理公司,動態(tài)市盈率都是60倍,現(xiàn)在是40多倍,平均值只有30倍。游戲并購的估值也要下調(diào),保守估計會降到8倍至12倍。
(中國證券報)
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